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《無主之地2》打孔機制探究

時間:2019-05-09 20:14:23
  • 來源:百度貼吧
  • 作者:門清
  • 編輯:月色如畫
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很多大佬在玩《無主之地2》的時候都推薦打孔,但是萌新不知道打孔是什么意思,其實打孔利用一些機制達到秒殺BOSS的效果,下邊就給大家?guī)頍o主之地2打孔機制探究,大家可以先看一看了解一下。

打孔機制探究

很多敵人都可以利用打孔機做到秒殺,如喜聞樂見的碉堡君。

當然還有土星,蜘蛛坦克,建造者,摩托老媽等,當然我們也可以制造機會,如海公公。

首先說下打孔的粗淺原理:

子彈穿越一個敵人后如果再次打中另一個敵人,會增加2倍傷害,再次穿越的話4倍,然后16倍,32倍,以此類推。簡單來說就是后一個數(shù)是前一個數(shù)的二倍。

如果穿它個幾十幾百次呢?恐怖如斯!

下面我們就利用一個特質去做到那傳說中的“無限穿孔”。

重疊,對,就是重疊。俗稱:合體。

如圖:

紅色橫線區(qū)域就是重疊部分,可以理解為一個小型空間。

子彈進入這個區(qū)域后,如果有打孔機技能,會在重疊部分內不斷的“反彈”。

當然,反彈也是有一定的規(guī)律和規(guī)則的,涉及到了很多,如子彈進入此重疊空間的角度,子彈反彈的軌跡,兩個怪合體后被打孔不斷僵直后的位置等等。

不過子彈彈射這方面不需要我們去深究,可以理解為一個“巧勁”,因為我們可以彌補,如用多彈片武器去射它幾百發(fā),總有一個會深入到子宮的。

關于“子彈彈射”,只是一個現(xiàn)象詞,子彈進入重疊空間內也許是之字行的軌跡,也許是圓形軌跡,也許是直線軌跡,也許是其他軌跡,無法測試。子彈擊中A,穿越再擊中B,然后又穿越再擊中A,如此循環(huán),或者是重疊后本就是一個新的個體(新的構造),子彈一次性穿越了無數(shù)層。當然都只是假設。

知道了上面這些,我們可以設想下碉堡君的構造,想象圖:

當然,碉堡也許是千層餅構造,就是一槍進去直直的穿越最后達到秒殺的傷害,但我更推崇這個構造。

其他的土星建造者啥的就不舉例了,他倆的重疊部位是小炮塔與本體,其他怪物也同理,有重疊部位。具體不說了,我們此次的主角是海公公。

海公公本身不具備重疊條件,但我們可以去制造條件—奇點雷與小機器人跟班。

如圖:

利用走位,奇點手雷,鏡像等方法盡可能的使海公公與跟班處在如圖的位置,小機器包圍住了海公公。如果運氣足夠好,不開槍的情況下海公公就已經(jīng)和某個小機器人是合體狀態(tài)了。

當然,就算沒合體我們也有辦法,打孔技能還有個特性是:僵直。

觸發(fā)打孔后敵人被打孔的敵人會產(chǎn)生僵直,位置也隨之會被改變。舉例如果用哈羅德擼一彈夾的話,那就可以產(chǎn)生高頻率的僵直,很大幾率迫使海公公與小機器人產(chǎn)生合體,因為僵直有時候也意味著“相吸”。

曾經(jīng)常見的排兵布陣,如圖:

這個打法是誤區(qū),但也算合理,因為這樣也有幾率產(chǎn)生重疊。

如果用無彈片武器的話,需要考慮射擊角度了,如圖:

我設想了如果兩個機器人與海公公合體的情況,一并做解釋。

綠線是最佳射擊角度,因為綠線穿越的部分是三者重疊,雖然沒有確切數(shù)據(jù)證實,但實踐中和理論上可以說明,重疊的部位越多,打孔的速度越快,參考一樓視頻,有些瞬間秒殺,有些穿了兩秒左右才達到所需要的傷害。

藍線的射擊角度也是合理的,屬于兩者重疊。也許也會把后面那個機器人也拉進來,但也許也會把它彈開。

知道了海公公被無限打孔的基本原理,順帶說一些小技巧。

跪地的話,海公公和跟班是會站在原地的不動的想你開炮,當然你已經(jīng)跪了,就算來一發(fā)NF也不怕,這是個有利的條件,如果在你跪地的時候海公公已經(jīng)和其他機器人重疊的話,你們懂的。

還有就是開場主動求跪,利用高延遲奇點雷提前把雷塞到海公公菊花,然后海公公會放兩波AOE(特殊情況就不提了,如一波AOE,如根本沒AOE),如果不帶護盾的話,必跪無疑。然后你跪了,小機器人也被奇點雷拉到合理的位置上了,奇點雷如果在海公公沒被激活的那個地點(防止海公公亂走,可以放個鏡像在那),四個都會被吸過來。

然后再說幾個沒敢下定論的的方面:

如既然是重疊后無限打孔,那為啥不是小機器人先死?首先可以肯定是有小機器人先死的情況,我是這么理解的,小機器人的血量本來就不低,再加上受到一定傷害后會開護盾,變得特別耐艸。也許有人說海公公也有護盾,但我認為重疊后的子彈不會打到海公公的護盾上,護盾沒起到作用,參考刺客進海公公護盾后可以給他標記的情況。小機器人的護盾起到作用的根據(jù)是據(jù)我多年打孔的海公公的經(jīng)驗來看,小機器人上了護盾后更容易出現(xiàn)無限打孔。我的猜想是小機器人的護盾應該起到了一定的作用,也許是防御,也許是反彈。

具體護盾起到了什么作用?目前不得而知,也許壓根和護盾沒關系。

還有一種說法是重疊后打孔兩者受到的傷害不同,可以理解為其中一個只是媒介,雖然被打孔很多次,但受到的傷害很小,相反那位就不好受了。具體哪個是媒介,RP好的是。

有一種情況是非重疊的打孔,我打魔蟲時候遇到過,多觸手階段,也許某些觸手重疊也許沒有,但數(shù)量太多,子彈不斷的穿孔和反彈,最后有那么幾發(fā)彈到魔蟲身上,膝蓋中箭。

8.3
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