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DMC鬼泣玩家通關(guān)感想 無(wú)劇透

時(shí)間:2013-01-13 12:10:31
  • 來(lái)源:hqqttjiang
  • 作者:fcz1234
  • 編輯:ChunTian
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DMC:鬼泣作為卡普空公司的重頭動(dòng)作游戲,DMC:鬼泣想必也不會(huì)讓各位玩家失望,現(xiàn)在就有一名已經(jīng)通關(guān)的玩家想將自己的通關(guān)感想分享給大家,希望大家能喜歡,絕對(duì)沒(méi)有劇透哦!請(qǐng)各位放心觀看,更多游戲資訊盡在3DMGAME!

Ninja Theory位于英國(guó)劍橋,主打動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,作為實(shí)力派的工作室,NT在天劍和奴役:奧德賽西游都有著令人驚艷的表現(xiàn),特別是其強(qiáng)大的編劇和人物塑造能力,讓其作品的每一個(gè)角色都鮮活無(wú)比,無(wú)論是天劍的奈離子還是西游記的Trip,Monkey和Pig,每一個(gè)角色都令人印象深刻,特別是西游記,GameMaster給出了“游戲史上革命”這一極高的評(píng)價(jià),相比其業(yè)界翹楚的敘事能力,戰(zhàn)斗系統(tǒng)一直是其軟肋,天劍和西游記的戰(zhàn)斗系統(tǒng)都存在著上手快,久了就乏味的缺點(diǎn)。當(dāng)Ninja Theory宣布和有著30年動(dòng)作游戲開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)的卡普空聯(lián)合開(kāi)發(fā)DMC的時(shí)候,,揚(yáng)長(zhǎng)避短,強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合能擦出什么樣的花火,我是很期待的,當(dāng)然DMC從一開(kāi)始就飽受非議,爭(zhēng)議焦點(diǎn)就在但丁顛覆性的角色設(shè)定,由日式洗剪吹變成歐美寫(xiě)實(shí)派,于是乎,無(wú)數(shù)“老玩家”甚至國(guó)內(nèi)的幾乎所有游戲媒體都對(duì)本作持負(fù)面評(píng)價(jià),標(biāo)題字眼也離不開(kāi)"2B但丁"“垃圾游戲”“這貨不是但丁”之類的字眼,然后國(guó)內(nèi)的玩家又跟風(fēng)嚴(yán)重,造成了本作未發(fā)售之前在國(guó)內(nèi)評(píng)價(jià)很不好,個(gè)人認(rèn)為這種僅憑一個(gè)角色外觀就斷定一個(gè)游戲好壞甚至對(duì)其惡意攻擊是很可笑的,就好比憑封面去斷定一部AV的好壞那是不靠譜的,在日本這個(gè)優(yōu)秀的大作賣不過(guò)宅腐基向作品的奇葩市場(chǎng)中,作為日廠的卡普空能嘗試一種改變,是值得肯定的。

扯遠(yuǎn)了,說(shuō)說(shuō)這游戲吧,DMC整個(gè)游戲流程大概7-9個(gè)小時(shí)(惡魔獵人難度),共有20個(gè)關(guān)卡。

畫(huà)面:本作的畫(huà)面風(fēng)格保持了NT組一貫的明亮鮮艷的特點(diǎn),對(duì)于unreal 3的使用,NT組完全不亞于Epic,Rocksteady,Irrational Games這些頂尖的UR3開(kāi)發(fā)組,主要人物的建模和貼圖精度很高,但個(gè)別場(chǎng)景內(nèi)的物體就做的比較簡(jiǎn)陋了,能很明顯的看出模型面數(shù)和貼圖精度的不足,怪物的種類不多(比DMC4還是多很多的),但個(gè)個(gè)都很有特點(diǎn),某些還比較重口,大量的場(chǎng)景渲染特效讓本作個(gè)性十足,對(duì)于人物表情的描繪,NT一直都是頂尖高手之一,這次雖然也是采用的動(dòng)態(tài)表情和動(dòng)作捕捉,但感覺(jué)比西游記稍差,但已比絕大多數(shù)游戲都好很多,對(duì)于畫(huà)面,我還是很滿意的,個(gè)人給9/10.

