[足球經(jīng)理2008]試玩心得
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian

游俠會員:zhaozijin <原創(chuàng)>
經(jīng)過國慶長假的試玩,對FM2008的性能有了基本的了解。應該說最初的印象,感覺引擎并無多大的變化,但是經(jīng)過深入的游戲,結合論壇上各位玩家的心得,對08做一個初步的評判,當然主要針對的是游戲引擎方面。
試玩版本游戲的速度還是令人滿意的。只是不知道隨著正式版本的發(fā)布,數(shù)據(jù)庫的進一步加大游戲速度表現(xiàn)如何,不過早就改革了的可以在后臺運行比賽,使得比賽載入速度也不象以往那么討厭了。不過頻頻地讀取數(shù)據(jù)使得這款游戲不可能得到更快的速度。目前的辦法只有加足夠的內(nèi)存,其實游戲?qū)ζ渌渲靡蟛桓撸?G的內(nèi)存足以保證游戲有比較快的速度。 守門員表現(xiàn)得到很大加強,能力強的名將幾乎不會出現(xiàn)以往經(jīng)常出現(xiàn)的低級表現(xiàn),或輕易丟球?!氨荣愑栐挕庇幸伤艬UG的情況,就是你在MANAGER OPTION里設置了助教訓話,但再比賽中還是可以自己來。在07中即時設定戰(zhàn)術就是雞肋,游戲中基本上都用不上,但是SI團隊并沒有去掉這個功能,也許是他們希望更加接近現(xiàn)實吧。帝
NB 照片方面更加精美,喜歡圖片的人有眼福了,速度還可以,只有QUICK PLAY無法看出具體情況,但感覺并不慢。其實其他方面對于我來說都是次要的,這次最讓人欣喜的就是近乎翻天覆地變化的比賽引擎,總的來說,可以說這次破天荒的真正意義上加入了“慢”的概念,你可以設定出不同的節(jié)奏和風格,根據(jù)電腦的變化,真正能看到控球,中場組織,快慢變化,纏斗式的對抗,不再像以往那樣都是直來直去的快到底,控球和慢節(jié)奏根本無意義,都是雙方“小圈”一接觸就鏟球,現(xiàn)在更強調(diào)位置的重要性。越位也更加真實合理,而球員速度上的差別可以很明顯的在2D中表現(xiàn)出來,不再像以前那樣速度20和12的某些情況下幾乎沒區(qū)別。球員的帶球變得更加頻繁,你會經(jīng)??吹竭呬h嘗試并且成功率頗高的過掉邊后衛(wèi),看著他們經(jīng)常的搖擺和變速是件很爽的事情,而球員的前插更加合理,速度變化更加明顯。邊后衛(wèi)終于可以最大限度的發(fā)揮助攻威力了,我剛剛打出邊后衛(wèi)和邊前衛(wèi),前鋒連續(xù)2過1,然后突入禁區(qū)得分,這在以前是絕不可能的,而造就邊后衛(wèi)助攻加強的正是對于防守站位的修改,現(xiàn)在電腦防線無論如何也不會像以前全面盯人,“無懈可擊”式的4 ]$ j" v布防,現(xiàn)在至少兩個邊線附近的區(qū)域是很空的,可以充分被邊后衛(wèi)后插上利用,而如果要彌補邊路,肋部的空檔更明NB顯,這就基本符合顯示的防守位置了。傳球方面前腰的作用充分發(fā)揮了,出色的控球傳球?qū)⒔o人莫大的享受! 防線的影響比以前更加明顯了,高防線有更加積極的逼搶,壓迫進攻配高防線,回收防守配低防線應該是合適的選擇。
從而想到08的所謂BT戰(zhàn)術將一定是在有優(yōu)秀球員的基礎上,接近現(xiàn)實的打法,比如MILAN,BARCE,或者要自己設置也要遵循現(xiàn)實足球理論,這將是最專業(yè)的一個作品,絕對不在像以前那樣,用些小牛加上什么怪陣就天下無敵,08要壓制對手,什么0射門之類的大多數(shù)情況下絕不可能,這才符合真實情況,而一個優(yōu)秀GK在08中真正抵得上半支球隊,中小球隊要想成績先買個好門將吧。不再有什么無敵空霸或雞肋前鋒之類的,不同能力特點配合相應合理的戰(zhàn)術都將展現(xiàn)自己的風格,照樣贏球!可以用空霸高球滿天飛,同樣象阿根廷那樣的小個子組成的球隊也可以獲勝。
足球經(jīng)歷2008應該在引擎上作了不小的改動,戰(zhàn)術更為合理,但是其天生的缺陷,也就是2d畫面也注定了08不過是07的升級版本,也無法擺脫07的陰影。當然一定祈求足球經(jīng)理系列象實況那樣也是不現(xiàn)實的,畢竟這還是一款模擬經(jīng)營類游戲。嗯,聊到這里,讓我們繼續(xù)尋找游戲中的樂趣。

玩家點評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論