- 類(lèi)型:第一人稱(chēng)射擊
- 發(fā)行:Crytek
- 發(fā)售:2019-08-27(PC)
- 開(kāi)發(fā):Crytek
- 語(yǔ)言:英文
- 平臺(tái):PC XBOXONE
- 標(biāo)簽:寫(xiě)實(shí),槍?xiě)?zhàn),永久死亡,高難度,生存恐怖
《獵殺:對(duì)決》不拿灰思路介紹
時(shí)間:2021-12-23 14:24:28
- 來(lái)源:獵殺對(duì)決吧
- 作者:肯恩哈老四
- 編輯:空房間的孤寂
0

《獵殺:對(duì)決(Hunt: Showdown)》中打完BOSS之后就可以放逐B(yǎng)OSS,然后拿灰走人了,不過(guò)有一些情況下玩家會(huì)不拿灰,其實(shí)出現(xiàn)這種情況要么是走不掉了,要么是想要故意留下來(lái)玩一玩。
不拿灰思路介紹
不拿雙灰或者根本不拿灰的目的,應(yīng)該是讓敵人以為灰隊(duì)就一個(gè)人或者引誘敵人來(lái)偷灰吧,
中心思想就是讓敵人靠近房區(qū)。
已經(jīng)明確敵人位置了就趕緊拿了
還有另一種情況,撤離點(diǎn)太遠(yuǎn)了,拿了也沒(méi)命走!不如讓對(duì)手跟空氣斗智斗勇一波

攻略大全
玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門(mén)評(píng)論
全部評(píng)論