- 類型:模擬經(jīng)營
- 發(fā)行:VectorStorm Pty Ltd
- 發(fā)售:2020-01-06
- 開發(fā):VectorStorm Pty Ltd
- 語言:簡中 | 英文 | 多國
- 平臺:PC
- 標簽:創(chuàng)意,建造,開放世界
《MMORPG大亨2》游戲設計方向指南
- 來源:mmorpg大亨2吧
- 作者:六侍
- 編輯:宅黑真的騷

《MMORPG大亨2》是一款能夠讓玩家自己設計游戲的游戲,初接觸游戲的小伙伴可能會感到一些迷茫,不知道游戲的設計方向是什么,那么就來看看“六侍”分享的《MMORPG大亨2》游戲設計方向指南吧。
《MMORPG大亨2》游戲設計方向指南:
1、故事性設計(純自娛自樂):盡量按自己的喜好加點主線型任務,例如新手村的任務,可能的話加點文字描述,NPC也是可以改名字的哦。當然也要適應添加騙氪型任務、支線型任務,甚至是隱藏任務。(例如把一個NPC放到人煙希少的地方設一個獎勵高,但距離有點遠的任務之類)
2、路線設計:以任務為主去引導玩家探索,而不是盲目地以道路連接引導玩家到下一個區(qū)域(這很容易導致人數(shù)太多而擁擠)。必要時把路給刪了,讓探索型玩家自行探索發(fā)現(xiàn)隱藏的任務點!這也會增加玩家的沉迷度和游戲熱情。
3、經(jīng)驗;獎勵;任務經(jīng)驗獎勵的設計:游戲默人的設計會讓玩家升級很快的。
規(guī)律如下:
例如基礎經(jīng)驗0、每級額外經(jīng)驗10,意思就是在1級區(qū)殺一個怪的經(jīng)驗就是10(2級+10,就是20,3級再+10就是30如此類推)。
而基礎擊殺設為0,每級擊殺為10的話,1級區(qū)就是每只怪經(jīng)驗是10/10=1咯。
所以我的建議是盡量把這些數(shù)值設高一點,讓玩家升級變得困難。(方便我們?nèi)蘸笤O置高經(jīng)驗的任務騙氪或者引導玩家去做劇情任務)

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