《Jump大亂斗》戰(zhàn)斗技巧全解析
- 來(lái)源:巴哈姆特
- 作者:Neyo
- 編輯:宅黑真的騷

作為一款格斗游戲,《Jump大亂斗》中除了有相當(dāng)豐富的攻擊方式之外,還有各種防御、反擊操作,這些構(gòu)成了游戲的整個(gè)戰(zhàn)斗系統(tǒng)。玩家“Neyo”為大家?guī)?lái)了游戲的戰(zhàn)斗技巧全解析,一起來(lái)看看吧。
《Jump大亂斗》戰(zhàn)斗技巧全解析:
先從輕重攻擊開始說(shuō)起
游戲中有三種回避輕重攻擊的方式
1、回避
2、防御
3、反擊
三種的方法也是會(huì)消耗左下角或右下角的能量條
1、是會(huì)消耗所有能量
好處是可以馬上離開對(duì)手的攻擊范圍
壞處是有可能會(huì)被追擊, 所以建議使用這種方法時(shí)在回避后要馬上防御
2、防御有兩種方法
2.1 就是普通的防御
2.2 瞬間移動(dòng)閃避攻擊
2.1
好處是能防御所有的輕重攻擊
壞處是 捉和捉技是可以馬上功擊到
儲(chǔ)力的輕重攻擊是可以破除左下角或右下角的
能量條80%左右
但如果對(duì)方是覺醒狀態(tài)就會(huì)直接破防
2.2
在對(duì)手攻擊的一瞬間按下防御
可以回避攻擊到對(duì)手身后
好處是回避功擊
壞處是當(dāng)對(duì)面也知道這個(gè)方法是你會(huì)被
相同的方法反打
3.
當(dāng)不小心被人連擊到空中并且對(duì)方狙擊時(shí)
在對(duì)手就打中時(shí)按下攻擊按鍵可反打
另外當(dāng)你沒被連擊時(shí)對(duì)方, 對(duì)方是用重攻擊
你也可以使用重攻擊反打,
同時(shí)會(huì)進(jìn)入慢動(dòng)作, 這個(gè)慢動(dòng)作也是有機(jī)會(huì)被對(duì)方回避及反打
左下角或右下角的能量條使用
1、回避
2、防御
3、反擊
4、追擊
5、閃避
1.2.3 就不再重復(fù)
4、并不是擊飛后再輕攻擊的追擊
使用其他的方法擊飛后可以按回避
角色就會(huì)沖上去追擊
5.移動(dòng)+防御可連用
第一次是小位移第二次是大幅
能量的消耗也是同一個(gè)道理
進(jìn)功時(shí)的技巧
1、因?yàn)橛猩鲜龅母鞣N方法可以回避攻擊
建議是四下輕功擊+兩下重功擊(通用大部分角色)
首先為什么不是五下是四下, 因?yàn)橐驗(yàn)槭亲畋J氐姆椒ó?dāng)然你熟悉你使用的角色
知道第五下不是擊飛你也可以用到第五下
為什么是兩下重攻擊, 因?yàn)榈谌率菚?huì)擊飛的
當(dāng)你清楚地知道你的技能是近身技
例如奇犽的雷掌 4+2就可以成功打中
當(dāng)你清楚知道你的技能是遠(yuǎn)功技
例如 龜波氣功 4+3 也是可以的
當(dāng)然4+2 是最保守的方法
2.當(dāng)你知道對(duì)方的能量條是紅色時(shí)
你也可以輕攻擊到底
因?yàn)樵谀芰織l紅色是無(wú)法進(jìn)行任何方法回避
如何對(duì)抗防御時(shí)的對(duì)手
1.
在攻擊時(shí)對(duì)方不停防御你可以不停使用輕攻擊直至擊飛前一下例如第七下是擊飛在第六下就停下接重攻擊同一時(shí)間要支援角色, 在支援角色攻擊到對(duì)面時(shí),再用輕攻擊, 雖然此方法沒有辦法破防御但是對(duì)方雖然防御道但是也要減一些血
2.
當(dāng)對(duì)手防御時(shí), 使用儲(chǔ)力攻擊并使用支援, 可為你爭(zhēng)取儲(chǔ)力時(shí)間,
此方法建議覺醒后使用或?qū)κ帜芰織l少于80%
3.
當(dāng)可以覺醒時(shí)可以攻擊后按覺醒可以召喚你的隊(duì)友幫手攻擊, 當(dāng)隊(duì)友攻擊時(shí)可以為你爭(zhēng)取時(shí)間儲(chǔ)力攻擊
使用支援角色需要需要注意的問(wèn)題
1.
當(dāng)對(duì)手擁有范圍技, 要看清楚再召喚
2.
因?yàn)樵谥г畷r(shí)也可以被對(duì)手的技能擊中
所以對(duì)方有覺醒技要小心
因?yàn)橛X醒技大于技能對(duì)手也可以擊中你的支援角色并強(qiáng)制換人
3.
