《幽靈行者》達(dá)摩塔個(gè)人分析
- 來(lái)源:幽靈行者吧
- 作者:FlyByNo
- 編輯:宅黑真的騷

在《幽靈行者》這款游戲中,故事發(fā)生在一個(gè)叫做達(dá)摩塔的地方,有很多小伙伴對(duì)于這個(gè)達(dá)摩塔可以非常的好奇的,玩家“FlyByNo”帶來(lái)了《幽靈行者》達(dá)摩塔個(gè)人分析,來(lái)看看達(dá)摩塔設(shè)定是什么吧。
《幽靈行者》達(dá)摩塔個(gè)人分析:
達(dá)摩塔(Dhrama Tower),是游戲中貫穿始終,看似無(wú)邊無(wú)際,籠罩一切的超級(jí)摩天大樓,游戲的故事全都發(fā)生在這座巨塔里。
達(dá)摩(Dhrama)是印度教的詞匯,據(jù)說(shuō)代表著秩序,各司其職的意思,想想印度綿延幾千年至今的種姓制度。其中應(yīng)該有達(dá)摩思想的一份功勞。游戲開(kāi)場(chǎng)的日文達(dá)摩二字,已經(jīng)暗示這是一個(gè)等級(jí)制度森嚴(yán),暗無(wú)天日的世界,后面的劇情也證實(shí)了這點(diǎn)——無(wú)論是基底的底層還是高高在上的頂層,都被禁錮在屬于自己高度的區(qū)域,一般難以跨區(qū)域流動(dòng)。
達(dá)摩塔有多高?游戲中有十二三關(guān),每關(guān)的開(kāi)始結(jié)束基本都有通往下一區(qū)域的垂直升降的電梯,按照十個(gè)區(qū)域來(lái)算,目測(cè)平均一個(gè)區(qū)域三百米高(想想序章和達(dá)摩市一章深不見(jiàn)底的深淵吧),整個(gè)達(dá)摩塔估計(jì)有個(gè)三千米高。
按照游戲結(jié)束的cg中的達(dá)摩塔的高度估算,估計(jì)五千米高都不止,長(zhǎng)寬可能分別兩千米。如果按照近大遠(yuǎn)小的繪圖幾何關(guān)系來(lái)看,搞不好達(dá)摩塔長(zhǎng)寬三千米,高十千米以上。以現(xiàn)在全世界的工程能力,不考慮可行性估計(jì)也要花個(gè)五年十年才能完工。建這么高的建筑,對(duì)建筑材料的性能也是極大的考驗(yàn),估計(jì)得是碳納米管之類(lèi)的玩意,不過(guò)游戲設(shè)定是22世紀(jì),也能自圓其說(shuō)。
在這座高塔里,階級(jí)掉落是很恐怖的事。就像主角一樣,物理意義的從頂層掉落到底層,摔了個(gè)十萬(wàn)八千米,居然還能搶救一下,沒(méi)死透。為啥這么硬朗?因?yàn)橹鹘鞘侨诵伪?,人稱(chēng)幽靈行者,是被工業(yè)化制造出來(lái)的怪物,和他一樣的幽靈行者還有99個(gè),不過(guò)都被干掉了。反正就一路復(fù)仇往上攻唄,還是挺帶感的,頗有小說(shuō)男主的味道。設(shè)定就很帶感了,加上賽博朋克跑酷和還不錯(cuò)的游戲畫(huà)面,算是一部好游戲。
先寫(xiě)這么多,和懸崖峭壁/超級(jí)巨塔有關(guān)的游戲,夢(mèng)幻聯(lián)動(dòng)來(lái)幾個(gè)(個(gè)人玩過(guò)覺(jué)得還不錯(cuò)的):殺戮尖塔(18年),懸崖帝國(guó)(19年),模擬城市5+超級(jí)巨塔dlc(13年)。

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