[巫師]心得評析
- 來源:huhansancs
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian
別的不多說了,單刀直入.先簡單說說武器方面..........TF的武器設(shè)計非常成功,基本上每個武器都有自己的特點(diǎn),沒有給人換槍不換藥的感覺,尤其是高難度下,了解和掌握各個武器的性能特點(diǎn),配合時間控制系統(tǒng)善加使用是非常重要的。
KM-33,DUSTER PISTOL,游戲的最基本武器,綽號-抹布 。兩種模式,半自動和多連發(fā),屬于輕型基礎(chǔ)自衛(wèi)型武器,游戲中使用不多。但因為前期槍械不多,因此也是常帶的三把槍之一。不過該槍在前期的表現(xiàn)可以說非常不錯,只是要了解其性能,雖然是手槍,但是KM-33的特點(diǎn)并不是連發(fā),而是在中遠(yuǎn)距離準(zhǔn)度和威力都非常不錯。
KM2103突擊步槍,正統(tǒng)的FPS武器,各方面變現(xiàn)非常均衡,威力普通,準(zhǔn)度不錯,彈藥也比較充足,配備比較好用的榴彈發(fā)射器,威力和殺傷范圍,射程和射角掌握都非常不錯,一次彈容兩發(fā),配合時間控制使用好的話,可以在近距離比較輕松的消滅敵人小隊,而且可以在發(fā)射流彈之后按住右鍵讓流彈跑到更遠(yuǎn)或者比較特殊的地方,然后松開鼠標(biāo)器引爆。KM突擊步槍是游戲前期的主要武器,后期往往會被其他武器替代。
SHATTER 散彈槍,傳統(tǒng)的近戰(zhàn)武器,主要是近距離作戰(zhàn)使用,威力大,射速也快,彈容8發(fā),和KM2103突擊步槍一樣,屬于游戲中敵我裝備最多的武器,因此彈藥也非常充足?;旧鲜覂?nèi)戰(zhàn)兩槍一個,不過要注意彈藥量,因為這把槍最大的缺點(diǎn)就是裝彈太慢。SHATTER的特點(diǎn)是右鍵開槍提升攻擊力,但是一次消耗更多的彈藥,基本上進(jìn)戰(zhàn)一槍噴倒。此搶適合對付室內(nèi)少量敵人,后期往往也會被其他武器替代。
ECHO SNIPER RIFLE,回音狙擊步槍,怎莫說呢,該槍性能還是非常不錯的,無論是準(zhǔn)度,射速,紅外線瞄準(zhǔn)轉(zhuǎn)為遠(yuǎn)距離設(shè)計準(zhǔn)度,就算不開瞄準(zhǔn)鏡,準(zhǔn)度也很高,近距離作戰(zhàn)理論上也不弱,但是兩個問題導(dǎo)致該槍在中后期使用率幾乎和KM--33一樣,基本屬于短期過渡武器,第一個問題是自身的,該槍載彈量只有4發(fā),近戰(zhàn)最多對付兩個敵人,第二個問題是外部問題,就是我們下面介紹的閃電十字弓,外號--微笑的爆彈,同樣作為狙擊武器,十字弓可比來復(fù)槍強(qiáng)多了,感覺非常有游戲性的設(shè)計.......不過,據(jù)說該槍在多人對戰(zhàn)中還是非常牛的。
THUNDERBOLT( 閃電箭),半自動十字弓,狙擊型武器,個人認(rèn)為TF中最強(qiáng)的武器,性能優(yōu)秀,彈藥充足,中遠(yuǎn)距離戰(zhàn)斗力超強(qiáng),近距離因為有時間控制,如果來不及換槍也能對付少量敵人。彈容十發(fā),配有高倍數(shù)瞄準(zhǔn)器,而且狙擊中可以看到彈藥數(shù)量提示,該武器更讓人滿意的是裝彈速度很快,一次就可更換新的箭筒。要說閃電箭的特點(diǎn)也是它性能之所以優(yōu)秀的原因,放出去的箭會沾在敵人身上然后爆炸........瞬間爆掉敵人,屬于性能超強(qiáng),人性指數(shù)超低的武器,盡管如此還是最常用的,因為太好用了,尤其是控制距離配合時間控制使用,基本上趁敵人不備來個緩慢或者停止就能一下消滅三個敵人。另外和敵人對狙的時候非常有感覺..........基本上從中前期獲得開始就一直裝備的武器。本人給這把武器起名閃電爆彈,簡稱 爆彈。
