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[暗黑之門]守護(hù)者技能初評價

時間:2007-11-23 11:24:56
  • 來源:豬苗代盛國
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:ChunTian
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體會有限,愿得到高手指正。

五星(建議升滿):

旋風(fēng)盾(shield turn)★★★★★

guardian的精髓在于“暈”,而旋風(fēng)盾帶來的是霸道的群體擊暈效果,這一招絕對是guardian的PVE王牌,配合上challenge和anchor,guardian也可以成為掃街魔王,而且怪越多打得越爽。

盾牌大師(shield master)★★★★★

同時提升五類特殊攻擊(包括stun!)的效果和盾牌撞擊傷害,對主攻技能的意義不用說了。

四星(很必要,加點(diǎn)有加成的盡可能多投):

荊棘光環(huán)(aura of thorns)★★★★

可能有人會被名字誤導(dǎo),認(rèn)為這技能只是提升荊棘(thorn反彈)傷害,如果這樣這個15級技真要位列整個HGL里最垃圾的技能之一了。還好,事實上并非如此,仔細(xì)看一下原文,升滿后光環(huán)里的每一個怪物給guardian帶來47%的傷害提升,8個怪物帶來的傷害增幅就是376%。所以對這個光環(huán)我只說一句話:永遠(yuǎn)開著。

錨定(anchor)★★★★

shield turn的存在其實是為了anchor的發(fā)動,anchor惟一的缺陷是定身——也許還有動作不美觀,雖然它提供的傷害增幅(滿級150%)足以彌補(bǔ)guardian劍系技能稀缺的遺憾,但一旦移動位置技能就會解除。不過,好在anchor的冷卻時間很短,所以不必?fù)?dān)心它會因此而沒有用武之地。注意:所有的非平移技能都可以在錨定狀態(tài)下使用,所以盡量在啟動錨定之后再施展殺傷性技能。

超級守御(great defender)★★★★

guardian的禱告系很像D2野蠻人的戰(zhàn)吼系技能,超級守御在護(hù)甲提升一倍的同時提供驚人的快速回血能力,更重要的是prayer系和aura系相互并不排斥,而且,它是群體技能!因為這個技能,組隊時guardian可以成為整個團(tuán)隊的保護(hù)神。終極技果然不是白給的,不過,技能持續(xù)的時間是不是就短了點(diǎn)?由于能耗高和前置技能不夠優(yōu)秀,建議早期不要多升祈禱系。

神圣光環(huán)(grand aura)★★★★

擴(kuò)大光環(huán)的作用范圍,只要你開啟光環(huán),就至少需要投1點(diǎn)到這個技能上面。

三星(加夠需求點(diǎn)足矣):

挑釁(challenge)★★★

嘲諷技能,用來吸怪。如果沒有challenge,shield turn還能剩下多少威力呢?挑釁還有一個不錯的功能就是拉空中的怪物??上У氖牵瑢σ恍└咧巧痰墓治锊黄鹱饔?。所以前期的守護(hù)者注定會有些累。

清算之劍(sword of reckoning)★★★

劍系僅有的三個技能里,清算之劍是惟一值得我們關(guān)注的。理由很簡單:沒有前置技能,投入1點(diǎn)就增強(qiáng)100%的傷害,為什么不?把怪砸暈之后,清場就靠它了。清算之劍可以在錨定狀態(tài)下使用,這很重要。

盾擊(shield bash),盾沖(shield charge),疾行(stampede)★★★

很遺憾,因為有了shield turn,盾系的其他三個主攻技能不得不退居三星了,并非是因為這三個技能不夠強(qiáng),而是因為每一個都多少存在一些缺陷。shield bash是單體打擊,而且攻擊力提升有限;shield charge是遠(yuǎn)距離沖擊技能,但guardian的主要作戰(zhàn)方式卻是拉怪之后貼臉打;stampede是終極盾技,但效果讓人有名不副實之感:理論上是群攻技能,但實戰(zhàn)中沒有什么怪會站成一排給你打的。沖入敵群開旋風(fēng)是理想境界,但盾沖和疾行其實和拉怪需要的跑位是有矛盾的。不過在扛boss的時候,三個技能都可以派上用場,shield charge和stampede猛拍一下可能有奇效,而shield bash的最大優(yōu)點(diǎn)就是能耗低,雖然是一級技能,但在盾技的核心功能暈人上面也并不馬虎。初期靠一個shield bash打天下,沒問題。博物館里的六頭精英怪吃上了bash就只能乖乖地做刀下魚肉而已。

