- 類(lèi)型:策略游戲
- 發(fā)行:Paradox Interactive
- 發(fā)售:2012-02-15
- 開(kāi)發(fā):Paradox Inter.
- 語(yǔ)言:英文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),中世紀(jì),即時(shí)戰(zhàn)略
《十字軍之王2》CK2基本概念
- 來(lái)源:遠(yuǎn)望
- 作者:Ghost
- 編輯:ChunTian

一、開(kāi)局
1.1選擇劇本
可以從1066年9月15日到1337年1月1日之間的任何一天開(kāi)始游戲,開(kāi)局早形勢(shì)更有可塑性而且可玩時(shí)間更充足。你也可以直接選擇推薦的開(kāi)局劇本,如斯坦福橋戰(zhàn)役(1066年9月15日)、征服者威廉(1066年12月26日)、第三次十字軍(1187年1月1日)和百年戰(zhàn)爭(zhēng)(1337年1月1日)
1.2選擇人物
點(diǎn)擊地圖上的領(lǐng)地以扮演其領(lǐng)主,但限于基督教貴族,信仰穆斯林或原始宗教的領(lǐng)主不可扮演,也不能選擇教會(huì)領(lǐng)地或威尼斯這樣的共和國(guó)。(目前可以通過(guò)點(diǎn)擊開(kāi)始后迅速點(diǎn)擊所需領(lǐng)地來(lái)繞過(guò)限制,但對(duì)應(yīng)玩法并還沒(méi)有做好)。扮演什么人物取決于個(gè)人喜好,大領(lǐng)主更能左右形勢(shì)但小領(lǐng)主操作省心,好的領(lǐng)土可以緩解開(kāi)局的壓力,而自身屬性是長(zhǎng)遠(yuǎn)發(fā)展的基石。
1.3讀取存檔
存檔存儲(chǔ)在“我的文檔\Paradox Interactive\Crusader Kings II\save games”路徑下,使用方法等同于劇本,可以更換所扮演的人物
1.4結(jié)束條件
如果玩家所有領(lǐng)地都被攻滅則以失敗告終;如果玩家扮演的人物去世,會(huì)由同一血脈的人繼承,如果沒(méi)有則同樣以失敗告終;游戲運(yùn)行到1453年1月1日會(huì)退出并計(jì)算分?jǐn)?shù)
1.5難度
游戲共有五種難度
非常簡(jiǎn)單 玩家生育力+50% 陸上士氣+50% 電腦士氣-25%
簡(jiǎn)單 玩家生育力+25%,陸上士氣+25%,電腦無(wú)修正
普通 玩家和電腦均無(wú)修正
困難 玩家無(wú)修正 電腦陸上士氣+25%,海上士氣+25%,稅收+25%,軍隊(duì)增援效率+5%
非常困難 玩家陸上士氣-25% 電腦陸上士氣+50%,海上士氣+50%,稅收+50%,軍隊(duì)增援效率+10%
難度還會(huì)影響某些隨機(jī)事件的發(fā)生
二、頭銜
2.1等級(jí)
地圖上的每塊陸上領(lǐng)土都對(duì)應(yīng)一個(gè)伯爵頭銜,多個(gè)伯爵領(lǐng)組成一個(gè)公爵領(lǐng),多個(gè)公爵領(lǐng)組成一個(gè)王國(guó)。
一個(gè)人可以有多個(gè)頭銜,但身份是以最高級(jí)頭銜為準(zhǔn),身份是公爵的可以下轄伯爵,國(guó)王可以下轄公爵和伯爵
皇帝甚至可以下轄國(guó)王,目前只有神羅皇帝和拜占庭皇帝屬于這一級(jí)別
2.3獲取方法
獲得一個(gè)頭銜的方法包括:
被加封:你宗主看你順眼就可能送你,算法不明
討伐異教徒:可以直接向穆斯林或原始宗教領(lǐng)主宣戰(zhàn),打下的土地直接獲取其伯爵頭銜,并且可以拿到所宣稱(chēng)的頭銜,但一旦對(duì)等和談就會(huì)丟失50虔誠(chéng)和100聲望,如果是劣勢(shì)求和則丟失150虔誠(chéng)和200聲望,因此盡量以優(yōu)勢(shì)和談
戰(zhàn)爭(zhēng):如果擁有對(duì)方某個(gè)頭銜的宣稱(chēng)權(quán),相互關(guān)系又不好,且對(duì)方手里沒(méi)和關(guān)系很好的人質(zhì),就可以宣戰(zhàn),宣戰(zhàn)后戰(zhàn)爭(zhēng)得分足夠就可以在和談時(shí)要求對(duì)方交出頭銜