場(chǎng)景:本作的場(chǎng)景設(shè)計(jì)的及富想象力和創(chuàng)意,相比過(guò)去靜態(tài)的場(chǎng)景,本作大量的使用動(dòng)態(tài)場(chǎng)景,場(chǎng)景內(nèi)的物體實(shí)時(shí)動(dòng)態(tài)變化的感覺(jué)超贊,且20個(gè)關(guān)卡,無(wú)一重復(fù)場(chǎng)景,對(duì)比DMC4那多次用反復(fù)用是在是良心太多。

戰(zhàn)斗系統(tǒng):戰(zhàn)斗一直是NT的軟肋,但這次有了卡普空的幫助果然不同凡響,手感十分好,爽快感十足,5種武器3種槍械都有其獨(dú)到的使用感覺(jué),配合的好的話可以打出非常華麗的連技,抓取的加入可以讓你一直進(jìn)行浮空打,鍵位的設(shè)定和前面幾作有很大的差異,需要一定的適應(yīng)期,但適應(yīng)后會(huì)發(fā)現(xiàn)這樣設(shè)定又給戰(zhàn)斗增加了多種可能性,連技黨們又可以好好鉆研下了,但個(gè)人很懷疑用鍵鼠操作是否能達(dá)到這種效果,BOSS戰(zhàn)個(gè)性十足,體驗(yàn)絕佳,個(gè)人絕對(duì)唯一不爽的就是缺少了鎖定,當(dāng)然這無(wú)傷大雅。

音樂(lè)音效:本作音效讓人滿意,各種武器槍械的打擊音效還是場(chǎng)景變換的音效還有角色配音都屬上乘,但背景音樂(lè)就很一般了,烘托氣氛效果肯定是達(dá)到了,但通關(guān)一遍,沒(méi)什么讓我印刻深刻的曲子。

故事和劇本:本作的劇本仍然是由Alex Garland寫(xiě)的,Alex Garland之前的“the beach” “28 Days Later ” “Never Let Me Go ” “奴役:西游記”等劇本都十分優(yōu)秀,也許是受制于DMC這個(gè)系列故事的框架束縛,DMC鬼泣的劇本只能算一般,沒(méi)什么亮點(diǎn)也沒(méi)什么太大的BUG,整個(gè)故事的推進(jìn)十分自然但讓人總覺(jué)得少了點(diǎn)什么觸動(dòng)人心的東西,最后的故事轉(zhuǎn)折也缺少應(yīng)有的鋪墊,也許是我要求太高。當(dāng)然,NT嫻熟的鏡頭敘事還在,整個(gè)故事比那些”中二“作品還是好很多的。

維吉爾:你成功了,我們的合作相當(dāng)完美!

但?。?是,我更厲害

維吉爾:我比你聰明!但?。何冶饶銕洠?

維吉爾:莫德斯就在里面,別讓他久等了,還有我JJ比你大

但丁: ....

這樣的冷笑話在全篇還有很多。

總結(jié):DMC鬼泣有可能是今年最好的ACT游戲(個(gè)人感覺(jué),戰(zhàn)神:登天和合金崛起復(fù)仇從DEMO的表現(xiàn)來(lái)看都無(wú)法與之匹敵,魔女2沒(méi)任何新的消息),畫(huà)面不錯(cuò),場(chǎng)景設(shè)計(jì)有新意,戰(zhàn)斗爽快華麗,故事和表現(xiàn)差強(qiáng)人意,不玩絕對(duì)是你的損失,至于那些什么“2B黨” “非但丁黨” “老玩家黨”,只要“呵呵”,不就可以了么?

8.6
已有108人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行:卡普空
  • 發(fā)售:2013-01-24(PC)
  • 開(kāi)發(fā):Ninja Theory
  • 語(yǔ)言:英文 | 日文
  • 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE PS3 XBOX360
  • 標(biāo)簽:魔幻,劇情經(jīng)典

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