《無雙大蛇3》關(guān)興使用技巧分享
- 來源:百度貼吧
- 作者:小少年裘德
- 編輯:月色如畫

在《無雙大蛇3》中玩家可以使用關(guān)興戰(zhàn)斗,關(guān)興是蜀國關(guān)羽的兒子,不過游戲中手感不好,關(guān)興的CV是島崎信長,下邊就給大家?guī)怼靶∩倌牯玫隆狈窒淼年P(guān)興使用技巧,大家可以來學習一下。
關(guān)興使用技巧分享
技型,原版神器:勝利之劍,DLC神器:Ω勝利之劍
主力技:
(以下提到的傷害若無特別說明,則為采用本帖“武器屬性”搭配下的傷害)
C5+EX:C5為騰空后大范圍滑行一圈,1段屬性,EX為螺旋升空后向前螺旋突進,全中約帶10段屬性。EX的判定高度非常高,和冰、雷的相性很差,因此雖然帶10段屬性,但相比那些風雷穩(wěn)定生效的多段屬性招式,輸出是要打折扣的。另外,螺旋升空時有一定的吸附力,理論上來說EX是比較好中的,但實戰(zhàn)中判定打不全的狀況還是比較多的。傷害一般在0.6~0.8高虎間浮動(傷害還行,但DPS較低)。
注:和他兄弟關(guān)索類似,雖然C4+EX全程都在空中,但不受到空擊加成。使用C4的時候,低浮空狀態(tài)很容易被弓箭手打下來。EX部分倒是因為浮空高度很高,安全性較高,甚至還不會被幻靈的火焰法陣打到。
其他值得一用的招式:
C4:向前滑行3次,帶3段屬性。出招靠前,持續(xù)時間短,使用上比C5+EX靈活很多。但輸出不高,主要補充傷害以及對魔物使用。
其他:
覺醒亂舞:普通覺醒為俯沖斬,真覺醒為把雙劍當成翅膀,像飛機一樣向前飛行,結(jié)束式為俯沖斬擊。關(guān)興成名技,移動速度快粘性強波及范圍大連擊數(shù)高,配合快愈時續(xù)航非常強的覺醒亂舞,但輸出很低,效率很差(需要配合怒濤、進擊等強力屬性后才有較高的使用價值)。
固有神術(shù):變成火鳥后向前突進較長的距離,特效上和龐統(tǒng)類似,但龐統(tǒng)只要火鳥打中一下就會打出全部傷害,關(guān)興需要持續(xù)命中才能打出全部傷害,傷害約0.55高虎(只帶勇猛時)。但這個固有神術(shù)起手時的粘性很差,命中后持續(xù)時間也過長,輸出效率很低。如果對將時一定要使用的話,建議中距離直接起手,放棄起手時的傷害,以確保后續(xù)攻擊全中。這招范圍很大,用來清兵倒是不錯的。
武器屬性:
■原版神器:勇猛,神速,伸長,煌武,雷風,炎,惠桃,迅雷
其他推薦:冰,天擊,快愈
說明:
1、勇猛,神速,伸長,煌武:標配。
2、雷風、炎:提高C技屬性流傷害。雷主要是對魔物用,只是對將的話,雷可帶可不帶。
3、冰:對魔物的話強烈推薦帶冰,對將則強烈不推薦帶冰。
4、惠桃、迅雷:提高安全性,提高C5+EX使用時的流暢性。
5、天擊:可以提高C技數(shù)據(jù)流傷害。但關(guān)興最大的問題不在輸出本身,而在輸出穩(wěn)定性方面。
6、快愈:在難度較低的關(guān)卡可以帶上快愈,用來配合覺醒亂舞還是很爽快的。
■DLC神器:勇猛,神速,伸長,煌武,炎風,快愈,神擊,迅雷
其他推薦:空擊
7、快愈:使用DLC神器后,攢連擊能力非常強,用快愈代替惠桃回血。另外,帶了快愈后可以在一般關(guān)卡中將覺醒亂舞作為主力技使用。
8、空擊:追求蓄力神術(shù)極限輸出就帶空擊。我個人不是很喜歡用神器輸出完全代替角色輸出的玩法,就不帶了。
※使用DLC神器時,對魔物可以完全依靠蓄力神術(shù),因此就不考慮帶雷了。
神器推薦:
論強度肯定是DLC神器強于原版神器,但如果將DLC神器蓄力神術(shù)作為主力技,打法就會十分無聊了,本人不是十分推薦(DLC神器蓄力神術(shù)的使用方法請參考“神器介紹”一項)。就只說普通神術(shù)的話,一般情況下DLC普通神術(shù)強于原版普通神術(shù),但就關(guān)興而言,實際上原版神器的普通神術(shù)和關(guān)興的C技更相合。
打法:
(以下打法僅考慮使用原版神器時)
清兵:
1、C5+EX。對將的時候兼顧清兵即可。
2、蓄力神術(shù)(關(guān)興清兵能力不是很強,就清兵來說,帶原版神器更好一點)。
對綠皮:
1、蓄力神術(shù)。
對將:
1、C5+EX。建議用普通神術(shù)起手,這樣的話前4方可以受到破天加成。C5+EX打完后可以用JC補充傷害并著落。在版邊使用時更容易全中,輸出效率會稍微提高一點。
注:使用DLC神器時,普通神術(shù)接C5+EX時,普通神術(shù)會造成敵將高浮空,之后立刻出C5+EX的話,C5+EX大部分傷害都會miss,會影響輸出效率。但如果等人稍微落下來一點后再出手,又會降低安全性(其實等人下落也是降低輸出效率的),失去使用普通神術(shù)起手的價值。(延伸一點,原版普通神術(shù)和C技的相性更好,DLC普通神術(shù)和神速攻擊的相性更好)
對魔物:
普通神術(shù)或者蓄力神術(shù)打硬直后,C5+EX輸出。魔物殘血時可以用C4補刀。
對群:
對群能力很差??梢杂眯盍ι裥g(shù)大范圍打出硬直后,使用C5+EX快速擊破。對群時最好還是使用合體神術(shù),用2倍攻擊BUFF下的C5+EX、無雙、固有神術(shù)等快速擊破。
其他:
1、活用合體神術(shù)。
2、在一般關(guān)卡中,可以用覺醒亂舞輸出。
3、偶爾可以用固有神術(shù)補充傷害。對將時,對非版邊的敵人時,中遠距離起手,放棄起手階段的傷害,以確保后續(xù)攻擊全中。
4、DLC神器的打法沒有介紹,但基本上就是在C5+EX作為主力技的基礎(chǔ)上,追加蓄力神術(shù)作為主力技(尤其是對魔物時,用蓄力神術(shù)會輕松很多)。
“內(nèi)訌皆懲處”測試結(jié)果:
(全戰(zhàn)功達成,雙S評價)
1、DLC神器:過關(guān)時間9:50,擊破數(shù)1952
武器屬性:勇猛,神速,伸長,煌武,雷風,炎,惠桃,迅雷
C5+EX輸出穩(wěn)定性不是很高(并非被打斷引起的,而是自身位移太大,判定有時候打不全)。
“激戰(zhàn)!三國VS戰(zhàn)國”測試結(jié)果:
(全戰(zhàn)功達成,雙S評價)
1、原版神器:過關(guān)時間16:27,擊破數(shù)3730
武器屬性:勇猛,神速,伸長,煌武,雷風,炎,惠桃,迅雷
帶冰會更好,但帶冰實在是非常影響對將體驗,所以還是沒有帶冰強行打完了(武器屬性搭配是按照“能應對所有關(guān)卡”的角度考慮的)。對幻靈的火焰法陣時,C5+EX如果打出了,那么可以手動操縱EX的方向,飛出法陣的范圍以確保安全落地。對超巨大幻靈時,使用“普通神術(shù),C3”循環(huán)輸出。
※小技巧:C5+EX使用過程中可以用普通神術(shù)取消動作并落地(C5EX雖然動作看著在空中,但實際上是“地面C技”,可以接普通神術(shù))。
小結(jié):
C技容易被打斷,固有神術(shù)雞肋,安全性低,輸出效率低,很糟糕的一個角色。
推薦度:0.5星,坑爹角色。

玩家點評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論