HELL--FIRE,地獄火短型突擊步槍,槍如其名,和十字弓同屬噩夢級裝備,威力強(qiáng)悍,性能優(yōu)秀,個人認(rèn)為TF中僅次于十字弓的武器,遠(yuǎn)近通吃,就算是一個房間內(nèi)遭遇五個敵人,只要一個滿能量的放慢,全殲敵人不在話下,地獄火的特點(diǎn)是擁有兩個射擊系統(tǒng),第一個是自動武器,發(fā)射帶有火焰的子彈,只要敵人挨兩顆子彈,就會灼熱疼痛難忍,放棄抵抗,渾身掙扎,4顆子彈基本敵人就會被燒死,該戰(zhàn)斗系統(tǒng)的遠(yuǎn)距離準(zhǔn)度也非常出色。第二個是噴火器系統(tǒng),和第一個戰(zhàn)斗系統(tǒng)使用不同的彈藥,主要負(fù)責(zé)近戰(zhàn),基本上敵人占火就必死。該系統(tǒng)發(fā)射的火焰同時具有阻擋敵人前進(jìn)和障礙敵人視線的功能,配合時間系統(tǒng)使用,可以盡可能降低傷亡和敵人戰(zhàn)斗,高難度下非常有必要多加使用,尤其是近距離遭遇多個敵人的時候。要說該槍的缺點(diǎn),勉強(qiáng)的說只有一個,就是彈藥量不是十分充足,但是打熟練了,絕對不是問題。
E.M.F. CANNON,便攜式等離子炮,非常好用的武器,威力強(qiáng),射速,彈容都很不錯,換彈速度也很快,而且特性非常突出,因為使用高能粒子彈藥,該槍不但能對一定范圍內(nèi)造成客觀的傷害,而且可以透過障礙物和掩體攻擊后面隱蔽的敵人。常規(guī)彈藥下打得正,基本上兩槍就能爆掉敵人,也是十分暴力,第二射擊模式是能量沖擊波,積攢能量然后攻擊前方范圍,發(fā)射較慢,但是威力很強(qiáng),使用難度高些,需要花時間掌握,但是基本上第一射擊模式就足夠壓制和消滅敵人了,后期關(guān)卡出現(xiàn)那些個移動能力超強(qiáng)的敵人,用這個武器最合適。
SURGE GUN,巨浪便攜式電子脈沖炮,重武器,威力強(qiáng),一槍一個敵人,射速自然不能太快了 ,缺點(diǎn)非常突出,就是彈藥稀少,游戲中除了最后一關(guān)任務(wù)需要之外,其他只有在后期幾個關(guān)卡中,消滅那些個時空重甲兵才能獲得。特殊性能為電流脈沖模式,可以傷害敵人的同時將物體打飛使用時候需要注意,該槍近距離造成爆炸傷害,盡量控制距離使用。如果太近,建議使用電流攻擊模式。
BLOODHOUND MISSILE LAUNCHER, 血腥獵犬,本人認(rèn)為TF武器中排第三,重火力裝備,四發(fā)彈裝的導(dǎo)彈發(fā)射器,威力不用說,射程和準(zhǔn)度也都非常出色,游戲中看到敵人車輛,就拿出來滅之,車爆炸殺傷范圍很大,周邊敵人幾乎就會全被炸死。另外獵犬最突出的優(yōu)點(diǎn)是可以狙擊[汗水] ,而且效果非常好,導(dǎo)彈爆炸,威力和殺傷范圍非常強(qiáng),游戲中遇到和大量敵人中遠(yuǎn)距離對抗,尤其是敵人比較密集的時候,不要心疼彈藥,拿出來好好K之。而且TF中獵犬具有激光制導(dǎo)系統(tǒng),就像戰(zhàn)地2的反坦克導(dǎo)彈一樣,使用者可以引導(dǎo)攻擊路線和目標(biāo)。這個特性往往可以讓玩家隔著障礙物在掩體后面消滅敵人,只要把敵人的大體位置記清。當(dāng)然,獵犬最主要的功能就是給步兵提供對抗重火力裝備的能力,比如大型車輛,大型機(jī)器人和武裝直升機(jī)。
