[魔域神兵]-mod制作攻略
- 來(lái)源:guobacoo
- 作者:不死鳥(niǎo)
- 編輯:ChunTian

修改要用到的軟件:
ALZIP(解壓pak包用),d2excel(DIABLO2的表格處理軟件),Office Word,下載地址在2樓。
對(duì)游戲參數(shù)修改主要靠修改Frater/data/config.pak文件
用ALZIP解壓,得到13個(gè)文件:
actorsProperties.txt 敵人的相關(guān)屬性
combParams.txt 裝備合成的一些計(jì)算公式的參數(shù)————用Word打開(kāi),選UFT-8碼
config.txt 設(shè)置游戲難度參數(shù)————用記事本打開(kāi)
itemsAffixes.txt 物品前綴后綴————用記事本打開(kāi)或者用Word打開(kāi),選UFT-8碼
itemsProperties.txt 具體各個(gè)物品的參數(shù)————用d2excel打開(kāi)
itemsPropertiesDemo.txt 試玩版的物品參數(shù)
keys.txt 定義快捷鍵
random.bin 生成隨機(jī)參數(shù)的東東,不知道怎么改,貌似也沒(méi)必要改
shop_alchemic.items 煉金老頭賣的DD
shop_blacksmith.items 鐵匠賣的DD
shop_gunsmith.items 遠(yuǎn)程兵器店賣的DD
shop_mahubar.items 法杖戒指店賣的DD
spells.txt 法術(shù)的相關(guān)屬性————用d2excel打開(kāi)
其中radom.bin打不開(kāi),其余都可以用記事本打開(kāi)。
修改好的文件只要放在Frater/data/config/里面就可以了(config文件夾要自己建立),不過(guò)進(jìn)入游戲以后得要重新進(jìn)一次商店(就是按“B”),MOD才起到作用。
我這里主要介紹紅字標(biāo)注的幾個(gè)文件,第一次做MOD,不足之處,還請(qǐng)大家指正!
1、config.txt
這里參照“欲望之瞳”大大的帖子。
影響經(jīng)驗(yàn)值的地方有兩個(gè):
第65行, (experience 1900 1.194), 這里1900是升級(jí)所需經(jīng)驗(yàn)值,改成190的話,相當(dāng)于10倍獲得經(jīng)驗(yàn)
第90行, (expMod
[VERY_LIGHT 0.7]
[LIGHT 0.85]
[NORMAL 1]
[STRONG 1.5]
[HARD 2.0]
[BOSS 4.0]
[SUPER_BOSS 8.0]
這里VERY_LIGHT,LIGHT,NORMAL等是把怪物分成7個(gè)級(jí)別(詳見(jiàn)actorsProperties.txt),后面的數(shù)字(0.7、0.85、1)同時(shí)影響經(jīng)驗(yàn)值和裝備耐久度損耗,經(jīng)驗(yàn)獲得越多,耐久損耗越大。為了減少耐久損耗,可以減少這些數(shù)字,但是相應(yīng)獲得經(jīng)驗(yàn)也減少。而經(jīng)驗(yàn)值獲得可以靠修改第63行的數(shù)字來(lái)提高。
從158行到240行是相應(yīng)級(jí)別的怪物掉寶參數(shù)調(diào)整,
比如 [CHEST 30 1 //表示這是箱子的相關(guān)參數(shù)
(itemProb 20) //掉出物品的幾率(百分?jǐn)?shù))
(itemFine [5 16] [25 45]) //關(guān)于物品種類及好壞的變量
(attrProb 1 3) //物品帶有屬性的幾率(百分?jǐn)?shù))
(attrFine 0 20) //關(guān)于屬性種類以及好壞的變量
(medKitProb 40 30) //掉出血瓶的幾率(百分?jǐn)?shù))
(manaKitProb 30 20) //掉出藍(lán)瓶的幾率(百分?jǐn)?shù))
