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[巫師]格斗系統(tǒng)初解

時(shí)間:2007-11-23 10:05:29
  • 來源:yemonster
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:ChunTian
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The Witcher 戰(zhàn)斗系統(tǒng)初解

和許多人一樣一開始Witcher的戰(zhàn)斗系統(tǒng)也很不習(xí)慣, 但是熟悉了之后越來越覺得爽快, 假如要把實(shí)際游戲的一系列戰(zhàn)斗場(chǎng)面當(dāng)電影畫面的話, The witcher在我看來是最有觀賞性和爽快感的, 剛剛在毒品基地屠殺一場(chǎng), 爽快無比現(xiàn)在從官方手冊(cè)結(jié)合自己的前三章初期的游戲經(jīng)驗(yàn)給大家說道說道.

首先游戲有三種視角F1, F2是傳統(tǒng)的第三人稱視角, F3是特別的近身視角(Over the shoulder-OTS)視角. F1, F2的移動(dòng)方式也很傳統(tǒng), 可以用鼠標(biāo)點(diǎn)擊地面, 進(jìn)行移動(dòng). 同時(shí)用W,A,S,D也可以移動(dòng),  在F3-OTS視角中, 只能用W,A,S,D進(jìn)行移動(dòng), 鼠標(biāo)用來控制鏡頭方向.

格斗中的特殊移動(dòng), 在拔劍進(jìn)入戰(zhàn)斗狀態(tài)時(shí)可以使用:

跳和翻滾—可以迅速的拉開和縮短和敵人的距離, F1 F2視角中中雙擊相應(yīng)方向的地面, 在OTS視角中用雙擊 W S A D建,

跳躍和選中—可以迅速的擺脫包圍和近身的對(duì)手, 用前/后空翻或者芭蕾舞蹈的自旋動(dòng)作擺脫對(duì)手,F1和F2視角中雙擊敵人的身后的地面, OTS視角中雙擊前方向鍵 默認(rèn)W鍵, 這類動(dòng)作需要和敵人距離很近的時(shí)候才能作出.

同時(shí)在F1和F2中也可以根據(jù)敵人的位置 雙擊W S A D鍵作出以上動(dòng)作

迅速180度轉(zhuǎn)身,  F鍵, 這個(gè)鍵很用, 貌似只在OTS視角時(shí)候有效.

劍術(shù):

銀劍—對(duì)付怪獸,魔物 鋼劍—對(duì)付人類,動(dòng)物 同時(shí)又有3種攻擊方式, 就是6套劍術(shù)系統(tǒng).

力量型---傷害高, 攻擊頻率較低, 對(duì)靈巧型敵人非常容易miss

快捷型---傷害較低, 攻擊頻率高,  命中率高, 有利于打斷對(duì)手減少反擊機(jī)會(huì).

群攻型---大量橫掃, 劈砍動(dòng)作, 適用用對(duì)付多個(gè)對(duì)手.. 劍術(shù)中的一些效果, 擊倒等需要3個(gè)以上對(duì)手時(shí)候才有效.

在格斗中格斗和躲避是自動(dòng)進(jìn)行的, 類似于NW系列.

武器請(qǐng)注意下面的簡(jiǎn)介是否能使用witcher的技巧, 大多數(shù)武器不能使用witcher的劍術(shù), 沒有用基本上,

套路: 點(diǎn)擊對(duì)手進(jìn)行第一套攻擊, 這套攻擊結(jié)束后立即點(diǎn)擊進(jìn)行第二套攻擊, 如果沒有被打斷和對(duì)手還沒有掛,繼續(xù), 一套完整的劍術(shù)最高能有6段. 每一段的進(jìn)程有以下方式進(jìn)行判斷.

鼠標(biāo)狀態(tài)—?jiǎng)顖D表(可點(diǎn)擊進(jìn)行攻擊)---帶圓圈的劍狀圖標(biāo)(其實(shí)是交通的禁行標(biāo)志,--攻擊進(jìn)程進(jìn)行中, 這時(shí)點(diǎn)擊鼠標(biāo)會(huì)打斷攻擊)---帶火焰的劍狀圖標(biāo)(黃色. 點(diǎn)擊連技下一波攻擊).

(同時(shí)還有視覺提示, 每一段末尾會(huì)有一個(gè)揮劍畫圈動(dòng)作, 同時(shí)劍刃上有一條劍光掠過, 和一道劍氣破空的聲效—官方手冊(cè)說的, 說實(shí)話我以前沒太注意過 - -)

有了經(jīng)驗(yàn)后, 節(jié)奏很容易掌握, 非常寫意.非常之爽.

特別蓄力攻擊

每套劍術(shù)的第4級(jí)提供蓄力攻擊套路, 需要銀級(jí)技能點(diǎn), 學(xué)會(huì)后, 在戰(zhàn)斗中, 可攻擊狀態(tài)下--黃色劍狀圖標(biāo),  按住左鍵蓄力, 下面會(huì)出現(xiàn)力量條,蓄滿(不是必須的)后松開左鍵, 將進(jìn)行特殊的蓄力攻擊,  特殊的蓄力攻擊可以插入劍術(shù)的任何一段中, 可連續(xù)使用, 可以作為連續(xù)技中的一段.  給攻擊帶了更多的攻擊態(tài)勢(shì)和節(jié)奏上的變化, 在蓄力過程中有可能被打斷.

Coups de Grace 死刑? 裁決? 致命一擊? 致命的優(yōu)雅? 隨便你愛這么翻譯, 反正這是一句念起來很爽的法文, 實(shí)施起來更爽.

用魔法--你學(xué)會(huì)的第一個(gè)或者劍術(shù)效果使敵人眩暈Stun或者擊倒knockdown, 這時(shí)點(diǎn)擊對(duì)手, 就能成功實(shí)施, 無視血量直接斃命. 非常血腥, 同時(shí)我們的Witcher玩這個(gè)是花樣百出, 根據(jù)對(duì)手的形態(tài)和身體狀況, 方式繁多, 特別是對(duì)人形敵人更是來勁. 有簡(jiǎn)潔的大癖斬直接兩截或者身首異處, 有一劍穿心釘在地面, 有踹跪半蹲后繞背后割頸或者正面對(duì)胸部連戳3劍, 有躍到雙肩一劍從天靈蓋插下, 或者用高爾夫揮棒動(dòng)作砍下腦袋然后從無頭尸體上后空翻落地站穩(wěn)了—10分.反正是沒有重樣的, 總有驚喜給你.

巫師的戰(zhàn)斗系統(tǒng)我給高分了現(xiàn)在, 非常有特色, 具有觀賞性, 打擊感? 這么專業(yè)的概念我不懂哈. 但是這個(gè)戰(zhàn)斗系統(tǒng)既好看, 同時(shí)操作起來也有技巧,節(jié)奏,可控制性和成就感. 我玩過上古, 無冬, 泰坦. 個(gè)人口味是The Witcher的戰(zhàn)斗給我?guī)淼臉啡ず涂旄凶疃? 而實(shí)際上同時(shí)The Witcher還是一個(gè)以情節(jié)為主更有其它精彩要素RPG.. 我已經(jīng)忍不住想喊出”神作”兩字了.

7.5
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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:CDProjekt
  • 發(fā)售:2008年
  • 開發(fā):CDProjekt
  • 語言:繁中 | 英文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:奇幻,劇情

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