補(bǔ)充下,手榴彈,非常好用,掌握運(yùn)動軌跡之后,殺敵超強(qiáng),威力大,殺傷范圍也廣,擊中敵人后,粘貼在敵人身體上,放出電流將該敵人電暈,然后爆炸,同樣屬于性能很好,人性不高的武器〉。。。。 [汗水]
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游俠會員:-狼- <原創(chuàng)>
本人期待已久的作品,The Witchaer終于出來了。中文名為《狩魔獵人》。不過在大陸不知道為什么被翻譯成《巫師》。讓人很郁悶。
本人BT下得慢。并沒有第一時間玩上這個游戲,而在玩上之前,已經(jīng)在論壇上看過不少人批評這游戲。大叫失望。但是在我細(xì)心品位之后,發(fā)現(xiàn)這是一款不可多得的優(yōu)秀作品?,F(xiàn)在就跟隨我的腳步一起了解下狩魔獵人的生活!!
配置:3分。
首先說下大家最關(guān)心的配置問題。其實本作對CPU和GPU的要求并不是很高。本人7600GT就已經(jīng)能效果全開4X 16X保持在30FPS左右。偶爾掉到30以下。如果無法忍受可以稍微降低草的效果。可以換來非常流暢的感覺。但是本作多內(nèi)存要求很高?;蛟S是因為無冬1引擎并不怎么適合做大場景??傊?G內(nèi)存是很不夠。讀和存都很慢。甚至在讀的時候出現(xiàn)崩潰。游戲中也經(jīng)常停頓!但是要解決也很容易。1G內(nèi)存的玩家可以把貼圖質(zhì)量降低到中。就能流暢很多。而中質(zhì)量貼圖效果也很不錯。也解決了總是停頓問題。當(dāng)然更簡單的辦法就是加到2G。我加到2G之后。整個游戲流暢了許多。效果全開一點(diǎn)問題都沒有。
戰(zhàn)斗:5分!!
現(xiàn)在來談?wù)動螒虮旧怼J紫日f的是本游戲的亮點(diǎn)。戰(zhàn)斗系統(tǒng)。
在游戲未發(fā)售前。我們看了不少視頻和圖片??梢钥隙ǖ氖?,戰(zhàn)斗系統(tǒng)一定很獨(dú)特。而且動作非常華麗。而真正玩上了。發(fā)現(xiàn)戰(zhàn)斗系統(tǒng)的確是太獨(dú)特了。而這也是那么多人一開始就叫失望的最大原因。
但是就像很多人說的那樣,戰(zhàn)斗系統(tǒng)一旦你熟悉了。就會發(fā)現(xiàn)其中的爽快度。請不要拿這個游戲和ACT來比。然后喊什么沒打擊感,或者控制簡單。首先你要了解的是。這是一個RPG。和《無冬之夜》《博得之門》同類型的歐美奇幻RPG。而不是《戰(zhàn)神》《忍龍》這樣的ACT。你甚至不能用手柄去玩這個游戲?。ň拖衲悴粫肁CT游戲來和格斗游戲比動作性一樣)
而作為RPG游戲來說。它的戰(zhàn)斗系統(tǒng)就真的是太出色啦!特別是玩到后期,流暢的動作和華麗的招式,讓每場戰(zhàn)斗都極富樂趣!而且一套攻擊套路還沒打完,而其中一個敵人已經(jīng)死了??梢灾苯影严旅娴奶茁愤B到下一個敵人。加上武器繁多,每個武器招式都不同,2個主武器就一共有6種套路,其他副武器也有自己的動作。根據(jù)不同的敵人數(shù)量變換招式,甚至可以用鈍武器敲碎敵人的盾牌。加上花樣很多很血腥的最后一擊。一切讓這游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)變得非常華麗和刺激。
