勾魂眼配招
- 來(lái)源:口袋妖怪吧
- 作者:Gengar
- 編輯:星馬烈

惡心(重HP一防+):鬼火+挑撥/替身/戲法(帶對(duì)應(yīng)道具)+自我再生+欺詐/打落/金屬爆破。雙打的勾魂憑借著惡心可以搞點(diǎn)事情,有下馬威伴攻大喊,有惡心鬼火挑撥延后,當(dāng)然問(wèn)題在于自身太脆,很難吃下集火。
勾魂眼配招詳解及打法攻略
NO.302 勾魂眼 惡/幽靈
特性:
銳利目光/慢出/惡作劇之心
職能:
救場(chǎng)、反強(qiáng)化、鬼盾、惡盾、打落、破盾
評(píng)估:
勾魂!沒(méi)錯(cuò),看著兩顆這么大的寶石眼是挺勾人魂的。
勾魂眼的設(shè)定類似一種暗黑的小妖精,反派小兵役,但卻呆萌地讓人喜歡。三代是老任創(chuàng)意非凡的一代,性格、特性、六圍的概念都是三代引入的,許多有特色的PM都被大膽地設(shè)計(jì)出來(lái),雖然……怕破壞平衡這些PM種族大多比較低(請(qǐng)假王:???)。勾魂眼就是一只這種概念下誕生的PM,其特色自然是無(wú)弱點(diǎn)(六代前鬼惡無(wú)弱點(diǎn)),但設(shè)計(jì)師顯然高估了無(wú)弱點(diǎn)的強(qiáng)度,種族低下的勾魂眼在五代前都沒(méi)獲得太多關(guān)注度,更別說(shuō)四代還出現(xiàn)了另一只鬼惡一一盆栽種族比勾魂眼mega后還高,簡(jiǎn)直像個(gè)被拋棄的孩子。好在夢(mèng)特大潮下勾魂眼撿到了一個(gè)惡心,一時(shí)間成為唯一一個(gè)能先制鬼火的PM,有著先制再生和無(wú)弱點(diǎn)配合起來(lái)相當(dāng)惡心,這時(shí)勾魂才真正發(fā)揮出了無(wú)弱點(diǎn)的優(yōu)勢(shì)。不過(guò)惡心的普勾魂在五代后一直在衰弱,六代出現(xiàn)妖精,七代惡心大削,使得現(xiàn)在的普勾魂幾乎已經(jīng)在OU失去了生存空間,倒是“普通形態(tài)”為惡心的M勾魂大行其道。勾魂的種族只有380,而且一直沒(méi)有獲得加強(qiáng),耐久三角也不高,但五代卻能讓人感覺(jué)各種打不動(dòng),實(shí)在讓人感慨努力值的強(qiáng)大。由于輸出靠鬼火欺詐,那么要用普勾魂直接極限物耐就行一一沒(méi)錯(cuò),有鬼火同樣需要極限物耐,不然燒了后仍然很容易被2HKO,至于特耐,一般情況下是選擇無(wú)視的,遇特攻手細(xì)軟跑就行了。特性自然惡心,看看兩個(gè)普特就知道勾魂三四代生存有多么艱難了。慢出是勾魂眼的獨(dú)門特性,然而是個(gè)負(fù)面特性一一雖然非惡心勾魂沒(méi)這個(gè)特性一般也是后手,但自帶不能戲法的后攻尾簡(jiǎn)直意義不明(有后攻尾貓手蓄力技能的惡心用法,但勾魂沒(méi)對(duì)應(yīng)的技能),而銳利目光則是個(gè)大眾白板。所以即便惡心被削,勾魂的特性仍然只有惡心這個(gè)選擇,不然實(shí)在太弱了。用勾魂的戰(zhàn)術(shù)風(fēng)格就和它本身氣質(zhì)一樣,要足夠猥瑣。因?yàn)槠展椿隂](méi)有什么進(jìn)攻能力,所以進(jìn)攻技能一般也只有欺詐和打落兩個(gè)選擇(以前地球投也算,但地球投作為前代定點(diǎn)和夢(mèng)特不兼容),能利用起惡心的變化技能要更重要一些。鬼火是勾魂的核心技能,先制燒傷使得勾魂能夠穩(wěn)定吃下物攻技能、救場(chǎng)物攻向強(qiáng)化,同時(shí)能對(duì)大量物攻手有著威懾,大大提升了實(shí)際脆皮的勾魂的安全性,使其能夠在尋求生存的空隙中實(shí)現(xiàn)一些先讀,比如反讀鬼火打落一些盾牌的剩飯之類的。