(gold [8 15] [18 30]) //掉出金錢的數(shù)量
]
需要注意的是掉出物品的幾率和掉出紅藍(lán)屏的幾率之和不要超過(guò)100%,不然會(huì)出現(xiàn)一些奇怪的現(xiàn)象。
2、itemsAffixes.txt
比如第一個(gè):
(affix pre LIFE LF //前綴:生命值
(price 150) //每一點(diǎn)LIFE價(jià)格150金幣
(fine 0 80) //又是這個(gè)變量,到后面再解釋
(prob 100 25) //裝備帶有這個(gè)屬性的幾率
[(val 2 5)] //表示數(shù)值由2到5變化,修改這些數(shù)值可以達(dá)到增強(qiáng)裝備屬性的效果
[(val 6 10)]
[(val 11 20)]
[(val 21 30)]
[(val 31 40)]
[(val 41 50)]
[(val 51 60)]
[(val 61 70)]
[(val 71 80)]
[(val 81 100)]
上面一共10行[(val ** **)]這樣的格式,每一行代號(hào)就是LF1、LF2、LF3……(LIFE的所寫(xiě)),這個(gè)代號(hào)的作用到后面再解釋
這個(gè)文件里面一共有29個(gè)不同的屬性,pre-表示前綴。suf-表示后綴
它們分別是:
LIFE LF //增加生命值
MANA MN //增加魔法值
LIFE_RECOVERY LR //快速回血(百分比)
MANA_RECOVERY MR // 快速回藍(lán)(百分比)
ENDURANCE_RECOVERY ER //
STEAL_LIFE SL //吸取生命值
STEAL_MANA SM //吸取魔法值
DAMAGE DM //增加傷害(百分比)
CHANCE_TO_HIT CH //強(qiáng)擊(百分比)
ARMOUR AR //
ATTACK_SPEED AS //攻擊速度(百分比)
SPELL_LEVEL SV //法術(shù)等級(jí)
SPELL_SPEED SS //加速施法
STRENGTH ST //增加力量
MAGIC MG //增加秘法知識(shí)
DEXTERITY DX //增加敏捷
VITALITY VL // 增加體力
ALL_ATRIBUTES AA //增加所有屬性
EXTRA_HIT EH //致命一擊(百分比)
EXTRA_ARMOR EA //增強(qiáng)防御(百分比)————只出現(xiàn)在戒指上
STUN SN //封印攻擊(百分比)
RECOIL RC //反制封?。ò俜直龋?/p>
ACTIVE_BLOCK AB //
STRONG_DEMON SD //延長(zhǎng)召喚
EASY_DEMON_CALL ED //簡(jiǎn)化召喚
DURABILITY DR //增加耐久度(百分比)
ADD_DAMAGE_FIRE DF //增加火系法術(shù)威力
ADD_DAMAGE_WATER DW //增加冰系法術(shù)威力
ADD_DAMAGE_ETHER DE //增加以太元素法術(shù)威力
其中有幾個(gè)英文屬性在裝備上沒(méi)有找到,所以沒(méi)有標(biāo)注,有興趣的可以在itemsProperties.txt里面打開(kāi)這些屬性,看看究竟有些什么功能。
3、itemsProperties.txt
這個(gè)文件需要用d2excel打開(kāi)。
表頭那一橫排上面有:
type 種類
file 對(duì)應(yīng)的文件
prob 商店里出現(xiàn)的幾率或個(gè)數(shù),幾率為0的表示在游戲中沒(méi)有開(kāi)啟的物品
# 物品ID號(hào)
when (這個(gè)一直沒(méi)弄清楚它的作用。。。有興趣的可以自己推敲一下)
fine 體現(xiàn)物品好壞及種類的參數(shù)
prop 一般格式是[**,**]表示攻擊力或防御力的上下限
speed 武器的攻擊速度,空白表示標(biāo)準(zhǔn)速度
reqStr 需求的力量點(diǎn)數(shù)
