- 類(lèi)型:動(dòng)作游戲
- 發(fā)行:Motion Twin
- 發(fā)售:2018-08-07(PC)
- 開(kāi)發(fā):Motion Twin
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
- 平臺(tái):PC Switch
- 標(biāo)簽:奇幻,像素圖形,類(lèi) Rogue,類(lèi)銀河戰(zhàn)士惡魔城,類(lèi)魂系列,XGP游戲列表,Boss Rush,重玩價(jià)值,macOS,橫版動(dòng)作闖關(guān)
《死亡細(xì)胞》1.5版本平衡性改動(dòng)內(nèi)容介紹
- 來(lái)源:死亡細(xì)胞吧
- 作者:601905450
- 編輯:宅黑真的騷

《死亡細(xì)胞》的1.54版本更新算是一個(gè)相當(dāng)大的更新了,該更新對(duì)游戲中的整體平衡性做出了調(diào)整。有很多小伙伴不清楚具體的改動(dòng)內(nèi)容是什么,那么可以看看“601905450”整理翻譯并分享的《死亡細(xì)胞》1.5版本平衡性改動(dòng)內(nèi)容介紹。
《死亡細(xì)胞》1.5版本平衡性改動(dòng)內(nèi)容介紹:
雖然一直向游戲內(nèi)添加新物品是很爽的,但是此次更新在實(shí)質(zhì)上其實(shí)是主要是一個(gè)對(duì)于對(duì)抗敵人和路線選擇的平衡。
我們嘗試避免使得某個(gè)怪物群體或者路線成為一個(gè)比其他對(duì)抗怪物群和路線更好的選擇。
因此,所有的怪物群體難度和卷軸數(shù)量已經(jīng)被重新平衡。
我們也大幅度減少了高難度下受詛咒的寶藏的數(shù)量,但是同時(shí)也加強(qiáng)了無(wú)色武器,使得它將會(huì)隨著你的鍛造鋪的等級(jí)而自動(dòng)成長(zhǎng)(免得再花幾千塊錢(qián)去升到S)同時(shí)屬性值依然參考你的主屬性顏色。
刪除絕大多數(shù)受詛咒的寶藏的原因,主要是為了避免無(wú)色武器過(guò)于常見(jiàn)而導(dǎo)致游戲本身的顏色屬性系統(tǒng)在升級(jí)時(shí)選擇什么顏色顯得無(wú)關(guān)痛癢(例如1.1傳奇版本)。
但是同時(shí)也是因?yàn)椋覀冋J(rèn)為太多的受詛咒的寶藏在一定程度上破壞了原本應(yīng)當(dāng)是在受詛咒下時(shí),游戲?qū)?huì)變得非常緊張刺激的獨(dú)特感。
而且它也確實(shí)鼓勵(lì)了玩家們?nèi)ヌ剿鳌⒐膭?、然后回去打開(kāi)箱子接受詛咒的過(guò)程,但是也打斷了原本的節(jié)奏,并且使得玩家花費(fèi)了更多的時(shí)間去處理自己的選擇。
我們新增了在怪物群體中發(fā)現(xiàn)卷軸碎片,來(lái)彌補(bǔ)因?yàn)橐瞥嗽{咒寶藏而造成的屬性點(diǎn)的損失,同時(shí)調(diào)整了BOSS的生命值,省的你在跟BOSS打的時(shí)候還得狂肝10分鐘。
現(xiàn)在的游戲曲線應(yīng)當(dāng)會(huì)更加連貫,由于新的全局升級(jí),應(yīng)該會(huì)更加保護(hù)新手,但是在中期進(jìn)階的過(guò)程會(huì)稍微難一點(diǎn)(跟之前比)。
我們希望新的更新會(huì)讓你們爽到,但是一定要及時(shí)叫給我們聽(tīng)。

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