《收獲日2》不同壓力一覽
- 來(lái)源:收獲日2吧
- 作者:GrandHorse
- 編輯:廉空

《收獲日2》里面有生存壓力,不同的難度有著不同的壓力,不過(guò)有的玩家不知道生存壓力都有什么,下面就給大家?guī)?lái)不同壓力一覽,希望可以幫助到大家,更多如下。
不同壓力一覽分享
不同難度下生存壓力,可以像這樣概括:
DW(5頭)以下:敵方水軍傷害總體偏低,只有大批人潮,特種騎臉,以及走流程無(wú)法自衛(wèi)的時(shí)候會(huì)有危險(xiǎn)。總體來(lái)說(shuō),只要你不打算做和綠熊比劃比劃,對(duì)著炮臺(tái)車(chē)發(fā)射四聯(lián)這樣的招核行為,按部就班走流程,多讓AI替你輸出擋槍?zhuān)偰芡瓿傻摹?
DW:敵方水軍傷害較高,會(huì)刷出所有種類(lèi)的特種。由于特種類(lèi)型和數(shù)量增加,水軍在特種的幫助下聯(lián)合突襲,壓力比此前的難度會(huì)更大。此時(shí)生存問(wèn)題開(kāi)始突出,且輸出問(wèn)題也比此前的低難度更加明顯。雖然極端的思路此時(shí)已經(jīng)開(kāi)始有登場(chǎng)空間,但中和的思路和配置(生存輸出兼?zhèn)?一般情況下在DW仍是大部分人的最優(yōu)解。
DS/DS OD(6頭/6頭OD)重甲水軍一槍傷害225無(wú)衰減。就這一個(gè)condition,就已經(jīng)足夠讓接近70%的天賦直接崩盤(pán)。如果你沒(méi)有直觀的概念,亦或是不想聽(tīng)數(shù)據(jù),這里是一句簡(jiǎn)單的形容:“一槍破甲,兩槍殘血,三槍倒地”。這就是6頭的生存環(huán)境。在此狀態(tài)下,原來(lái)的很多配置都會(huì)出現(xiàn)短板,在木桶效應(yīng)的作用下(短板決定上限)難登大堂。此時(shí),很多常規(guī)思路下采用的常規(guī)配置已不再是最優(yōu)解,極端的思路和應(yīng)運(yùn)而生的極端配置成為了不少人的選擇。(如犧牲常規(guī)輸出換取生存的流程套)
——————
如果你看了這么一大段覺(jué)得暈乎,我可以簡(jiǎn)單的概括一句:
PD2的強(qiáng)突難度分級(jí),實(shí)際上只有三層:DW以下
配置以及配置的要素,例如天賦,也是基于此來(lái)評(píng)判的。

玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門(mén)評(píng)論
全部評(píng)論