《僵尸毀滅工程》沙盒設(shè)置選項(xiàng)有什么用
- 來源:僵尸毀滅僵尸吧
- 作者:獲得較好的內(nèi)
- 編輯:空房間的孤寂

《僵尸毀滅工程(Project Zomboid)》中的沙盒模式是游戲里非常好玩的一個(gè)特殊玩法,但是很多玩家都不太清楚沙盒模式設(shè)置的選項(xiàng)到底有什么用,首先是僵尸倍率(數(shù)值越高僵尸越多),底下的數(shù)值初始倍率和峰值倍率都要乘上這個(gè)值。
僵尸毀滅工程沙盒設(shè)置選項(xiàng)有什么用
沙盒設(shè)置詳解:
僵尸倍率:底下的初始倍率和峰值倍率都要乘上這個(gè)值。
初始倍率:即開局僵尸數(shù)量倍率,要乘以僵尸倍率
峰值倍率:峰值日僵尸數(shù)量倍率,乘以僵尸倍率
僵尸峰值日:到達(dá)峰值倍率所需時(shí)間,線性增長。
刷新間隔:cell隔多少小時(shí)進(jìn)行一次僵尸刷新。
未巡視的刷新間隔:(這個(gè)翻譯是真的垃圾,誤導(dǎo)多少人)巡視過的chunk過多少時(shí)間才能再次刷新僵尸,巡視過的chunk范圍目測(cè)大概是激活框的0.7-0.8倍之間,也就是以小人為中心15個(gè)chunk左右。
刷新倍率:每次僵尸刷新會(huì)產(chǎn)生多少僵尸,倍率是該cell僵尸上限。(順帶一提,一次倒計(jì)時(shí)結(jié)束后的刷新會(huì)以10個(gè)為一組一小波一小波刷,直到刷到刷新倍率所需僵尸才停止,然后判定僵尸數(shù)量,決定是否開始下一輪倒計(jì)時(shí))
重新分配間隔:處于未激活區(qū)域的僵尸除了會(huì)被聲音激活移動(dòng),還會(huì)自動(dòng)將密度高的chunk內(nèi)的僵尸填充到本cell僵尸較少的chunk,但是前提是該cell被激活(即玩家的激活框與cell重疊,或者cell內(nèi)有活動(dòng)的僵尸。然后活動(dòng)的僵尸導(dǎo)致cell重分配產(chǎn)生更多活動(dòng)僵尸,所以這個(gè)時(shí)間調(diào)小可能導(dǎo)致即使玩家離開cell已經(jīng)很遠(yuǎn)但是cell還是激活并且一直在勻僵尸產(chǎn)生卡頓)
跟隨聲音的距離:字面意思。當(dāng)然前提是僵尸位置可以聽到該聲音。
下面幾個(gè)鼠標(biāo)放上去就有詳細(xì)意思,不多解釋。
發(fā)現(xiàn)少打個(gè)字,刷新倍率乘以本cell喪尸上限等于每次刷新刷出的喪尸數(shù)。

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