《森林》近戰(zhàn)武器傷害計算方法介紹
- 來源:森林游戲吧
- 作者:tsyahu
- 編輯:宅黑真的騷

在《森林》這款游戲中,玩家攻擊敵人,敵人的身上并不會飄出一個個鮮紅的數(shù)字,但是其實在背后還是有一套傷害機制在運作的,這篇《森林》近戰(zhàn)武器傷害計算方法介紹就為大家詳細介紹了這款游戲中近戰(zhàn)武器的各種攻擊所能夠?qū)橙嗽斐傻膫Α?
《森林》近戰(zhàn)武器傷害計算方法介紹:
表中的“傷害”就是該武器在未經(jīng)任何倍率加成時普通攻擊能對敵人造成的傷害,但是要注意一個問題:所有敵人的HP都是整數(shù),打到敵人身上的傷害也只能是整數(shù)。假設(shè)存在沒有任何傷害加成的情況,用傷害6.5的精制斧對敵人進行攻擊,將去掉小數(shù)位進行取整,最終傷害為6點
而能對近戰(zhàn)傷害進行倍率加成的有以下幾項:力量(體力)、瀕死狀態(tài)、反擊狀態(tài)
力量的作用公式很多地方都有了,不過我還是貼出來。力量倍率=1+力量值/140,滿力量99.9倍率約為1.7136倍。
瀕死狀態(tài),即HP過低,屏幕變黑白的時候。瀕死倍率=1.3
反擊狀態(tài)為完美格擋野人的攻擊時所獲得的狀態(tài),接下來格擋篇會說到。反擊倍率=3
計算舉例:傷害4的巖石,在力量99.9,瀕死狀態(tài)下加成傷害為4*(1+99.9/140)*1.3≈8.91,取整后造成8點傷害。
**電鋸也受到這些加成影響,但是電鋸機制和其他武器不太一樣,我會單獨提到
表中的“下段傷害”為當鏡頭朝下時武器使出的特殊攻擊,如劈砍、下戳這類攻擊,這類傷害--不受任何加成--,屬于固定傷害
當玩家在空中使用劈砍時會使出跳劈,但是跳劈需要一定高度才會成功,跳劈失敗的傷害等于武器的下段傷害,跳劈成功對野人造成40點固定傷害、而對變異造成65點固定傷害。如果用跳劈將敵人的HP減至0則敵人會爆碎成肉塊。
部分近戰(zhàn)武器按住攻擊鍵不放可發(fā)動蓄力攻擊,攻擊傷害=ATK*3
其中ATK為武器經(jīng)過加成后的傷害值取整,但擊倒武器不取整
*蓄力時間不影響傷害,只要進入了蓄力狀態(tài)即可造成全額蓄力傷害
注:反擊倍率需將之前的傷害取整后計算

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