再生同樣是必帶技能之一,痛分雖然和勾魂的低HP也比較相配,但有著穩(wěn)定回復(fù)的情況下痛分意義實(shí)在不高,何況勾魂耐久一般,必須時(shí)刻維持高血量。挑撥是另一個(gè)常帶技能,無(wú)論破盾還是反強(qiáng)化都有著十足的意義,本身鬼惡弱點(diǎn)少,有著普斗超三個(gè)免疫,帶上挑撥吃不到劇毒完全可以單挑鳥蛋。戲法可以配合一些負(fù)面道具來(lái)使用,最著名的自然是戲法后攻尾了,因?yàn)楹蠊ノ驳南戎贫扔绊懣梢运闶?0.5,惡心+1后實(shí)際先制度為+0.5,對(duì)于勾魂的常規(guī)技能其實(shí)影響不大,可以不著急戲法走,隱蔽性相當(dāng)強(qiáng)一一除了少口飯以外,在關(guān)恰當(dāng)時(shí)刻戲法給對(duì)手關(guān)鍵攻擊手基本上可以廢一只。冥想加鬼火大喊的配置是走雙盾路線,雖然惡心下可以先手冥想,但這一般是M勾魂用的,畢竟普勾魂沒(méi)魔反,耐久也不夠。金屬爆破也是個(gè)有意思的技能,不過(guò)不同于其他PM一般會(huì)配合氣腰,勾魂有著惡心再生的情況下血量拉回來(lái)還是不難的,但對(duì)于操作者來(lái)說(shuō)對(duì)算準(zhǔn)傷害有著非常高的要求,傷害太低單不死人,太高自己容易搶救不回來(lái)。替身是控場(chǎng)好技能,對(duì)基礎(chǔ)耐久低還需要長(zhǎng)時(shí)間站場(chǎng)的勾魂來(lái)說(shuō)更是相當(dāng)配合了,可以起到小半個(gè)挑撥的作用一一防狀態(tài),但實(shí)際上沒(méi)有挑撥的破盾和反強(qiáng)化效果,而且勾魂所怕的仙系技能…那兩個(gè)高音都是無(wú)視替身的,而皮可西鰭鰭這種妖精站住場(chǎng)了勾魂也做不了任何事情。
雙打的勾魂憑借著惡心可以搞點(diǎn)事情,有下馬威伴攻大喊,有惡心鬼火挑撥延后,當(dāng)然問(wèn)題在于自身太脆,很難吃下集火,但作為一個(gè)進(jìn)攻型輔助還是不錯(cuò)的。
配招:
惡心(重HP一防+):鬼火+挑撥/替身/戲法(帶對(duì)應(yīng)道具)+自我再生+欺詐/打落/金屬爆破
Anti:
在六代七代被連砍兩刀后,惡心勾魂實(shí)際上沒(méi)有惡心到家了,你看我全文就沒(méi)提惡心替身虛張欺詐這回事,混亂被砍,惡心對(duì)惡系無(wú)效,鬼火傷害減半,以及仙場(chǎng)超場(chǎng)兩場(chǎng)的出現(xiàn),都給惡心勾魂的生存造成了極大的威脅。實(shí)際上,無(wú)論普勾魂M勾魂,遇上妖精都得叫爸爸,其中無(wú)視鬼火的皮可西、帶上隊(duì)友一起無(wú)視鬼火的鰭鰭、無(wú)視先制變化技能的蝶蝶、能夠反彈鬼火的M公主就是普勾魂無(wú)法對(duì)抗的存在,畢竟自己唯一一個(gè)弱點(diǎn)是目前的親女兒屬性,完全是被屬性壓制。而在七代惡心改動(dòng)后,惡系同胞也擺脫了被勾魂支配的恐懼,鋼兵、老班等惡系物攻手反過(guò)來(lái)可以上來(lái)?yè)豕椿暌灰怀枪椿攴艞墣盒?。其他的話,特攻手不是那么怕勾魂,尤其放沸水的水盾和各種龍星葉爆大威力炮臺(tái),前者可以用不會(huì)被挑撥的鬼火給勾魂本身燒傷的威脅一一欺詐不受對(duì)手燒傷影響反而受自己的燒傷修正,后者則是抓著勾魂的特耐去干,反正現(xiàn)在鬼火傷害低,不是物攻手的話吃個(gè)鬼火也無(wú)傷大雅,還能防其他狀態(tài)。

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