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《無雙大蛇3》曹仁使用技巧分享

時(shí)間:2019-12-20 16:27:20
  • 來源:百度貼吧
  • 作者:小少年裘德
  • 編輯:月色如畫
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在《無雙大蛇3》中玩家可以使用曹仁戰(zhàn)斗,曹仁是魏國的強(qiáng)力武將,率領(lǐng)的虎豹騎是魏國第一精兵,曹仁的CV是江川央生,下邊就給大家?guī)怼靶∩倌牯玫隆狈窒淼牟苋适褂眉记桑蠹铱梢詠韺W(xué)習(xí)一下。

《無雙大蛇3》曹仁使用技巧分享

曹仁使用技巧分享

力型,原版神器:格萊普尼爾,DLC神器:伊莎格萊普尼爾

主力技:

(以下提到的傷害若無特別說明,則為采用本帖“武器屬性”搭配下的傷害)

C2+EX:C2為挑空,不帶屬性,EX為自身跳起然后俯沖下落,全中為6段屬性。出招靠前,再加上段數(shù)多,C2+EX本可以成為一個(gè)比較強(qiáng)力的招式的……但對將時(shí)存在兩個(gè)問題,導(dǎo)致這招在實(shí)戰(zhàn)中很難發(fā)揮最大效果:1、C2必定將人打至高浮空狀態(tài),此時(shí)接EX時(shí),如果EX第一下沒有把人凍住,那么EX后面的5段屬性也很容易miss;2、由于俯沖角度的問題,EX不容易全中。相應(yīng)的對策有:起手:中距離出手,放棄C2的傷害,盡可能使EX命中。EX命中并將人凍住后:近身使用C2+EX,第一方命中后,向反方向轉(zhuǎn)搖桿,使C2朝反方向發(fā)出,之后在EX部分再把搖桿拉回來。(不放棄C2的傷害也可以,出招過程中也需要靠轉(zhuǎn)搖桿提高命中率,具體怎么操作自己把握。)C2+EX對將傷害一般約0.3~0.4高虎(幾乎都是屬性流傷害,數(shù)據(jù)流傷害低的令人發(fā)指)。C2+EX對魔物時(shí)則很容易全中,對魔物效果很好。

其他強(qiáng)力招式:

C4+EX:C4為盾牌掃一圈后一腳踏地,帶2段屬性,EX為放出一個(gè)護(hù)盾特效給自己上防御BUFF和霸體BUFF,有1段傷害判定,但范圍極小,帶屬性。不帶冰時(shí),由于C4會把人打飛,EX部分基本不會命中。全中傷害約0.2~0.3高虎。和徐晃的C3+EX性質(zhì)類似的招,但不如徐晃C3+EX好用。

C1:釋放一個(gè)中范圍的氣場持續(xù)攻擊,氣場帶破防效果。持續(xù)時(shí)間很長,有一定的控場能力,攢連擊能力也很強(qiáng)。但使用任意C技時(shí)氣場都會消失比較可惜(不然配合EX屬性機(jī)制的良性BUG,C1就能成為大殺器了)。

其他值得一用的招式:

固有神術(shù):盾牌插入地面,然后像打樁一樣往地面打一下,范圍中等(特效看著很大,實(shí)際范圍并不大),傷害很低,約0.6高虎,存在著一定的判定問題,對將時(shí)可能會miss或者被防住。使用完后給自己附加一個(gè)攻擊BUFF,傷害+20%,持續(xù)時(shí)間10s,十分尷尬的BUFF……加成低,持續(xù)時(shí)間短,沒什么用。(雖然傷害不高,但DPS是比較高的,值得一用)

其他:

跑方:向前頂著盾牌沖刺一小段距離,可以用來起手,確認(rèn)命中后按防御取消后出招。

馬C:向左向右打出兩發(fā)炮擊,2段屬性,模板式的馬C。對將時(shí),只要對方處在馬頭附近,就能全中。

覺醒亂舞:普通覺醒為用盾牌左右連打,真覺醒為盾牌頂在身前向前突進(jìn),結(jié)束式為原地打幾下后跳起來用盾牌砸地。曹仁的成名技,移動速度快,傷害還可以,打連擊能力也比較強(qiáng)的覺醒亂舞。但由于要有神力之晶才能使用,泛用性比較低。另外,覺醒亂舞的DPS都不是很高,而且只帶快愈不帶暴風(fēng)時(shí)也無法確保續(xù)航,所以實(shí)用性并不高。

武器屬性:

■原版神器:勇猛,神速,伸長,煌武,冰風(fēng),炎雷,神擊,空擊

其他推薦:亂擊,快愈,惠桃,天擊,地?fù)?

