《合金裝備5:幻痛》S級(jí)評(píng)價(jià)達(dá)成條件分享
- 來源:Steam
- 作者:WRXpowered
- 編輯:月色如畫

《合金裝備5:幻痛》中達(dá)成全S評(píng)價(jià)之后可以解鎖雷電套裝,增加沖刺速度和跳躍距離,不過S級(jí)評(píng)價(jià)要達(dá)成一定條件才能得到,下邊就給大家?guī)砗辖鹧b備5幻痛S級(jí)評(píng)價(jià)的達(dá)成條件,大家可以來看一看。
S級(jí)評(píng)價(jià)達(dá)成條件分享
任務(wù)評(píng)價(jià)有以下指標(biāo),依次是:
1.時(shí)間:越快分?jǐn)?shù)越高;
2.敵人進(jìn)入戰(zhàn)斗警戒的次數(shù):被敵人發(fā)現(xiàn)后沒有及時(shí)處理就會(huì)進(jìn)入戰(zhàn)斗警戒,每次-5000;
3.中彈數(shù):每吃敵人一顆子彈-100;
4.戰(zhàn)術(shù)性擊倒次數(shù):一次+1000;
5.爆頭次數(shù):一次+1000;
6.射擊命中率:命中率越高分?jǐn)?shù)越高,沒有射擊則不計(jì);
7.敵人被制伏次數(shù):包括CQC近戰(zhàn)擊倒,使敵人進(jìn)入暈倒、睡眠狀態(tài),4包含在內(nèi);
8.敵人/俘虜標(biāo)記次數(shù):通過望遠(yuǎn)鏡偵查標(biāo)記出來,標(biāo)記一個(gè)+30;
9.有效的拷問次數(shù):捉住敵人拷問,情報(bào)有用一次+150;
10.囚犯拯救數(shù)量:救一個(gè)+5000,并不是每關(guān)都有;
11.完成特定的次要目標(biāo):一個(gè)目標(biāo)+5000~10000,每個(gè)任務(wù)最多有2個(gè)可以加分的目標(biāo);
12.沒有任務(wù)失敗并重試:符合條件+5000~15000,不符合條件為0;
13.不殺任何敵人:符合條件+5000,不符合條件為0;
14.不觸發(fā)反應(yīng)模式:一旦被敵人發(fā)現(xiàn)就會(huì)進(jìn)入子彈時(shí)間,即反應(yīng)模式。符合條件+10000,不符合條件為0;
15.沒有觸發(fā)戰(zhàn)斗警戒:觸發(fā)反應(yīng)模式后如果沒有及時(shí)處理,就會(huì)進(jìn)一步觸發(fā)戰(zhàn)斗警戒。符合條件+5000~15000,不符合條件為0;
16.完美潛入,無殺害:沒有被發(fā)現(xiàn),并且不殺任何敵人。不同任務(wù)不同獎(jiǎng)勵(lì)分?jǐn)?shù);
17.不留痕跡:沒有被發(fā)現(xiàn),不殺任何敵人,同時(shí)無CQC近戰(zhàn),沒有支援。不同任務(wù)不同獎(jiǎng)勵(lì)分?jǐn)?shù)。
其中(1)、(11~17)對(duì)S評(píng)價(jià)有重要的影響,其余可忽略。
(17)分?jǐn)?shù)比重最高,達(dá)成(17)一定S評(píng)價(jià),(1)分?jǐn)?shù)比重其次但是相對(duì)簡(jiǎn)單。達(dá)成S評(píng)價(jià)優(yōu)先顧及這兩點(diǎn)。
此外,除重復(fù)任務(wù)即高難度任務(wù)外,全部主線拿到S評(píng)價(jià)即可解鎖雷電套裝。(沖刺速度與跳躍距離提升50%)

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