- 類型:模擬經(jīng)營(yíng)
- 發(fā)行:VectorStorm Pty Ltd
- 發(fā)售:2020-01-06
- 開發(fā):VectorStorm Pty Ltd
- 語言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:創(chuàng)意,建造,開放世界
《MMORPG大亨2》技能的設(shè)計(jì)及發(fā)動(dòng)規(guī)律分享
- 來源:mmorpg大亨2吧
- 作者:六侍
- 編輯:宅黑真的騷

《MMORPG大亨2》中玩家在設(shè)計(jì)游戲過程中可以設(shè)定許多的技能,這些技能在設(shè)計(jì)以及最終使用的時(shí)候都會(huì)遵循著游戲的基礎(chǔ)設(shè)定,玩家“六侍”分享了這些設(shè)定的具體內(nèi)容,一起來看看吧。
《MMORPG大亨2》技能的設(shè)計(jì)及發(fā)動(dòng)規(guī)律分享:
技能的設(shè)計(jì)及發(fā)動(dòng)會(huì)有如下規(guī)律:
1、技能上限為8個(gè),但區(qū)域等級(jí)有20級(jí),所以不必強(qiáng)求為每一級(jí)區(qū)域設(shè)計(jì)一個(gè)技能。
2、所有技能設(shè)計(jì)中的消耗和損害都會(huì)以 數(shù)值*等級(jí) 的方式展現(xiàn)!就是說所有技術(shù)都要按照1級(jí)的上下限為準(zhǔn)去設(shè)計(jì)師(例如:角色1級(jí)時(shí)耗魔1、傷害1的技能,到了角色2級(jí)時(shí)就會(huì)變成耗魔2、傷害2)。
3、技能的整個(gè)發(fā)動(dòng)過程分為兩個(gè)部分:動(dòng)作時(shí)間+CD時(shí)間,其中動(dòng)作時(shí)間占1秒,CD時(shí)間就是你設(shè)計(jì)的CD時(shí)間。
4、多個(gè)技能的CD時(shí)間會(huì)同時(shí)進(jìn)行,但動(dòng)作時(shí)間會(huì)以各占1秒的形式體現(xiàn)。例如:技能A的CD1秒、技能B的CD5秒(均為無條件發(fā)動(dòng)),發(fā)動(dòng)的執(zhí)行情況如下:
技能A>技能B、CD(A)>技能A、CD(B1)>CD(A)、CD(B2)>技能A、CD(B3)>CD(A)、CD(B4)>技能A、CD(B5)>技能B、CD(A)>技能A(開始循環(huán)) .......這個(gè)發(fā)現(xiàn)對(duì)技能的設(shè)計(jì)非常重要!
5、技能發(fā)動(dòng)的優(yōu)先順序以滿足發(fā)動(dòng)條件為優(yōu)先(例如:高傷技能要等2秒才滿足發(fā)動(dòng)條件,低傷的只要等1秒,優(yōu)先發(fā)動(dòng)低傷技能!)。
6、同等條件可發(fā)動(dòng)的技能以傷害高的優(yōu)先;但回血技能除外(自己快死時(shí)優(yōu)先回復(fù)自己)。
7、多個(gè)同時(shí)段技能,按傷害由高至低執(zhí)行前2個(gè)!
8、同時(shí)段同傷害按技能列表順位執(zhí)行前2個(gè)!
9、如技能有時(shí)段錯(cuò)位,且某一時(shí)段內(nèi)有2個(gè)或以上技能達(dá)到發(fā)動(dòng)條件,按原則7執(zhí)行!
10、以時(shí)段錯(cuò)位法可設(shè)計(jì)出多個(gè)技能輪序發(fā)動(dòng)的效果!(可超2個(gè)技能,但需要對(duì)游戲機(jī)制有較詳細(xì)了解)

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