《雅皮士精神》好玩嗎?游戲心得評(píng)測(cè)分享
- 來(lái)源:嘰咪嘰咪
- 作者:前方的黎明
- 編輯:星馬烈

《雅皮士精神》(Yuppie Psycho)看上去似乎只是一個(gè)普通的類(lèi)似RPGMAKER做出來(lái)的小品級(jí)游戲,其實(shí)游戲內(nèi)容大有乾坤,這款游戲到底好不好玩呢,下面小編就為大家?guī)?lái)一篇“前方的黎明”分享的游戲心得評(píng)測(cè),希望對(duì)各位有所幫助。
《Yuppie Psycho》游戲心得評(píng)測(cè)
關(guān)于游戲
Yuppie Psycho是一款像素風(fēng)格的恐怖解謎游戲,曾在2018年的IndiePlay上獲得最佳海外游戲獎(jiǎng),游戲于2019年4月25日正式在steam發(fā)售。感謝開(kāi)發(fā)者和嘰咪嘰咪提供的游戲,讓我能在發(fā)售前就可以搶先體驗(yàn)。游戲的整體流程應(yīng)該是在20小時(shí)以上,目前我還未通關(guān)(不過(guò)我已經(jīng)云通關(guān)啦),總體的感覺(jué)是:非常棒!
布萊恩·帕斯特納克來(lái)到世界上最大的公司辛特拉集團(tuán)的第一天,毫無(wú)準(zhǔn)備,忐忑不安,覺(jué)得自己完全無(wú)法勝任這里的工作。帕斯特納克能在辛特拉森嚴(yán)的等級(jí)制度里脫穎而出嗎?這完全取決于他在第一個(gè)任務(wù)中的表現(xiàn),以及……他能不能活下來(lái)!
游戲名稱(chēng)簡(jiǎn)解
Yuppie Psycho現(xiàn)在用的的簡(jiǎn)中名稱(chēng)是“雅皮士精神”。
Yuppie,即雅皮士,指的是西方國(guó)家中年輕能干有上進(jìn)心的一類(lèi)人,他們一般受過(guò)高等教育,具有較高的知識(shí)水平和技能;Psycho,翻譯過(guò)來(lái)一般指的是精神病患者或精神病人,游戲的名稱(chēng)直譯過(guò)來(lái)就是得了精神病的雅皮士,實(shí)際上指的是辛特拉公司那些職員都陷入癲狂的現(xiàn)狀,而“雅皮士精神”這個(gè)翻譯名實(shí)在是令人難以理解、不知所云,反而感覺(jué)早年看過(guò)的一部恐怖片《office有鬼》這個(gè)名字更合適。
游戲畫(huà)面
本作游戲畫(huà)面是非常典型的16bit風(fēng)格,人物的手、腿都是麻桿,但是過(guò)場(chǎng)CG、對(duì)話框里的人物表情以及某些場(chǎng)景(比如照鏡子)則刻畫(huà)的非常精細(xì),里面的場(chǎng)景也非常有特點(diǎn),像素風(fēng)格的血跡格外粗糲,反而更加驚心動(dòng)魄,怪物則形象極為鮮明,令人過(guò)目不忘。
游戲中還有數(shù)盤(pán)錄像帶,堪稱(chēng)是游戲中最喪失的東西了,一盤(pán)盤(pán)錄像仿佛SCP一樣充滿了癲狂、詭秘、邪惡,狂掉san值,我看了第一盤(pán)和第二盤(pán)之后,后面找到的錄像帶都不敢看了,因?yàn)槊恳槐P(pán)的封面都比之前的要更加癲狂。
游戲音效