治愈禱告(prayer of healing)★★★

一個不錯的救命技能,和獵手的escape有異曲同工之妙。命懸一線的時候,獵手靠隱身逃命,守護(hù)者就要靠這個瞬間回血了。同時,它還是一個集體治療技能,如果有一天guardian在團(tuán)隊里大受歡迎,那一定有治愈禱告的原因。

懲戒禱告(prayer of retribution)★★★

說實話是個不錯的技能,等于釋放出一圈phase沖擊波,同時削弱周邊敵人的傷害力和防護(hù),升滿之后的phase攻擊力相當(dāng)可觀。但是三個弱點(diǎn)讓它很難成為guardian的主打,一是會導(dǎo)致操作過于繁瑣:challenge—anchor—shield turn—prayer of retribution,好吧,其實那些小雞仔根本用不上這樣的牛刀;二是pahse不是必中,而是幾率發(fā)生;三是power瓶頸,guardian的能量有限,發(fā)出盾旋風(fēng)和錨定之后,藍(lán)已經(jīng)掉了不少了,而禱告系的技能卻都是耗能超高的。

信仰之盾(shield of faith)★★★

一個比較平庸的防護(hù)技,但看在沒有前置技能的份上,加1點(diǎn)來提高護(hù)盾還是值得的。

精神力量(spiritual strength)★★★

降低對裝備的力量需求,這個技能加不加是見仁見智了。我的看法是不要多加。為什么?從邏輯上來考慮,加這個技能是不值的,因為省出來的是單純的裝備需求,但如果不加技能加力量,每一點(diǎn)力量是會多出1%的傷害力的。把這一項加滿,雖然意味著你多出了420點(diǎn)生命,但也就意味著犧牲了8.4%的傷害,值不值得呢?看你重視進(jìn)攻還是防守了。

二星(雞肋):

能量光環(huán)(aura of power)★★

因為光環(huán)不能同時存在,所以一個強(qiáng)大的光環(huán)會讓其他所有兄弟變成垃圾。FFS顯然對這一點(diǎn)有很清晰的認(rèn)識,所以所有的光環(huán)都沒有前置技能。然而這對光環(huán)系的并不是一個多么大的福音,如果我們覺得aura of thorns的傷害提升是很有意義的,其他光環(huán)還是避免不了退出戰(zhàn)斗舞臺的命運(yùn)。但是,這個——aura of power也許除外。因為guardian是一個能耗不小的角色,在戰(zhàn)斗間隙回一回能量,也不失為提高作戰(zhàn)效率的一種方法。

防御光環(huán)(aura of defense),拯救光環(huán)(aura of salvation)★★

提高防御和抗性的兩個光環(huán),不能說是垃圾技能,但由于可以通過裝備來替代,在光環(huán)不能同開的前提下,就沒有用武之地了。是在技能點(diǎn)緊缺的時候,能不升就不升吧。技能富余的時候,aura of salvation不妨升1點(diǎn)來對付boss。但如果這兩個還要一起升,那就鬧笑話了。

盾墻(shield wall)★★

能耗高,腳底下一動就消失,還要消耗前置點(diǎn),在更新版里又被大大削弱,為了更好地活著,加1點(diǎn)算不算浪費(fèi)呢?guardian最大的雞肋就是它了。

牽制(hamper)★★

另一個劍術(shù)技能,理論上還是有意義的,讓敵人殘廢聽起來也很動聽。你可以加1點(diǎn),看是否用得上。事實經(jīng)??赡苁悄愀緛聿患坝盟摪l(fā)生的就已經(jīng)發(fā)生了。為了加它還要再耗1個清算之劍的點(diǎn),實在不太劃得來。

斥責(zé)(denounce),天譴(heavenly condemation),激怒(provoke)★★

三個嘲諷系的技能,如果用得好,還是不錯的輔助技能。尤其挑釁的拉怪能力有限,而激怒的作用對象更廣。但可惜,前置要求太高,一排下來都穿著三點(diǎn)式。對這樣高傲的升級要求,至少在40級之前,我們實在是照顧不了它們了。

一星(無視就好):

偏轉(zhuǎn)光環(huán)(aura of deflection),復(fù)仇光環(huán)(aura of vengenance)★

光環(huán)本來就命苦,你還只防遠(yuǎn)程,blade master還可以練個遠(yuǎn)程的甩劍狂人玩玩另類,可對guardian來說,點(diǎn)哪個不比你們哥倆好……

天堂之?。╤eaven’s arc)★

根本不知道是來干什么的,如果有零星一定打給它。

7.6
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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:DFour Games
  • 發(fā)售:2015-01-26
  • 開發(fā):DFour Games
  • 語言:英文
  • 平臺:PC
  • 標(biāo)簽:魔幻,劇情

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