- 類(lèi)型:第一人稱(chēng)射擊
- 發(fā)行:Activision
- 發(fā)售:2019-10-25(PC)
- 開(kāi)發(fā):Infinity Ward
- 語(yǔ)言:英文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),血腥,潛入,改槍
《使命召喚16:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》蹲比玩法全方位指南
- 來(lái)源:使命召喚吧
- 作者:磨剪戧刀
- 編輯:宅黑真的騷

在這一代的《使命召喚16:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》中,由于ttk的時(shí)間極短,加上地圖比較復(fù)雜,所以蹲比的收益是非常高的。俗話說(shuō)打不過(guò)就加入,感興趣的小伙伴就來(lái)看看“磨剪戧刀”分享的這篇《使命召喚16:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》蹲比玩法全方位指南吧。
《使命召喚16:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》蹲比玩法全方位指南:
【蹲比的概括】
在小范圍移動(dòng)或不移動(dòng)的,以一些固定的方法獲取敵人位置信息再予以一些固定的方法對(duì)其進(jìn)行打擊的,令人作嘔的......(自行補(bǔ)充)
【蹲比的收益】
是什么使得清清爽爽的陽(yáng)光男孩變成蹲比呢!?究竟是人性的扭曲還是道德的淪喪!?啊!是你!紅叉叉?!
【蹲比的情報(bào)】
蹲比要知道你的位置才能打你,方法如下:
(1)肉眼;
(2)UAV;
(3)隊(duì)友標(biāo)記或報(bào)點(diǎn);
(4)聲音(需要好的播放設(shè)備,樓主是寒冰5,看別人的視角也有很多PREFIRE,就是聽(tīng)腳步聽(tīng)出來(lái)的);
(5)道具觸發(fā)提示;
(6)心跳探測(cè)器;
(7)探雷;
(8)游玩經(jīng)驗(yàn);
(9)可操控裝備的視野(玩手機(jī));
(10)制導(dǎo)索敵功能(標(biāo)槍、毒刺);
(11)爆炸物及子彈穿透的擊中提示;
(12)前哨小隊(duì)技能透墻看道具以推測(cè)你的大致位置。
【蹲比的蹲坑】
蹲比得找些不容易被察覺(jué)或被干掉的點(diǎn)位
(1)奇葩點(diǎn)位(正常人想不到,常見(jiàn)于大戰(zhàn)場(chǎng));
(2)拐角;
(3)建筑物內(nèi);
(4)樓頂;
(5)雜亂處。
(注意!!!)這些蹲坑的共同點(diǎn)是盡可能多的給對(duì)手制造視覺(jué)死角,并盡可能減少背部受敵的可能性,配合反偵查的兩個(gè)技能,幾乎只能依靠肉眼、玩手機(jī)甚至是經(jīng)驗(yàn)來(lái)尋找蹲比!!!這也是蹲比最大的優(yōu)勢(shì)所在——【信息優(yōu)勢(shì)】!一個(gè)優(yōu)秀的蹲比甚至可以在建立信息優(yōu)勢(shì)的同時(shí)建立【防御優(yōu)勢(shì)】,即給自己留后路、找掩護(hù)、留對(duì)槍優(yōu)勢(shì)點(diǎn)位。所以,接下來(lái)請(qǐng)?jiān)谝话闱闆r下默認(rèn)蹲比就只能靠眼睛看見(jiàn),而你處在信息劣勢(shì)。
【蹲比的分類(lèi)】
蹲比的信息獲取方法大多通用,應(yīng)當(dāng)以打擊方法分類(lèi)。
(1)狙蹲:在數(shù)個(gè)小區(qū)域間轉(zhuǎn)移,常蹲于奇葩點(diǎn)位、建筑物內(nèi)、樓頂。有秒殺能力,有肉眼偵查優(yōu)勢(shì)。
(2)噴蹲:在數(shù)個(gè)點(diǎn)位間快速轉(zhuǎn)移,常蹲于拐角、建筑物內(nèi)。有秒殺能力,信息獲取優(yōu)勢(shì)不大,主要依靠先發(fā)優(yōu)勢(shì)獲取信息并隱藏自身信息。例如使用心跳探測(cè)器、聽(tīng)聲辯位,在獲取對(duì)手信息后,將自己的信息盡可能掩蓋。(這個(gè)方法樓主用725屢試不爽,其實(shí)噴蹲不是一直蹲在一個(gè)地方,就是知道了你一定回來(lái)這條道,我就蹲拐角。注意!是十分確認(rèn)你會(huì)來(lái)!打完一個(gè)就轉(zhuǎn)點(diǎn)。所以在被害者視角是蹲。)
(3)刀蹲:頻繁轉(zhuǎn)點(diǎn),限制大,幾乎只能存在于各種拐角。信息獲取同噴蹲。相對(duì)噴蹲的優(yōu)勢(shì)是機(jī)動(dòng)能力用好了非常IMBA,樓主曾因運(yùn)氣好靠預(yù)購(gòu)送的刀子卡在箱子后,左刀一個(gè)右刀一個(gè),轉(zhuǎn)到門(mén)后又刀一個(gè),聽(tīng)見(jiàn)腳步?jīng)_出去挨了幾槍還刀了一個(gè),你能想象那全場(chǎng)的寂靜嗎?
(4)RPG蹲:這個(gè)比較難了,攻擊距離中遠(yuǎn),腳步不能聽(tīng)了。只能用作其他蹲的輔助。
(5)盾蹲:這個(gè)就很惡心了,要是落單了,跑也不是打也不是。但是可以炸(如果你恰好留了一手)。
(6)其它蹲:依照攻擊距離套用以上。
【蹲比的博弈】
綜上,蹲比干的事本質(zhì)上是屏蔽自身信息、獲取比他人多的信息。我們與蹲比的博弈也要以信息為焦點(diǎn)。信息的獲取不是難事,經(jīng)驗(yàn)可以幫大忙,關(guān)注建筑物和拐角。信息沒(méi)獲取時(shí)不能莽撞,信息獲取了不要浪費(fèi)。信息有保質(zhì)期,信息運(yùn)用起來(lái)要快速,保持靈活機(jī)動(dòng),快節(jié)奏。
【總結(jié)】
上面是灘零碎的理論。要想反好蹲比,這些理論延伸出的原則是要注意滴!
(1)以信息獲取為第一要?jiǎng)?wù)
(2)信息的使用以速度為大
(3)不輕易對(duì)蹲比暴露信息
(4)信息使用過(guò)程也需遵上
信息使用過(guò)程大體可以總結(jié)為【反蹲真言】:
機(jī)動(dòng)作戰(zhàn)膽大心細(xì),技能提速外加隱蔽。
消音帶好會(huì)刀最好,配件特長(zhǎng)機(jī)動(dòng)為大。
見(jiàn)人在前扭頭不理,靠側(cè)繞后警覺(jué)闊劍。
至人背后一擊斃敵,瘋狂蹲起NOOB嘲諷。

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