reqDex 需求的敏捷點(diǎn)數(shù)
reqKn 需求的秘法知識(shí)點(diǎn)數(shù)
distFact (這個(gè)不太清楚它的作用,有興趣的可以自己推敲一下)
range 攻擊距離或射程
dur 武器/防具的耐久度
price 基本價(jià)格(無(wú)屬性)
attr 此類武器/防具可以擁有的屬性(在合成的時(shí)候可以擁有的屬性,最好不要超過(guò)9個(gè))
attrConst 該武器/防具的固有屬性
spellBonus 該物品裝備后增加的技能
下面主要解釋紅字標(biāo)記的項(xiàng)目
(1)prob
這個(gè)值表示物品在商店里出現(xiàn)個(gè)幾率或個(gè)數(shù)。
單個(gè)物品出現(xiàn)的幾率=這個(gè)物品的prob值/該物品所在種類的總prob值。
當(dāng)某物品的prob值為0時(shí),表示這個(gè)物品在游戲中不會(huì)出現(xiàn),即游戲中沒(méi)有開(kāi)啟的物品,倘若給它賦予一定的prob值,該物品將會(huì)在商店里出現(xiàn)[注:商店不出售unique屬性的物品,除非你在它的atrribConst項(xiàng)里刪掉“UNIQUE”幾個(gè)字母。]
(2)fine
前面有好幾次提到了“fine”這個(gè)值,這里來(lái)仔細(xì)解釋一下。
fine在這里是表示物品好壞的一個(gè)值,前面見(jiàn)到了好幾次,其實(shí)很簡(jiǎn)單,fine值越大,物品越好。
我們來(lái)用一個(gè)公式表述就是:
殺死某個(gè)級(jí)別怪物得到的fine值+角色本身的fine值==物品的種類fine值+物品的屬性fine值
殺死高等級(jí)怪物得到的fine值越大,得到的物品種類或者屬性就越好,雖然還有一定隨機(jī)因素影響,但總體保持一個(gè)水平。
(3)attr
這個(gè)值表示該類武器或防具可以擁有的屬性,而不在這范圍內(nèi)的其他屬性,無(wú)論通過(guò)什么方法都不能擁有。
它和itemsAffixes.txt里面的29個(gè)屬性有關(guān),它的值往往是一些屬性的縮寫(xiě),
比如 LF MN DM EH-30 SN SD ED RC SM
它表示這類物品的可以擁有的屬性有:LF(LIFE 增加生命值),MN(MANA 增加法力值),DM(DAMAGE 增加傷害值),EH-30(致命一擊,并減少30點(diǎn)),SN(STUN 封印攻擊),SD(延長(zhǎng)召喚獸時(shí)間),ED(簡(jiǎn)化召喚),RC(反制封?。?,SM(偷取魔法值)
(4)attrConst
表示物品的固有屬性,和attr相似
并且還定義了固有屬性的好壞級(jí)別。
同樣用到了itemsAffixes.txt里的29個(gè)屬性,并且具體到了某個(gè)級(jí)別,
比如
(affix suf% LIFE_RECOVERY LR
(price 150)
(fine 10 80)
(prob 100 25)
[(val 5 10)] 這就是LR1
[(val 11 20)] 這就是LR2
[(val 21 40)] 這就是LR3
[(val 41 60)] 這就是LR4
[(val 61 100)] 這就是LR5
)
當(dāng)某物品的attrConst值里有一項(xiàng)是LR3時(shí),它的屬性就將是加速回血21%-40%間的一個(gè)隨機(jī)數(shù)。
好了,這樣我的《魔域神兵MOD制作攻略》就完成了,歡迎大家?guī)臀已a(bǔ)充內(nèi)容,并指出我寫(xiě)錯(cuò)了的地方。
畢竟是第一次做MOD制作攻略,希望大家支持!
在2樓我會(huì)發(fā)布我做的一個(gè)“極品裝備MOD”,歡迎大家下載測(cè)試,發(fā)現(xiàn)什么BUG的話,也請(qǐng)大家指正,方便我以后改進(jìn)。感興趣的朋友也可以把我的MOD和未修改的文件作一比較,就知道是怎么做的了。

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