《火炬之光2》outlander配點(diǎn)心得
- 來源:s191417nq
- 作者:Ghost
- 編輯:ChunTian

不知道是不是測(cè)試版的緣故,dot和debuff都是可以無限疊加的,所以repid fire的高射速就顯得很有用,所以本套加點(diǎn)將以repid fire為中心。(本人3級(jí)的時(shí)候做過測(cè)試,僅1把5秒45dot的槍,用repit fire打木樁,空藍(lán)的的時(shí)候dot已經(jīng)到了300+每跳(每秒大概兩跳),所以dot+debuff+repit fire絕對(duì)是outlander的不二選擇)
repid fire 6 —— 堆破甲到12
rune vault 1 —— 閃避神技,且無CD,點(diǎn)1此技能,基本可以放棄所有控制技能,太強(qiáng)大!
repulsion hex 1 —— 用來推開近身怪。加滿0.8攻擊間隔,一點(diǎn)1秒攻擊間隔,沒必要點(diǎn)滿。
shadowmantle 1 —— 55%幾率反射50%的遠(yuǎn)程傷害,有什么理由不點(diǎn)呢?
stone pact 1 —— 反傷,加護(hù)甲,回血速度堪比大血瓶,打BOSS基本可以站樁了。。。
另外如果喜歡的話,可以加一下 chaos burst 、 cursed daggers或者blade pact。
chaos burst是發(fā)射三發(fā)在有限時(shí)間內(nèi)可以無限彈射的箭矢,對(duì)付密集怪群很有效,但由于其優(yōu)勢(shì)僅限于此,無論是對(duì)付BOSS還是一般怪群都遠(yuǎn)遠(yuǎn)落后于repit fire,所以不建議點(diǎn)滿。
cursed daggers和blade pact則是削弱,打BOSS應(yīng)該會(huì)很不錯(cuò)。
然后把所有技能點(diǎn)都投入到bullseye mastery 和 long range mastery這兩個(gè)被動(dòng)技能里吧,特別是bullseye mastery,建議加滿,畢竟加暴擊幾率的裝備還是比較不常見的,15%暴擊幾率加成用處很大。拿我現(xiàn)在來說,面板攻擊上限只有200,但是暴擊傷害是可以達(dá)到1400的,所以暴擊幾率還是非常有價(jià)值的。
最后說下其他幾個(gè)技能,特別是近身技能,想玩專家難度還是建議放棄吧;其次還有幾個(gè)控制技能,鑒于rune vault的存在,以及BOSS強(qiáng)大的免疫,幾乎可以完全忽略;此外,主動(dòng)技能可以試著加一下飛鏢類,不用站樁打,省了很多事,但是dot和debuff就不能無限疊加了(飛鏢不享受武器效果),而且技能點(diǎn)也不一定夠。
有人可能也有關(guān)于charge的疑惑,配合repid fire是不是能加一下charge mastery。很抱歉的告訴大家,repid fire無法填充charge槽,charge槽僅僅可以用普通攻擊以及有相關(guān)說明的技能進(jìn)行充電。
我沒說的技能要么就是雞肋,要么就是徹底的坑爹。像是tangling shot,我至今沒見過一個(gè)BOSS吃這技能的定身效果,打小怪最多定兩個(gè),點(diǎn)滿不超過5秒,實(shí)在是無語(yǔ)。。。

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