系統(tǒng):4分
游戲的整體系統(tǒng)相對其他歐美RPG來說顯得并沒有那么大氣。但是卻有自己一翻特色和優(yōu)點(diǎn)。
首先他并沒有DND那樣龐大復(fù)雜的規(guī)則。也沒有《上古卷軸》那樣自由的多樣性職業(yè)系統(tǒng)。主角只有一個,不能改任何細(xì)節(jié)。職業(yè)也固定。這樣聽起來似乎沒有其他RPG那樣自由的系統(tǒng)。但是其實不然。該游戲的系統(tǒng)也有自己獨(dú)特的閃光點(diǎn):
比如非常強(qiáng)大的煉金系統(tǒng)。該系統(tǒng)是和劇情緊密結(jié)合的,主角作為狩魔獵人,本身就是一種舍棄自身正常體制,利用磕藥和各種手段來提高自己戰(zhàn)斗力的職業(yè),所以煉金在游戲中是非常重要,而該游戲卻不像其他游戲那樣簡單的磕藥,首先血瓶并不能直接補(bǔ)上一大截血。而是提高自身的回復(fù)力。而每喝一瓶藥水,都會有毒性。如果毒性過高,反而會有副作用,比如戰(zhàn)斗力降低,生命反降低等。這時候就要靠冥想或者喝解毒藥水來解毒??墒沁@樣一來原來藥水的效果又會消失。所以怎么節(jié)制和有效的利用藥水是本游戲一大魅力。很有代入感哦!!
再來就是物品和裝備系統(tǒng),可以說是非常獨(dú)特。顛覆傳統(tǒng),首先背包的空間不多,而且只能放一些藥材啊飾品等小東西。而裝甲和武器是不能塞背包里的。找到新的衣服穿上后,舊的只能丟掉。武器也只能裝在身上。新武器裝上后也得把舊武器丟掉。個人覺得非常真實。沒人可以也不會把背上的大劍在不用的時候塞背包里。除非是多拉A夢。
而且最讓本人滿意的是,武器是裝備即可見,當(dāng)我在身上掛上三把長劍,一把手斧,還有一個從怪物身上割下來的戰(zhàn)利品后,將全部即時的顯示在身上。這種裝備的感覺非常美妙。這就是巫師的裝備系統(tǒng),追求現(xiàn)實且實用。喜歡收集和刷裝備的人大概得失望了。
畫面:5分??!
在這里我真的要給畫面打上5分的滿分。不得不說本游戲的畫面實在是——彪悍??!
說實話《狩魔獵人》相對最的FPS大作們,的確少了很多高技術(shù)含量的特效,沒有HDR。沒有體積云。沒有體積光,沒有出色的物理系統(tǒng)。但是這些并不能決定一個游戲的畫面好壞。
The witcher畫面的強(qiáng)。是一種表現(xiàn)力的強(qiáng)!從整體色調(diào)。到鏡頭的運(yùn)用。到人物的精細(xì)度等等。都顯得特別的完美。當(dāng)在河邊看著天色慢慢暗淡,月亮漸漸升起。魔獸即將出現(xiàn)。。一切氣氛都被完美的渲染。
第一章為死去的同伴舉行火葬后,狩魔獵人們討論著各自以后的去向的時候,鏡頭的運(yùn)用,配合音樂。表現(xiàn)力達(dá)到了很高的境界,讓人們看了之后不由得有一種使命感!
而這種強(qiáng)悍的表現(xiàn)里,不僅僅大大超越了其他歐美RPG。即使在日本RPG里也顯得很優(yōu)秀。
當(dāng)然強(qiáng)悍的畫面也提高了不少配置要求。但是最底效果的畫面也不會讓人失望,絕對比《無冬2》最底效果要來得華麗得多。
音樂:4分
本作的音樂也是非常的有感覺。悠揚(yáng)的風(fēng)笛。悶雷般的鼓聲,很好的把游戲的整體感覺給烘托了出來。
游戲性:5分!
