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《惡魔引擎》游玩評測分享

時間:2019-03-13 11:23:00
  • 來源:steam
  • 作者:MoupFlowers
  • 編輯:宅黑真的騷
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惡魔引擎》是一款風格非常復古的清版射擊游戲,游戲的難度還是相當大的,讓人有一種回到童年街機廳的感覺。具體這款游戲的品質如何,可以來看看由“MoupFlowers”分享的惡魔引擎游玩評測。

《惡魔引擎》游玩評測分享

游戲優(yōu)缺點評析:

Devil Engine是一款橫板飛行彈幕清版射擊游戲, 畫面復古懷舊,音樂勁爆帶感,大概就是最初吸引到我的地方。劇情不走尋常路,玩家以惡魔引擎為名,將駕駛一艘飛船同地球上全體軍隊對抗,消除曾作為救世主存在的力量,聽上去挺諷刺的。由于游戲主要追求爽快與刺激,所以劇情什么的就算完全忽略也沒有任何影響。

游玩體驗

1、三種模式

目前已知解鎖的有街機跟挑戰(zhàn)模式,剩下一個用腳拇指也能猜到,要么是BOSS模式(概率小,可能出現在挑戰(zhàn)模式中),要么就是無盡模式。街機模式下分為EASY(普通)跟HARD(噩夢),區(qū)別是,在HARD難度下,敵人數量更多,攻擊花樣更多,彈幕速度也變快,最為關鍵的是關底BOSS還會進入火力全開階段,恐怖如斯。接著是挑戰(zhàn)模式,總共包含12種挑戰(zhàn),遺憾的是它們都需要解鎖才能進行游玩,具體解鎖的條件在游戲中也沒有作任何提示,或許條件就是多玩多通關。

2、內容少,難度高

關卡數不多,總共六關(暫不知有無隱藏關卡),內容比較少,但在街機模式高難度的設定下,重玩性還是比較高,就是那種反復游玩反復被虐又忍不住再開一把的感覺。如果說街機模式是噩夢的話,那么挑戰(zhàn)模式將是地獄,挑戰(zhàn)的內容包含一些新的玩法要素,比如生存,擊敗全部敵人跟挑戰(zhàn)雙BOSS,甚至還有在主線中不曾預見的新BOSS等??偟膩碚f挑戰(zhàn)難度絕對不亞于街機模式,對于那些欲求不滿的高玩來說是一種福利,對于手殘玩家來說就是禁區(qū)了。

3、消彈能力

游戲的最主要玩法就是一邊擊倒敵人,一邊利用消除敵人的彈幕來保護自己。由于機體不像同類彈幕游戲一樣有閃光保護核心,很容易被敵方擊中,加上各種碰撞和摩擦也會破壞機體的設定,就使得消彈變成了一種必要且常用的能力,另外消彈也具有一定的冷卻時間跟連擊充能,因此想要活用消彈能力也不是一件輕而易舉的事情。

4、子彈種類

惡魔引擎擁有三種不同的子彈種類,分別是S散彈(范圍廣,威力適中),H追蹤彈(射速快,威力小),L激光(持續(xù)傷害,威力大),每一種子彈類型都能進行兩次強化,其釋放的特殊攻擊類型也各不相同。不同于以往彈幕游戲,該作很良心,機體在更換不同子彈種類時,其之前強化的次數依舊得到保留,并且通過消彈也可以重置當前出現的子彈類型,即玩家可以根據不同敵人或戰(zhàn)況的需要隨時進行配置的更換,操作起來也十分方便。

5、解鎖內容

你認為游戲僅僅是打飛機可以玩嗎?其實還有很多有趣的東西有待發(fā)現。除了上面提到的挑戰(zhàn)模式需要單獨解鎖外,還可以解鎖像改變敵人彈幕類型,字體顏色以及畫面濾鏡等內容(還沒解鎖完全,解鎖條件依舊未知)。其中字體顏色,彈幕類型類似于皮膚效果,沒什么特別的,關鍵要數濾鏡,換一種濾鏡,換一種畫面,猶如換一種游戲體驗,這種設定雖然不新穎了,但在游戲中依舊感覺很贊。個別濾鏡實在瞎眼,難以駕馭,這誰頂得住啊!

手感的欠缺

打飛機最重要的是什么,當然是手感。游戲支持鍵盤跟手柄操作,但兩者皆有不足之處。對于手柄,在移動搖桿的時候按動攻擊或者其他按鍵時會有沖突,導致時常失靈或者延遲的情況出現。對于鍵盤,移動不夠精準,雖然提供了三種不同速度的隨時切換,但依舊操作麻煩,且不能對移動方向鍵進行微調處理。

總結

總的來說,作為一款打飛機游戲,它給我的感覺像是魂斗羅+沙羅曼蛇的結合,玩起來很刺激爽快,但難度非常之高,手殘玩家還是不建議嘗試,游戲本身質量沒有問題,只推薦給身經百戰(zhàn)此類型的硬核玩家。

7.2
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  • 類型:射擊游戲
  • 發(fā)行:DANGEN Entertainment
  • 發(fā)售:2019-02-21(Switch)
  • 開發(fā):DANGEN Entertainment
  • 語言:英文 | 日文
  • 平臺:PC Switch
  • 標簽:彈幕射擊橫版

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