[暗黑之門]槍手新人完全指導(dǎo)攻略
- 來源:basscats
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian

因?yàn)闆]有修改過,只是不停的任務(wù)打BOSS……所以很多牛B屬性可能沒有體驗(yàn)到。也請各位見諒。
當(dāng)然,看著那些4X,5X幾百萬錢卻全身破爛裝的圖,真是冷汗狂流。
雖然一開始有錢有屬性了,可是最需要體會的東西也就丟失了。而且一開始的錢基本無用……
好了,這只是一點(diǎn)個(gè)人看法,各位請無視。
下面就抓緊時(shí)間說重點(diǎn)
很多人說槍手不強(qiáng)不厲害……
我無聊的時(shí)候,也玩武器大師、召喚等等。個(gè)人感覺槍手很強(qiáng)啊。具體強(qiáng)在哪里……請往下看
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槍手,最主要的屬性個(gè)人覺得有2個(gè):Accu跟Stam。
Accu的好處:
Accu越高,武器的準(zhǔn)心越小,自動武器在連射時(shí)準(zhǔn)心放大的速度變慢。
Accu越高,狙擊越不容易打不中,不要懷疑,經(jīng)常打不中……
Accu越高,暴擊傷害越高。
Accu越高,你以后才能拿好槍啊
Stam的好處:
其實(shí)Stam主要是很多槍手的裝備都需要Stam,所以這個(gè)屬性被放到第2……
Stam1點(diǎn)+5HP。這個(gè)大家應(yīng)該都知道嘛。
其實(shí)Str跟Will也是需要的,基本上每次升級都不要急著加屬性點(diǎn),請按照武器及裝備來加吧,留個(gè)10~20點(diǎn)是絕對沒錯滴,不然打到3、5星裝備卻穿不了那是常有的事呀。
我的武器選擇:
主武器:自動步槍類(Automatic Rifle),2nd武器:導(dǎo)彈發(fā)射器類(Rocket Launcher),3rd武器:狙擊槍類(Sinper Rifle)
是按使用頻率來排列的。分別對應(yīng)F1~F3。
自動步槍Automatic Rifle:射擊頻率快,導(dǎo)致出現(xiàn)暴擊的幾率大大增加。直線發(fā)射,并無子彈飛行時(shí)間,DPS(每秒傷害)最高。配合快速射擊技能及紅外標(biāo)記技能,所造成的DPS素非??植赖?,BOSS基本一個(gè)技能可以秒殺。應(yīng)對突發(fā)情況及清圖速度都是很高。是最能適應(yīng)壞境的武器。
導(dǎo)彈發(fā)射器Rocket Launcher:射擊頻率慢(少數(shù)為快),射擊距離遠(yuǎn),有子彈飛行時(shí)間,大部分武器的子彈飛行并非是直線。大部分武器都是范圍性傷害,適合遠(yuǎn)距離引怪或者遠(yuǎn)距離清怪。因?yàn)樯渌俚年P(guān)系,導(dǎo)致需要后退射擊,直接對DPS造成很大影響。并減慢清怪時(shí)間。
狙擊槍Sinper Rifle:單次攻擊傷害最高,射程最遠(yuǎn),但設(shè)計(jì)頻率慢,狙擊模式慢到不行,武器為直線發(fā)射,無飛行時(shí)間。應(yīng)對突發(fā)情況:差。適合對飛行類、魔法類怪物。
手槍類,導(dǎo)彈手槍類我都無視了,首先手槍注定就是被無視的,雖然那個(gè)每分鐘600發(fā)的手持火箭槍一開始看起來很牛X。但是準(zhǔn)確及射程,還有傷害,手槍與步槍都有明顯滴差距啊。
能量武器……我根本沒用,攻擊會衰減,而且還減到50%……也太過了吧,個(gè)人不喜歡就沒用過。希望用過的說說優(yōu)缺點(diǎn)。
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武器的選擇問題:
很多人估計(jì)會在武器選擇中猶豫不決??吹揭灿泻芏嗳嗽趩?,所以我在這邊簡單的說一說。
鼠標(biāo)隨便放在一把武器上,從上至下會出現(xiàn):
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星星0~5顆:
0星:白板,垃圾,請直接分解
1星:增強(qiáng)的(Enhanced): 帶有1個(gè)附加屬性
2星:稀有的(Rare): 帶有2個(gè)附加屬性
3星:傳奇的(Legendary): 帶有2個(gè)以上的附加屬性
5星:唯一的(Unique): 介個(gè)…有的造型會有改變,有的會發(fā)出詭異的光,也是3個(gè)以上的附加屬性。
4星貌似沒找到……找到的不是3星就是5星。推薦3星及5星滴裝備。特別是5星套裝……穿在身上發(fā)紅光的感覺還是很變態(tài)的。
武器的前綴(隨機(jī))+武器的名稱(不變)
例:SKILLFUL+F-S VOLT RIFLE -> 靈巧的(前綴)+F-S福特步槍(名稱)
武器的種類
例:Automatic Rifle -> 自動步槍
武器的攻擊屬性及該屬性的攻擊強(qiáng)度
例: 199+閃電符號+Electric Direct -> 攻擊強(qiáng)度為199,直接攻擊屬性為閃電。
注:此數(shù)值不代武器的攻擊及傷害。此數(shù)值越高產(chǎn)生該屬性所帶來的特殊效果的幾率越大。而不是對怪物的傷害越大,請不要當(dāng)成武器的攻擊來看,切記。
武器的附加屬性
例:Increases Damage by 18% -> 增加此型號武器18%的傷害
武器的插槽幾數(shù)量
例:MODS:0/6 ■■●●★★ -> 有6個(gè)插槽,有0個(gè)被使用。
武器的裝備需求
例:Equip Cost: 999 Accu -> 裝備需求:999的Accu
武器的等級及玩家裝備的最低等級
例:Item level 50(requires character level 45) ->物品等級50級,玩家裝備需求45級
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上面就是一個(gè)武器的簡易介紹,但是并不能看出該武器的傷害及DPS(單位時(shí)間傷害)。
所以,我們要使用鼠標(biāo)右鍵選擇中間的扳手,記得是扳手不是螺絲喲。
然后就會出現(xiàn)武器的放大圖,及下面的一些重要屬性:
我們只介紹左邊從上至下的幾條屬性。
因?yàn)槊糠N3星及以上的武器屬性除了基礎(chǔ)的幾個(gè)以外,其他各有不同,請勿以偏蓋全。
先隨便舉例一個(gè)火箭發(fā)射器來做說明好了。
DAMAGE(傷害):
Physical Dmg(Direct):xx~yy <-物理傷害(直接傷害類型):造成xx~yy的隨機(jī)傷害
Fire Dmg(Splash):xx~yy/zm <-火焰?zhèn)ΓR射傷害類型):以z為半徑造成xx~yy的隨機(jī)傷害
注:濺射傷害出現(xiàn)在導(dǎo)彈類武器。自動武器及狙擊類一般不會出現(xiàn)濺射傷害。
Critical Chance:x% <-暴擊幾率:此武器增加你x%的暴擊幾率
Rate of fire:50 shots/m <-射擊頻率:此武器每分鐘的極限發(fā)射速度為50發(fā)。
Interrupt Strength:10 <-造成中斷的攻擊力:此武器將敵人動作中斷的攻擊力量為10。PS:跑步、施法、射擊都算動作。都能夠被打斷。
Range:40m <-射程:此武器的射程為40米。
然后是武器的屬性了,說幾個(gè)重要的槍類武器屬性:
Increases Damage x% --->增加傷害x%
Critical Chance Bonus x% --->增加暴擊x%
Shield Penetration x% --->穿透護(hù)盾x%
All Attritubes +x --->全屬性+x
x% chance to cause(spary) Y when it hits an enemy --->以x%的幾率釋放(噴射)一個(gè)Y(技能或者攻擊形式)當(dāng)你擊中敵人時(shí)。

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