本作的游戲性賣點(diǎn)并不是自由開放的系統(tǒng)。而是扣人心弦的劇情,與主線錯綜復(fù)雜的支線。高表現(xiàn)力的敘事手法,很有代入感的煉金系統(tǒng)和裝備系統(tǒng)。
還有讓人眼前一亮的AI?。?/p>
敵人的AI并不顯得有多突出。戰(zhàn)斗起來并沒多少讓人覺得特別難的地方。到是城市里的NPC的AI。卻讓人驚訝,跟《歌特》那樣,他們有自己的作息時間,有自己的工作。但比歌特更強(qiáng)的是,NPC之間有自己的互動。你會看到他們正在討論最近發(fā)生的大事情,或者看到偷情的男女在討論怎么不讓自己的伴侶知道。而對話是非常的自然,并不像《上古卷軸》那樣機(jī)械化。你還會發(fā)現(xiàn)當(dāng)下雨的時候。NPC門會全部聚集到屋檐下面躲雨,同時還討論雨來得多突然等。這還是我第一次看到。
相信我?;蛟S你們被免費(fèi)的BT和數(shù)不勝數(shù)的大作給慣壞了?;蛟S你們認(rèn)為The Witcher并不是你們期待的那樣。但是不管如何。你們?nèi)绻茉缇头艞夁@個游戲。那么一定是你們的遺憾。請用安靜的心,開放的心,好好細(xì)細(xì)感受下這游戲,你們會發(fā)現(xiàn)這游戲?qū)⑹侨绱说膬?yōu)秀。如此讓人回味??!
下面說幾個其他方面的游戲心得。后期有幾類敵人需要注意,飛行兵,最好用時十字弓配合時間控制解決,還有那些個移動力很強(qiáng)的兵,最好用地獄火或者粒子炮解決,還有裝備磁場護(hù)盾的士兵要注意,他們的護(hù)盾可以被粒子炮穿透,因為此類兵裝備地獄火,因此要小心,尤其是高難度,一旦被敵人圍住,主角的血就和自來水一樣[汗水] ,最后就是時空重甲兵,這個兵比較惡心,開始我怎莫打都打不死他,老是陰魂不散的跟著我,后來才知道需要攻擊他們頭部,不然他們的反應(yīng)裝甲在受到一定攻擊后,馬上會將重甲兵傳送開。
游戲中很多地方需要找出口,而出口不少都是梯子,因此多加留意,游戲中很多冒險類設(shè)計都需要使用時空倒退,比如趕著時間進(jìn)門,趕著時間進(jìn)入傳送帶和電梯等等。時間停止很好用,冒險和戰(zhàn)斗經(jīng)常用到,但是時間能量槽消耗也很快,大部分戰(zhàn)斗還使用緩慢比較合適。
高難度下,野外中遠(yuǎn)距離需要控制好和敵人小隊的距離,主要不要被包圍,一旦包圍,九死一生,野戰(zhàn)近距離突圍戰(zhàn)必須運(yùn)動戰(zhàn)斗,不要老是躲在一個掩體后面,因為這時候你是很容易被圍住的,運(yùn)動中利用掩體和敵人周旋才是最重要的。
游戲冒險主要有,紅外線走廊,自動機(jī)槍和導(dǎo)彈走廊,磁場門,懸崖一帶的碎石走道,電流區(qū)域,電梯,傳送帶和螺旋槳等,基本上都是需要時空停止和倒退的,這個就看個人根據(jù)情況安排了,有的地方第一次打確實讀擋讀的窩火,不過一般多嘗試幾次都能解決,比如最后穿過螺旋槳風(fēng)力場那個地方,一定要好好利用時空倒退,然后順著風(fēng)力到達(dá)對面的控制室。
好了,就寫這莫多,寫的都是個人心得,有遺漏或者錯誤的地方,歡迎大家指正補(bǔ)充............最后,強(qiáng)烈推薦這款游戲,制作的非常成功,不負(fù)所望,最后.........借用GAMESPOT上一個外國網(wǎng)友的一句話................TIMESHIFT是一款非常優(yōu)秀的射擊游戲,不要相信GS這次對TF的評價.........
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