之所以單獨(dú)拿出來(lái),是因?yàn)檫@游戲的音效實(shí)在是太太太太太太太棒了!職員匆忙的腳步聲、忙忙碌碌敲鍵盤(pán)的打字聲,柜子后面格外清晰的撞擊聲,墓園的尖叫聲,尖利的笑聲,詭秘的呢喃聲,以及由遠(yuǎn)及近節(jié)肢摩擦的聲音,都令人毛骨悚然,不寒而栗。特別是晚上玩這游戲,畫(huà)面上出現(xiàn)的怪物其實(shí)并不嚇人——好吧,其實(shí)也很?chē)樔耍且粜貏e嚇人。比如有一幕,地上有一具尸體,當(dāng)你靠近的時(shí)候,燈突然熄滅了,在黑暗中你能清晰地聽(tīng)到有拖動(dòng)物體的聲音,仔細(xì)聽(tīng)就是衣物與地面的摩擦聲,非常恐怖,而當(dāng)你開(kāi)燈之后,你會(huì)發(fā)現(xiàn)地上的尸體已經(jīng)不翼而飛,一道血跡拖痕留在地上,真的非常刺激你的神經(jīng)。
游戲劇情
由于游戲剛發(fā)售,劇情我就盡量不劇透了,反正最終的結(jié)局呢既在意料之外,又在情理之中,玩到大概1/4的時(shí)候就已經(jīng)隱約猜到了結(jié)局,猜測(cè)距離真正的劇情也相差不多,這一點(diǎn)還是頗有些遺憾的,因?yàn)橐婚_(kāi)始的懸念塑造得非常棒,但是結(jié)局并沒(méi)有出乎意料,反而慢慢的落回俗套了。
游戲從一名大學(xué)未畢業(yè)、來(lái)自鄉(xiāng)下的窮小子莫名其妙接到了世界上最強(qiáng)公司“辛特拉”的邀請(qǐng)函開(kāi)始,這一段CG相當(dāng)棒,男主角布萊恩的相貌非常東方化,而且一看就是老實(shí)、好說(shuō)話、比較軟弱、容易受欺負(fù)的那種類(lèi)型,身邊的人的顏色都是灰色,只有布萊恩的衣服是鮮艷的藍(lán)色,這仿佛在暗示著什么。
布萊恩拿著邀請(qǐng)函,來(lái)到公司最上層,結(jié)果沒(méi)有見(jiàn)到公司的領(lǐng)導(dǎo),卻見(jiàn)到了許多血跡,甚至老板背后的墻上,出現(xiàn)了用鮮血寫(xiě)就的“kill the witch”字樣,辦公桌上則是一份合同,合同內(nèi)容就是“kill the witch”。簽了合同,你就可以成為辛特拉公司的正式員工,級(jí)別從G級(jí)直接升至A級(jí),當(dāng)然還有福利、薪資,但是進(jìn)到公司見(jiàn)到的種種詭異現(xiàn)象也在拷問(wèn)著你的神經(jīng),如果你是布萊恩帕斯特納克,你會(huì)簽合同嗎?
當(dāng)然,為了游戲能進(jìn)行下去,主角肯定是簽了合同了。簽了合同就要辦事,于是在辛特拉公司,一個(gè)沒(méi)見(jiàn)過(guò)世面的鄉(xiāng)下小子就要探索整個(gè)公司,逐步揭開(kāi)隱藏在公司內(nèi)部的黑幕了……
游戲玩法
游戲的操作屬于比較常規(guī)的設(shè)定,WASD移動(dòng),shift加速跑——通常情況下,你需要按住shift,因?yàn)樽叩乃俣葘?shí)在是有點(diǎn)慢。E鍵互動(dòng)、使用道具、跳對(duì)話等,屬于最常用的功能鍵,T/Y則是使用和切換道具,I鍵物品欄。
由于布萊恩沒(méi)有戰(zhàn)斗力,面對(duì)怪物難免會(huì)死,SL功能顯然是必不可少的,而游戲中并沒(méi)有實(shí)時(shí)存檔或者存檔點(diǎn)的設(shè)置,如何存檔就需要玩家自己去發(fā)現(xiàn)。
同樣的,游戲中沒(méi)有任務(wù)列表,當(dāng)然更不會(huì)有自動(dòng)尋路這種東西了,許多線索都隱藏在道具、對(duì)話中,需要玩家認(rèn)真仔細(xì),不放過(guò)任何一處細(xì)節(jié)。好在制作方并沒(méi)有將線索撒的到處都是,基本上一條任務(wù)線所需要的情報(bào)都能在流程中找到,還是比較照顧玩家的。
但就算這樣,游戲的整體難度也是非常高的,有的謎題真的是百思不得其解,簡(jiǎn)單點(diǎn)的還可以通過(guò)挨個(gè)點(diǎn)擊、不停嘗試、不停SL來(lái)解開(kāi),但是有些謎題仿佛無(wú)頭公案一樣,根本無(wú)從下手,還是很考驗(yàn)玩家的解謎、推理能力的。
