- 類(lèi)型:策略游戲
- 發(fā)行:2K
- 發(fā)售:2016-10-21(PC)
- 開(kāi)發(fā):Firaxis
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE
- 標(biāo)簽:回合制,經(jīng)典,4X,城市營(yíng)造
《文明6》克利歐佩特拉上手指南
- 來(lái)源:百度貼吧
- 作者:rION_thE_DP
- 編輯:月色如畫(huà)

克利歐佩特拉是《文明6》中埃及的領(lǐng)袖,從埃及通往其他文明的貿(mào)易路線為埃及+4金幣,從其他文明通往埃及城市的貿(mào)易路線為該城市+2食物+2金幣,下邊就給大家?guī)?lái)“rION_thE_DP”分享的克利歐佩特拉上手指南,大家可以來(lái)看一看。
克利歐佩特拉上手指南
(埃及)克利歐佩特拉
UL:1.從埃及通往其他文明的貿(mào)易路線為埃及+4金幣,從其他文明通往埃及城市的貿(mào)易路線為該城市+2食物+2金幣;2.與盟友貿(mào)易(無(wú)論往來(lái))獲得的每回合額外的同盟點(diǎn)數(shù)從0.25提高到0.5。
埃及:
UA:1.在河流旁修建區(qū)域和奇觀+15%產(chǎn)能;2.不會(huì)受到來(lái)自洪水的損失
UI:獅身人面像:“技藝”市政(第一個(gè)市政完成以后,上面的那個(gè))解鎖,+1文化值+1信仰值,使周?chē)?格+1魅力。如果與奇觀相鄰,再+2信仰值??梢越ㄔ煸诜簽E平原上(泛濫平原一般除了開(kāi)田什么都不能干,注明可以造在泛濫平原上的意思就是理論上沒(méi)有泛濫平原以外“地貌”的任何陸地地形都能造,地貌是什么往上翻毛利篇有寫(xiě))
UU:戰(zhàn)車(chē)射手:替代戰(zhàn)車(chē),比戰(zhàn)車(chē)貴一臺(tái)蘇美爾戰(zhàn)車(chē)(戰(zhàn)車(chē)射手120錘,蘇美爾戰(zhàn)車(chē)55錘,戰(zhàn)車(chē)成本65錘)近戰(zhàn)力25,遠(yuǎn)程力35,射程2,2速,維護(hù)費(fèi)2。如果回合開(kāi)始時(shí)處于非丘陵和沼澤,則移動(dòng)力為4,升級(jí)為弩而不是騎士。
運(yùn)營(yíng)方向的拐杖程度:0
Ai和玩家連商路的積極性不高,特別是早期連商路反而是要開(kāi)戰(zhàn)的信號(hào),玩家主動(dòng)去連的話(huà)……總而言之就算10條商路40金幣,等到能有10條商路的那個(gè)時(shí)候,也不是很關(guān)鍵了。
運(yùn)營(yíng)方向的防臉黑程度:3
給3分是因?yàn)槲艺娴谋缓樗疀_死過(guò)移民,真的,在一個(gè)U型的河流中間本來(lái)準(zhǔn)備開(kāi)城的,突然一下就沒(méi)了。其實(shí)洪水根本就不用特別去提防的,毀了農(nóng)場(chǎng)再補(bǔ)就是了,只要記得不要貪2金幣把商業(yè)區(qū)造在泛濫平原就好了,沖改良、沖人口,其實(shí)無(wú)所謂了。還有就是獅身人面像有一定程度的防古典開(kāi)不了黃金效果。
戰(zhàn)爭(zhēng)方向的拐杖程度:-5
首先當(dāng)前版本主戰(zhàn)兵種就是從遠(yuǎn)古錘的那些戰(zhàn)車(chē),這個(gè)UU犧牲了這條完美升級(jí)鏈的起點(diǎn)。然后這個(gè)戰(zhàn)車(chē),雖然是遠(yuǎn)古就能造的復(fù)合弓,但花費(fèi)的產(chǎn)能是小馬的1.5倍,順帶一提托阿勇士和戰(zhàn)象也是這個(gè)成本,但是人家是40力-5光環(huán)。
戰(zhàn)爭(zhēng)方向的防臉黑程度:0
雖然戰(zhàn)車(chē)rush是勉勉強(qiáng)強(qiáng)還行,但騎士沒(méi)了啊,這仗還怎么打啊……
補(bǔ)充內(nèi)容:其實(shí)埃及憑借那點(diǎn)微乎其微的旅游優(yōu)勢(shì),配合隨地可造的獅身人面像,從遠(yuǎn)古開(kāi)始規(guī)劃國(guó)家公園也是一種不錯(cuò)的選擇……但因?yàn)橛辛肆嚎偟氖辛⒐珗@而變得沒(méi)什么意義,因?yàn)橐妓嚽爸靡埠茈y視為首發(fā)萬(wàn)神殿資源,好不容易搶到了奇觀,規(guī)劃在奇觀旁邊卻只能+1文化+3信仰而已……反正各種角度來(lái)說(shuō)都是個(gè)增加難度的效果,然后錢(qián)稍微寬裕那么一點(diǎn)點(diǎn)而已。

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