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《英雄本色2:馬克思·佩恩的墮落》第二結(jié)局

時間:2003-10-01 14:21:38
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:ChunTian
0

    關(guān)于《max payne 2 》第二結(jié)局的確認

不好意思,因為前兩次都是悲慘結(jié)局,看了就心痛,所以最后一次劇情都沒有注意看就過去了。第二結(jié)局其他部分與第一結(jié)局幾乎完全一樣,要不是從警察口中說出的“兩個生還者”,我還以為這是max的一個夢。

相信是要在dead on arrival難度下爆機才能得到第二結(jié)局(Happy Ending,佩恩沒有死!Two survivors?。?/p>

說說玩的感想吧,最不滿意的就是流程太短,我從下載完畢到把所有難度通關(guān),只用了12小時左右,感覺上不但沒有到達宣傳中的三倍于一代的劇情,反而要少一些。

感覺二代由于敵人AI的提高,子彈速度和部分槍械的改變,同時還有變化重大的BT2,因此游戲方式與一代發(fā)生了很大改變。一代子彈速度比較慢,敵人的反應(yīng)時間也比較長,因此很多時候我都用不著BT,對我來說更加實用的是翻滾,BT就是為了一個爽快才使用的。翻滾不會挨打,敵人除了使用uzi以外,沒什么能打的著,一點一點就可以全部消滅掉,圍著敵人轉(zhuǎn)圈也基本上不會挨打。而二代散彈槍的射速和射擊間隔明顯加快,并且所有子彈的速度也變快了,而且翻滾也會挨打,這正突出了mp2設(shè)計的重點bt,在這集中,感覺上打開bt,沖到敵人中間不斷射擊倒是很簡單,因此一代二代,個人感覺幾乎就是兩種游戲方式。

下一個要說的是場景,這一代中的場景感覺減少了很多。記得一代除了兩關(guān)之外,所有場景都不重樣,每個關(guān)卡都有不同的樂趣。而這一次,為了表現(xiàn)情感主線,從頭到尾就那么幾個地方,尤其是mona的funhouse,出現(xiàn)了4次不止。同時設(shè)置了很多二人配合的劇情,喜歡與否,看個人愛好,反正我覺得一、二代完全就是兩種思路,除了游戲樂趣不變,兩個游戲給人的感覺是很不相同的。

最后說說劇情,第一遍打,沒怎么看懂,覺得很一般,但打到第二遍的時候,忽然發(fā)現(xiàn)max在醫(yī)院,在游戲當(dāng)中看似隨意說的話,其實后來都有交待,就連第二結(jié)局mona說的話再游戲里面都有,但我的英文實在是不好,有誰能夠看出更多端倪的來,請告訴我們呀。

亂七八糟的說了這么多,其實從昨天5點玩兒到早上9點已經(jīng)不知道自己是否還有智慧了,只是想告訴大家,我們真的可以讓mona活下去……

9.5
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  • 類型:第一人稱射擊
  • 發(fā)行:Rockstar
  • 發(fā)售:2003-07-16
  • 開發(fā):Remedy
  • 語言:簡中
  • 平臺:PC
  • 標簽:恐怖,生存,懸疑

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