繼承:某個(gè)頭銜第一繼承人是你,擁有者死去后自動(dòng)獲得,不嫌存讀檔麻煩的人可以通過(guò)暗殺來(lái)提前自己的順序
侵占頭銜:獲得一個(gè)公爵領(lǐng)下2/3的伯爵領(lǐng)就可以侵占頭銜,消耗500虔誠(chéng)
創(chuàng)建頭銜:獲得一個(gè)公爵領(lǐng)下2/3的伯爵領(lǐng),且這個(gè)公爵頭銜無(wú)人擁有,就可以花錢(qián)創(chuàng)立
2.3宣稱(chēng)權(quán)
偽造宣稱(chēng)權(quán)是最常用的,是外交總管的任務(wù)之一,這種宣稱(chēng)權(quán)無(wú)法繼承
某些特殊情況或某些事件也能獲得宣稱(chēng)權(quán)
2.4繼承法
擁有某個(gè)頭銜十年后可以修改其繼承法,條件是處于和平狀態(tài)且沒(méi)有附庸反對(duì)
繼承法分為長(zhǎng)子、血親、均分和競(jìng)爭(zhēng),均分不利于維持大國(guó),而競(jìng)爭(zhēng)則很容易被異姓繼承而導(dǎo)致游戲結(jié)束
修改繼承法會(huì)引起普遍不滿,受損者尤其不滿
三、人物
3.1人物屬性
人物有外交、軍事、內(nèi)政、密謀、學(xué)習(xí)五項(xiàng)屬性,各種特質(zhì)會(huì)增減屬性,但生育時(shí)仍按基本屬性
大部分時(shí)候領(lǐng)主表現(xiàn)的屬性是自身屬性和對(duì)應(yīng)總管屬性的疊加,任命總管的首先看屬性其次看特質(zhì)
3.2特質(zhì)
人物特質(zhì)非常多,大體可以分為
教育成果:完成某種教育后的評(píng)價(jià),每種有4個(gè)等級(jí),高等級(jí)會(huì)狂加一項(xiàng),游戲中用紫色背景表示
性格:除了微調(diào)屬性,還會(huì)影響事件幾率,大體綠色背景是美德,紅色則相反
惡性特質(zhì):比如疾病、被教會(huì)開(kāi)除等
很多隨機(jī)事件都能帶來(lái)性格特質(zhì)
有些特質(zhì)相互對(duì)立,會(huì)隨機(jī)出現(xiàn)沖突事件
3.3關(guān)系
本作用-100~100的數(shù)值來(lái)說(shuō)明人物關(guān)系好壞,廣泛影響外交成功率,但兩者相互關(guān)系未必相同
送禮可改善20關(guān)系,視目標(biāo)不同花費(fèi)不等
3.4婚姻
領(lǐng)主婚姻由自己決定,家臣婚姻由家長(zhǎng)決定
在外交中提議婚姻,對(duì)方家長(zhǎng)會(huì)直接給出同意或不同意的意見(jiàn)
有三種提議,第一種會(huì)讓夫婦都加入本方,第二種會(huì)都去對(duì)方那里,第三種是訂婚,提議成功視新人身份會(huì)增加家長(zhǎng)聲望
3.5子女
子女基本屬性大體由父母屬性決定并有所隨機(jī),某些事件會(huì)出現(xiàn)私生子
子女6歲可以送去教育,導(dǎo)師可能將自己的特質(zhì)、技能、宗教、文化、教育類(lèi)型傳遞給孩子
對(duì)面同樣也會(huì)直接給出同意和不同意的意見(jiàn),選自己家臣的話100%同意
3.6人物搜索
游戲內(nèi)建相當(dāng)強(qiáng)大的人物搜索工具,可幫助玩家快速尋找各種人物
四、內(nèi)政
4.1建筑
一個(gè)伯爵領(lǐng)有若干空位可以設(shè)立城市、教會(huì)或城堡,三者各有自己的建筑樹(shù)
大體上城市重金錢(qián),城堡重軍事,教會(huì)居中
建筑對(duì)領(lǐng)地有多方面效果,由于建筑時(shí)間動(dòng)輒以年計(jì)算,建議手頭充裕的不要停
4.2科技
科技分為軍事、經(jīng)濟(jì)、文化科技,每個(gè)領(lǐng)域有八項(xiàng)科技,每個(gè)科技可以研究5級(jí)
軍事科技的研究力是軍事+學(xué)習(xí),經(jīng)濟(jì)是內(nèi)政+學(xué)習(xí),文化是外交+學(xué)習(xí)
