《文明6》威爾弗里德勞雷爾上手指南
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- 作者:rION_thE_DP
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威爾弗里德勞雷爾是《文明6》中加拿大的領(lǐng)袖,凍土地形中可以視為平原草原來建造農(nóng)場,在凍土和雪原收獲加成資源時,增加100%產(chǎn)出,下邊就給大家?guī)怼皉ION_thE_DP”分享的威爾弗里德勞雷爾上手指南,大家可以來看一看。
威爾弗里德勞雷爾上手指南
(加拿大)威爾弗里德·勞雷爾
UL:1.凍土地形中可以視為平原草原來建造農(nóng)場;2.購買非山脈的凍土、雪原單元格成本-50%;3.在凍土和雪原收獲加成資源時,增加100%產(chǎn)出。
加拿大:UA:1.無法對城邦宣戰(zhàn)(但可以被城邦宣戰(zhàn)),無法發(fā)動也無法被突襲戰(zhàn)爭;2.每回合產(chǎn)出的旅游業(yè)績每有100點,便可以獲得1點外交支持;3.成功完成世界議會的緊急狀況和積分競賽時獲得的外交支持額外增加100%。
UI:冰球場:由“殖民主義”市政解鎖(啟蒙運動后一層的市政),只能建造在凍土和雪原,每座城市只能擁有一座冰球場。使所在城市+1宜居度,使周圍6格單元格+2魅力。周圍6格每有一格非山脈的凍土或雪原+1文化產(chǎn)出。完成“職業(yè)體育”市政(原子能時代)后+2食物+2產(chǎn)能,若于擁有建筑“體育場”的娛樂區(qū)相鄰,額外產(chǎn)出4點文化值。
UU:皇家騎警:由“保護地球”市政(現(xiàn)代市政)解鎖,成本400錘(無任何折扣的情況下,標(biāo)準(zhǔn)速度下,有騎士團建筑800信仰一個,相當(dāng)于不會漲價的自然學(xué)家),維護費3,60力5速??梢詣?chuàng)建一次國家公園,但創(chuàng)建后不會消失。附近2格范圍內(nèi)有國家公園時+5戰(zhàn)斗力,如果是本國的國家公園則再+5。
運營方面的拐杖程度:0
對運營的幫助幾乎是微乎其微的,因為你完全可以選擇不去凍土開城的。
運營方面的防臉黑程度:0
實際完全體冰球場的效果相當(dāng)好(額外文化資源和額外宜居度),但解鎖時間點過晚。
戰(zhàn)爭方面的拐杖程度:0
完全的和平文明,皇家騎警什么的戰(zhàn)斗力就是屑啦
戰(zhàn)爭方面的防臉黑程度:0
完全的和平文明。
補充內(nèi)容:加拿大是一個非常微妙的文明,完全無法適應(yīng)遠古時代開始的游戲。首先凍土可以修建農(nóng)場是一個非常優(yōu)秀的凍土起人口的能力,但凍土農(nóng)場直到封建主義才能突破2糧食……當(dāng)然姑且算是能鎖住這個人口,如果有凍土牛羊收獲一下的確是可以勉強維持住人口這樣子的。然后不能突宣和不能宣城邦,也是強國道路上的一大障礙,當(dāng)然玩加拿大的玩家肯定是沖著和平玩的倒也沒什么。冰球場是額外的文化旅游資源,但冰球場解鎖的過晚,同時作為一個文化勝利傾向國家沒有任何其他文化資源來沖這個市政,且,鎖定凍土才能建造也遠遠比不上同期的瑞典的生態(tài)博物館(草原、平原、凍土三座城就能+6了)額外的+2魅力因為有市立公園的關(guān)系也變得無足輕重……總而言之加拿大的特點就是非常微妙。
不過加拿大依然有外交上的無形優(yōu)勢,不會被突襲戰(zhàn)爭意味著永遠存在和平處理的空間,特別是一部分特別喜歡突襲的ai會因為這個能力而出現(xiàn)aiBug而不會對你發(fā)動戰(zhàn)爭,比如神奇的居魯士,我開加拿大玩的時候莫名的和居魯士維持了一萬年的友好,當(dāng)然也許只是因為我們的好感度維持的高他不會來譴責(zé)我吧……
但這種外交上的優(yōu)勢是新手非常難以處理的,因為這需要你了解去猜測對方的議程,知道怎么去討好ai的前提下,有和平四顏作為盾牌,只要能處理的好外交,很容易能發(fā)現(xiàn)破綻并且利用ai間的斡旋和世界議會事件牟利,但這都是需要對于“接下來這個ai可能干什么”這一點了如指掌的熟練玩家才能做到的。
所以加拿大雖然是一個非常獨特,非常有趣的文明,依然無法推薦給新手……其實除非想體驗絕對不會被揍的游戲,否則真的發(fā)力點很晚,前期很白的文明。

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