當(dāng)對(duì)手覺醒技是范圍技例如終極閃光在叫出支援角色后別停留在原地因?yàn)橛锌赡軗糁袃芍唬?是會(huì)有雙倍傷害
覺醒所需要注意
1.
游戲中分為覺醒和完全覺醒
例子孫悟空
覺醒時(shí)為超級(jí)撒亞人
完全覺醒為超級(jí)撒亞人神
2.
部分角色覺醒或完全覺醒會(huì)改變技能
例子孫悟空
沒覺醒時(shí)是龜波氣功
覺醒后會(huì)從龜波氣功轉(zhuǎn)變成瞬間移動(dòng)龜波氣功
(但他不會(huì)改名字)
3.
是否有覺醒再放覺醒技是有傷害分別的
4.
在覺醒時(shí)會(huì)有白光爆出這時(shí)是無(wú)敵的, 即是等同對(duì)方所有技能在你有白光爆出會(huì)沒有傷害同理對(duì)方使用覺醒技時(shí), 會(huì)沒有傷害, 不過(guò)要注意的事對(duì)方如果是持續(xù)型的覺醒技, 例如終極閃光,就只能保證在爆出白光時(shí)是沒有傷害,當(dāng)爆完白光也會(huì)有傷害
換人的使用小技巧
1.
在儲(chǔ)氣的時(shí)候換人,可快速接近對(duì)方并增加氣
2.
在使用輕攻擊擊飛對(duì)方后, 可使用換人, 此時(shí)就有個(gè)判定, 他不會(huì)馬上換人會(huì)在攻擊后再換人, 即是可以在空中打出雙倍傷害
3.
當(dāng)你知道對(duì)方會(huì)連擊, 在打中你前換人, 這樣對(duì)方打中一至兩下后就會(huì)丟失目標(biāo)
防御技巧
1.
這個(gè)游戲很的設(shè)定是當(dāng)你防御后直到對(duì)方斷開連擊時(shí)也會(huì)自動(dòng)幫你防御
2、請(qǐng)別想著由頭到尾也是防御, 上面也有很多破解方法
3.
對(duì)方的輕攻擊最后一下后是有明顯的破綻
4.
所有從第二下開始的重攻擊, 是有明顯的動(dòng)作
5.
上述的3和4, 要把握空隙反打
覺醒技回避方法
如對(duì)方是近身類覺醒技
1.移動(dòng)+防御(難)
2.防御
3.覺醒(可看上面覺醒注意)
4.覺醒技
1.
使用方法狂按移動(dòng)+防御
(貼身較難回避)
3.
對(duì)方覺醒技動(dòng)畫出現(xiàn)時(shí)狂按覺醒
(詳情請(qǐng)看上面)
4.
看覺醒技判定較遠(yuǎn)近,有可能會(huì)抵消
如對(duì)方是遠(yuǎn)距離類覺醒技
即是終極閃光類形(包魔童)(不包元?dú)鈴楊?
1.覺醒技
2.防御
3.覺醒
1.
必定要是終極閃光和太陽(yáng)系龜波氣功
因?yàn)槭怯螒蚺卸▎?wèn)題
首先覺醒技是可以穿過(guò)所有技
但不能穿過(guò)覺醒技
終極閃光和太陽(yáng)系龜波氣功在判定上是出現(xiàn)在對(duì)方前面,不像氣功類技能飛過(guò)去
并因?yàn)樵趧?dòng)畫是無(wú)敵,所以后放的會(huì)打中先放
操作對(duì)方使用時(shí)動(dòng)畫出現(xiàn)時(shí)狂按覺醒技
3.
只可以減少比擊中時(shí)間
技能解決方法
1.龜波氣功(龍珠類的遠(yuǎn)距離功擊包在內(nèi),包露琪亞技援技)
1.1 防御
1.2 左或右移動(dòng)
1.3 防御閃避
1.4 移動(dòng)+防御
1.2
對(duì)方發(fā)射前保持左或右移動(dòng)
1.3
擊中前按防御
1.4
在擊中前滑步
2、瞬間移動(dòng)龜波氣功
2.1 防御
2.2 防御閃避
2.3 移動(dòng)+防御
2.3
看到對(duì)方動(dòng)作就連續(xù)滑步
3、雷掌
3.1 防御
3.2 反擊技(卡卡西)
方便接技支援角色
1、孫悟空
2、比達(dá)
2、魔童
3、星矢
4、佐助
5、露琪亞
6、奇犽
上述的角色支援技能打中敵人會(huì)
有明顯的短時(shí)間控制
捉技使用及解法
1.普通捉
2.技能捉
使用
1.1
當(dāng)在防御時(shí)狂按捉,可以防捉和捉人
1.2
使用支援有控制的角色
解法
1.3
被捉時(shí)馬上按捉可以無(wú)效
1.4
滑步
使用
2.1
使用支援有控制的角色
解法
2.2
滑步

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