每個(gè)科技都對(duì)應(yīng)年代,超越時(shí)代研究會(huì)引起超前懲罰,科研效率大降
科技其實(shí)主要靠隨機(jī)傳播,每個(gè)領(lǐng)域可以設(shè)置一項(xiàng)重點(diǎn),相對(duì)傳播的快點(diǎn)
可以派密謀總管去學(xué)習(xí)科技,這樣傳播的更快
可以在科技界面查看周?chē)目萍紶顩r
4.3計(jì)劃
可以執(zhí)行一項(xiàng)計(jì)劃,目前有:
樹(shù)立紀(jì)念碑 -200金錢(qián),+100聲望
邀請(qǐng)圣人 -5虔誠(chéng),獲得1牧師家臣
邀請(qǐng)貴族 -少量金錢(qián),獲得1貴族家臣
社交計(jì)劃 -少量金錢(qián),獲得1年輕女性
舉辦宴會(huì) -少量金錢(qián),獲得少量聲望
夏季集市 -少量金錢(qián),獲得少量聲望
五、軍事
5.1征募
和平時(shí)期軍隊(duì)在領(lǐng)地內(nèi)駐扎并恢復(fù)兵力,不消耗軍費(fèi),一旦有戰(zhàn)爭(zhēng)可以將其動(dòng)員
軍隊(duì)最大數(shù)目取決于領(lǐng)地的建筑,城市偏向輕步兵,教會(huì)偏向重步兵,城堡偏向騎兵
5.2行軍
點(diǎn)擊一只動(dòng)員后的軍隊(duì),再點(diǎn)擊目的地即可,軍隊(duì)會(huì)自己規(guī)劃路線
可以任意組合軍隊(duì),多名將領(lǐng)的軍隊(duì)也可以分拆,解散軍隊(duì)就直接回到出發(fā)領(lǐng)地內(nèi)了
軍隊(duì)貌似已經(jīng)不能直接過(guò)海了,除非在出??谠齑?/p>
行軍中如果所在地區(qū)補(bǔ)給上限不足,會(huì)引起嚴(yán)重的減員
5.3戰(zhàn)斗
野戰(zhàn)就是看誰(shuí)士氣先崩潰,太懸殊的時(shí)候偶爾也有被消滅的現(xiàn)象
地形對(duì)各種兵種戰(zhàn)斗效率影響很明顯,過(guò)河攻擊有很大的懲罰
圍城速度主要看兵力和圍城工具,以及城防強(qiáng)度
如果戰(zhàn)爭(zhēng)無(wú)法速勝,可以將損耗嚴(yán)重的軍隊(duì)解散回城,待兵力養(yǎng)滿后再出戰(zhàn)
5.4動(dòng)員封臣
可以動(dòng)員手下封臣來(lái)幫助戰(zhàn)爭(zhēng),長(zhǎng)期不歸還封臣軍隊(duì)會(huì)嚴(yán)重影響關(guān)系
這一作敵人經(jīng)過(guò)封臣領(lǐng)地,封臣會(huì)自動(dòng)迎戰(zhàn)
5.5雇傭兵
本作雇傭兵實(shí)力極為雄厚,還能回復(fù)兵力,經(jīng)濟(jì)不錯(cuò)的玩家可以考慮利用這支力量
5.6十字軍
教宗會(huì)發(fā)動(dòng)十字軍征討,具體情況還沒(méi)見(jiàn)
5.7和談
每場(chǎng)野戰(zhàn)和每個(gè)地域易手都會(huì)影響戰(zhàn)爭(zhēng)分?jǐn)?shù),如果你得到了大量戰(zhàn)爭(zhēng)分?jǐn)?shù),電腦很可能會(huì)同意你的和談要求。另外還有平等和談和求和,電腦有時(shí)也會(huì)發(fā)過(guò)來(lái)和談協(xié)議。
六、事件
暫略,太多了還沒(méi)理出頭緒
七、雜項(xiàng)
7.1地圖
會(huì)看地圖是基本素質(zhì),平時(shí)盡量切換到外交關(guān)系界面
7.2日志
日志里面充滿了各種消息,可以設(shè)置哪些彈窗,哪些只寫(xiě)入日志,哪些忽略
7.3統(tǒng)計(jì)
統(tǒng)計(jì)里面包括了大量數(shù)據(jù),也是決策的一大助力
7.4提示
這個(gè)游戲基本是個(gè)數(shù)字就能把鼠標(biāo)移上去看怎么算出來(lái)的,非常貼心
7.5速度
速度隨時(shí)可以調(diào),還可以暫停

玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門(mén)評(píng)論
全部評(píng)論