游戲想表達(dá)的內(nèi)涵
游戲中辛特拉公司森嚴(yán)的登記制度——你在的樓層越高,你的等級(jí)就越高,員工種種瘋狂的舉動(dòng),公司多年無(wú)人管理卻依然運(yùn)行良好,面對(duì)種種詭異行為卻習(xí)以為常等,都像是對(duì)現(xiàn)實(shí)的反諷。
一進(jìn)公司,我們遇到了一位“上等人”,他的夢(mèng)想是升級(jí),爬到更高樓層,掌握更大權(quán)力,折射出人們的欲望和野心。為了實(shí)現(xiàn)這欲望和野心,他們可以弄虛作假,請(qǐng)他人當(dāng)槍手,當(dāng)然也會(huì)出賣(mài)別人。
游戲中,大部分人都帶著有色眼鏡,比如那位上等人,看不起來(lái)自鄉(xiāng)下、等級(jí)為G級(jí)的布萊恩,而其他職員,也會(huì)對(duì)來(lái)自鄉(xiāng)下的人大加嘲笑,自命不凡。
這里,不開(kāi)燈就會(huì)聽(tīng)到城里人看不起鄉(xiāng)下人
游戲中,布萊恩孤身一人來(lái)到辛特拉公司,而任務(wù)的危險(xiǎn)性導(dǎo)致了他幾乎無(wú)人可以相信,在他的周?chē)路鹛幪幎汲錆M了欺騙、陰謀,如果隨便就輕信別人,那就只能迎來(lái)死亡了。
在辛特拉公司,隨處可見(jiàn)穿著制服的員工,他們要么行色匆匆,不理任何人,要么就沉浸于工作之中,兩耳不聞任何事,要么就狂躁一怒,不容許任何人靠近,而在最能反應(yīng)公司企業(yè)文化的激勵(lì)會(huì)上,類(lèi)似傳銷(xiāo)一樣的洗腦“激勵(lì)”方式,更是明明白白的傳達(dá)出對(duì)現(xiàn)代企業(yè)文化的不滿和諷刺,諷刺那些大公司不把員工當(dāng)人看,以高薪為誘餌,給與他們無(wú)盡的壓力,導(dǎo)致他們都在壓力之下變成了瘋子,最終成了公司的傀儡和犧牲品。
所以,本作確實(shí)是一部反烏托邦游戲,其思想內(nèi)涵遠(yuǎn)非“殺掉女巫”四個(gè)字那么簡(jiǎn)單。
一點(diǎn)碎碎念
我本人其實(shí)很膽小,因?yàn)榭戳丝植榔蛘咄媪丝植烙螒蛑?,就容易胡思亂想,把自己放到里面的場(chǎng)景里,仿佛身后就站著個(gè)女鬼什么的。比如《午夜兇鈴》,看過(guò)一遍之后,再也沒(méi)敢看過(guò),有時(shí)候看電視機(jī)就覺(jué)得隨時(shí)可能鉆個(gè)貞子出來(lái)。
申請(qǐng)本作真的是被宣傳動(dòng)畫(huà)給吸引了,然而上手之后才發(fā)現(xiàn)是恐怖游戲——盡管核心是解謎,好在本作的恐怖主要集中在音效上了,在關(guān)掉聲音之后成功進(jìn)行了下來(lái),不過(guò)那些錄像帶是真的太太太太嚇人了,san值直接降到負(fù)的,不敢再看了。
其實(shí)我覺(jué)得這游戲,用現(xiàn)在這種文字的形式并不能完全表現(xiàn)出游戲的魅力,盡管劇情大概才過(guò)了一半,我已經(jīng)截了近400張截圖,依然覺(jué)得意猶未盡。還是建議自己去玩一下。
游戲總結(jié)
游戲整體素質(zhì)超高,特別是音效的表現(xiàn)力極強(qiáng),劇情上略有不足,整體上屬于非常值得玩的游戲,強(qiáng)烈推薦。

玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門(mén)評(píng)論
全部評(píng)論