- 類型:第三人稱射擊
- 發(fā)行:Ubisoft
- 發(fā)售:2019-03-15(PC)
- 開(kāi)發(fā):Massive Entertainment
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó) | 其他
- 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE Stadia
- 標(biāo)簽:科幻,槍?xiě)?zhàn),劇情
《全境封鎖2》8人raid本未來(lái)走向預(yù)測(cè)
- 來(lái)源:全境封鎖2吧
- 作者:E咖v喱n
- 編輯:宅黑真的騷

《全境封鎖2》開(kāi)啟了8人raid本,然而由于副本的難度等問(wèn)題讓玩家們對(duì)raid本的未來(lái)展開(kāi)了各種推測(cè)。玩家“E咖v喱n”對(duì)raid本有一些自己的想法,一起來(lái)看看吧。
《全境封鎖2》8人raid本未來(lái)走向預(yù)測(cè):
大家也都看到了,首通難度確實(shí)太高。不僅擁有8人的高人數(shù)門檻,副本難度也同時(shí)需要這8人全程交流并且配合默契,容錯(cuò)率極低;
猜測(cè)目前難度應(yīng)該是首通期間的限時(shí)難度,因?yàn)槭淄ㄆ陂g有獎(jiǎng)杯臂章等限時(shí)獎(jiǎng)勵(lì),為了保證含金量,難度肯定不會(huì)妥協(xié);
但就目前而言也確實(shí)過(guò)于苛刻,讓很多玩家對(duì)目前游戲失去熱情,特別是這種放著打不過(guò)的感覺(jué)確實(shí)很難受;
所以后期肯定要削,不削m組就真的可以去死了。因?yàn)闄C(jī)制的問(wèn)題,所以要削估計(jì)只能削怪的血量和傷害,但我真的希望能開(kāi)一個(gè)到4人就能過(guò)的難度;
8個(gè)人不僅難湊不說(shuō),真的打起來(lái)很容易因?yàn)楦鞣N原因亂成一團(tuán)。而且如果對(duì)內(nèi)有路人,要讓8人同時(shí)聽(tīng)話,又各盡其責(zé),始終太過(guò)于苛刻;
因?yàn)檫@是以拿獎(jiǎng)勵(lì)為目的的游戲,不是打職業(yè),更不是做學(xué)術(shù)研究,沒(méi)有多少人能夠組成一個(gè)專業(yè)隊(duì)伍來(lái)打這么“專業(yè)“的副本;
而且全程這8人還得一直交流,一人失誤會(huì)牽連到整個(gè)隊(duì)伍,這種配合向的副本人數(shù)越多,容錯(cuò)率也就越低;
所以,如果本身難度不削,或者硬性人數(shù)要求不砍(指專門設(shè)計(jì)8人的難度),這個(gè)副本后期肯定會(huì)鬼,但我覺(jué)得肯定會(huì)削,不然m組真的腦 子就有問(wèn)題;
其次,之前看資料,副本內(nèi)還擁有一些隱藏通道,后期可能也能被開(kāi)發(fā)出來(lái),用于4人或者8人逃課使用。

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