- 類型:動作游戲
- 發(fā)行:Motion Twin
- 發(fā)售:2018-08-07(PC)
- 開發(fā):Motion Twin
- 語言:簡中 | 英文
- 平臺:PC Switch
- 標(biāo)簽:奇幻,像素圖形,類 Rogue,類銀河戰(zhàn)士惡魔城,類魂系列,XGP游戲列表,Boss Rush,重玩價(jià)值,macOS,橫版動作闖關(guān)
《死亡細(xì)胞》1.5版本平衡性改動內(nèi)容介紹
- 來源:死亡細(xì)胞吧
- 作者:601905450
- 編輯:宅黑真的騷

《死亡細(xì)胞》的1.54版本更新算是一個相當(dāng)大的更新了,該更新對游戲中的整體平衡性做出了調(diào)整。有很多小伙伴不清楚具體的改動內(nèi)容是什么,那么可以看看“601905450”整理翻譯并分享的《死亡細(xì)胞》1.5版本平衡性改動內(nèi)容介紹。
《死亡細(xì)胞》1.5版本平衡性改動內(nèi)容介紹:
雖然一直向游戲內(nèi)添加新物品是很爽的,但是此次更新在實(shí)質(zhì)上其實(shí)是主要是一個對于對抗敵人和路線選擇的平衡。
我們嘗試避免使得某個怪物群體或者路線成為一個比其他對抗怪物群和路線更好的選擇。
因此,所有的怪物群體難度和卷軸數(shù)量已經(jīng)被重新平衡。
我們也大幅度減少了高難度下受詛咒的寶藏的數(shù)量,但是同時(shí)也加強(qiáng)了無色武器,使得它將會隨著你的鍛造鋪的等級而自動成長(免得再花幾千塊錢去升到S)同時(shí)屬性值依然參考你的主屬性顏色。
刪除絕大多數(shù)受詛咒的寶藏的原因,主要是為了避免無色武器過于常見而導(dǎo)致游戲本身的顏色屬性系統(tǒng)在升級時(shí)選擇什么顏色顯得無關(guān)痛癢(例如1.1傳奇版本)。
但是同時(shí)也是因?yàn)?,我們認(rèn)為太多的受詛咒的寶藏在一定程度上破壞了原本應(yīng)當(dāng)是在受詛咒下時(shí),游戲?qū)兊梅浅>o張刺激的獨(dú)特感。
而且它也確實(shí)鼓勵了玩家們?nèi)ヌ剿?、鼓勁、然后回去打開箱子接受詛咒的過程,但是也打斷了原本的節(jié)奏,并且使得玩家花費(fèi)了更多的時(shí)間去處理自己的選擇。
我們新增了在怪物群體中發(fā)現(xiàn)卷軸碎片,來彌補(bǔ)因?yàn)橐瞥嗽{咒寶藏而造成的屬性點(diǎn)的損失,同時(shí)調(diào)整了BOSS的生命值,省的你在跟BOSS打的時(shí)候還得狂肝10分鐘。
現(xiàn)在的游戲曲線應(yīng)當(dāng)會更加連貫,由于新的全局升級,應(yīng)該會更加保護(hù)新手,但是在中期進(jìn)階的過程會稍微難一點(diǎn)(跟之前比)。
我們希望新的更新會讓你們爽到,但是一定要及時(shí)叫給我們聽。

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