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《Skul:英雄殺手》斗士屬性詳解

時(shí)間:2020-04-30 09:46:38
  • 來(lái)源:百度貼吧
  • 作者:背xpy的大毒蛇
  • 編輯:月色如畫
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斗士是玩家在《Skul:英雄殺手》中可以獲得的一個(gè)頭骨,在敵人攻擊的時(shí)候產(chǎn)生怒氣,替換的時(shí)候會(huì)踢飛敵人,下邊就給大家?guī)?lái)“背xpy的大毒蛇”分享的Skul英雄殺手斗士屬性詳解,大家可以來(lái)看一看。

斗士屬性詳解

斗士:

攻擊力SS

生存力C

功能性B

BOSS戰(zhàn)適用性:A

很難形容這個(gè)傳說(shuō)頭骨,最高的輸出,最無(wú)力的生存

點(diǎn)輸出最強(qiáng),面線遠(yuǎn)程全無(wú),普通攻擊極端的近,你會(huì)發(fā)現(xiàn)在任何情況下,你要追擊一個(gè)敵人都存在很大風(fēng)險(xiǎn),磨嘰的普攻,低劣的作用范圍,決定了你在怪群里輸出會(huì)有掉血的風(fēng)險(xiǎn)

只是這樣倒也無(wú)所謂,問(wèn)題在于,他的天生機(jī)制:

技能不吃cd全靠怒氣,每一個(gè)擊中的普攻或者隨意的閃避增加一點(diǎn)

重點(diǎn)來(lái)了,他是個(gè)沒(méi)有什么控場(chǎng)能力的輸出頭骨,保命技能彈反消費(fèi)是25,沖撞還好10出頭,但這就造成了你不是為了這一次技能攢怒氣就是為了下一次技能攢,橫向?qū)Ρ仁吩?shī)武士,彈反直接給5層,一閃打中的怪物是不能動(dòng)的,高下立判

也可能,是我實(shí)在不會(huì)用,見(jiàn)仁見(jiàn)智吧,反正3個(gè)傳說(shuō)我推薦能用其他兩就用那兩

我能想到的他的最大作用就是奇美拉了,貼身boss源源不斷的輸出,彈反boss繼續(xù)輸出活活打死

隨機(jī)自帶技能x2:

1、強(qiáng)行自硬直蓄力一擊

2、超遠(yuǎn)程沖撞

3、盾反

4、連擊

8.7
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