說明:

1、勇猛,神速,伸長,煌武:標(biāo)配。

2、冰風(fēng),炎雷:提高屬性流傷害。

3、神擊,空擊:提高蓄力神術(shù)傷害。

5、亂擊,快愈:玩覺醒亂舞的話可以帶亂擊、快愈,但覺醒亂舞局限性比較大,不是特別推薦。

6、惠桃:曹仁用C2+EX主攻時(shí),由于會浮空,安全性不算很高,可以考慮帶回血屬性(用快愈回血也是可以的)。

7、天擊,地?fù)簦翰苋实臄?shù)據(jù)輸出實(shí)在是太低了,帶天擊、地?fù)粜詢r(jià)比非常低,約等于浪費(fèi)格子(如果有十幾個(gè)格子還可以考慮一下,8個(gè)格子就算了吧)。

■DLC神器:勇猛,神速,伸長,煌武,冰風(fēng),炎雷,神擊,惠酒

說明:

帶DLC神器時(shí)不需要帶空擊。這里推薦帶惠酒,目的是把神術(shù)槽利用起來。因?yàn)镈LC神器的蓄力神術(shù)非常弱,實(shí)戰(zhàn)中神術(shù)槽經(jīng)常是滿的或者接近滿的,此時(shí)帶個(gè)惠酒提高固有神術(shù)的使用率,提高曹仁的輸出能力以及攢合體神術(shù)能力。

神器推薦:

繩子這個(gè)神器,除非角色本身已經(jīng)弱到?jīng)]救了需要依靠原版神器蓄力神術(shù),否則都更加推薦DLC神器。DLC神器普通神術(shù)對輸出能力的隱性加成(輸出環(huán)境的確保帶來的輸出穩(wěn)定性的確保)是非常大的。

PS:神速流角色也會更加推薦原版神器,但三國組角色不涉及,略過。

打法:

清兵:

1、C技:C2+EX、C4+EX。C技清兵能力非常一般。

2、蓄力神術(shù)。新老神器都可以。

3、合體神術(shù)。積極使用合體神術(shù)清兵。

對綠皮:

1、蓄力神術(shù)。新老神器都可以,DLC神器蓄力神術(shù)使用時(shí)需要把握好出招距離以及出招時(shí)機(jī),需要注意。

對將:

1、C4+EX,防御取消,循環(huán)連段。對一般武將可以用C4+EX輸出,輸出比較穩(wěn)定,安全性也高。起手方面,對非力型可以直接搶招,對力型用普通神術(shù)。原版普通神術(shù)會使人浮空高度較高,一般需要敵人落下來之后再出招。使用DLC神器起手則沒有問題,十分便利。

2、C2+EX,防御取消,循環(huán)連段。使用C2+EX的細(xì)節(jié)參考“主力技”部分。C2+EX的輸出期望值是大于C4+EX的,活用C2+EX可以大幅提高曹仁的輸出能力。起手方面參照上面內(nèi)容。因?yàn)镃2+EX是一個(gè)浮空技,在弓箭手較多的場合會被蹭血,使用DLC神器普通神術(shù)起手可以大幅提高安全性。

3、原版蓄力神術(shù)。5連擊。

4、固有神術(shù)。傷害不高,盡量在300連擊以上時(shí)使用。

對魔物:

1、C2+EX。絕對的主力。

2、原版蓄力神術(shù)。使用蓄力神術(shù)之前可以先用一下C1,這樣的話在蓄力神術(shù)使用期間,C1也會持續(xù)對魔物造成傷害。(使用固有神術(shù)輸出時(shí)同理,先出C1再出神術(shù))

3、固有神術(shù)。

對群:

可以先放一個(gè)C1,然后原版蓄力神術(shù)或者固有神術(shù)輸出,速戰(zhàn)速決。人不是很多的時(shí)候,可以用普通神術(shù)控場,然后C2+EX輸出。不過C2+EX范圍太小,對群時(shí)安全性不夠(為了提高安全性,也可以試著用C4+EX輸出)。

其他

1、活用合體神術(shù)。

“內(nèi)訌皆懲處”測試結(jié)果:

(全戰(zhàn)功達(dá)成,雙S評價(jià))

1、DLC神器:過關(guān)時(shí)間9:28,擊破數(shù)1868

武器屬性:勇猛,神速,伸長,煌武,冰風(fēng),炎雷,神擊,天擊

C2+EX主攻。屬性帶錯(cuò)了,最后一個(gè)天擊換成惠酒過關(guān)時(shí)間可以再快一點(diǎn)。

“激戰(zhàn)!三國VS戰(zhàn)國”測試結(jié)果:

(全戰(zhàn)功達(dá)成,雙S評價(jià))

1、DLC神器:過關(guān)時(shí)間14:14,擊破數(shù)3331

武器屬性:勇猛,神速,伸長,煌武,冰風(fēng),炎雷,神擊,惠酒

C2+EX主攻,對魔物是十分好用的。使用普通神術(shù)后最多可以出3次C2+EX,但對幻靈時(shí),保險(xiǎn)起見,建議普通神術(shù)后出2次C2+EX就立刻上普通神術(shù)的BUFF。

小結(jié):

C2+EX使用時(shí),對將時(shí)如果想要輸出最大化,對操作是有一定要求的。

操作體驗(yàn)一般,強(qiáng)度不高,但輸出算不上最弱一級,就給一星的推薦度了。

推薦度:1星,平庸角色。

9.1
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  • 類型:動作游戲
  • 發(fā)行:Koei Tecmo
  • 發(fā)售:2018-10-16(PC)
  • 開發(fā):Koei Tecmo
  • 語言:繁中 | 英文 | 日文
  • 平臺:PC Switch PS4 XBOXONE
  • 標(biāo)簽:無雙,全明星

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