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《死或生6》網(wǎng)戰(zhàn)PVP心得分享

時間:2019-03-04 17:27:16
  • 來源:Psnine
  • 作者:lid_devilgod_hk
  • 編輯:星馬烈
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死或生6》的全成就十分簡單,對于新手來說唯一的難點就是網(wǎng)戰(zhàn)了,和人對戰(zhàn)畢竟是和AI對戰(zhàn)不一樣的,在PVP時要注意些什么才能使自己的勝率提高呢,下面小編就為大家?guī)硪黄發(fā)id_devilgod_hk”分享的網(wǎng)戰(zhàn)PVP心得。

《死或生6》網(wǎng)戰(zhàn)PVP心得分享

網(wǎng)戰(zhàn)PVP心得分享

個人成績:勝率40多吧,比較菜。只有低分段打過一次5連勝,下一局精神狀態(tài)放松就立刻斷了。之后分段打到D后再沒見過5連勝,所以5連勝也建議一開始就沖。

(在48/108的時候一緊張后面打了個2/8)

我這個也不算很厲害,不過就稍微獻獻丑講講個人的心得吧。

一般第一局先觀察一下對面的習慣,被連擊時愛不愛反擊、還是選擇防御,起身踢擊喜歡用哪一段等等,相應的決定針對套路。

比如有些新手被連擊時隨手按反擊的,可以騙他出反擊的時候投出大傷害(這個我比較愛用,然后遇到比較愛反的瑪莉或麗鳳的話還是用的很開心的)。

如果對面很積極防御的話,就考慮上下段切換攻擊等,這時也要注意不要隨便出招造成己方硬直。

像對方角色是像蒂娜這種屬于投擲特色的就可以考慮積極連擊,但是要保證己方的破綻在可控范圍。

一般來說同樣的套路打一兩小局就要換了(當然也有頭鐵的人被我連擊騙反擊接投技直穿兩勝),基本上對面會反應過來改變打法節(jié)奏,這時又開始重新的試探階段。

說個比較極端的實例,第一盤我0比3輸,再戰(zhàn)后直接3比0打回來,最后一戰(zhàn)2比3惜敗。就是第一盤沒習慣對面的出招時直接被按在地上打,自己的進攻手段都沒打出來。第2盤針對防守之后開始進攻,對面也一時蒙了。在這之后的第3盤大家都互相熟悉節(jié)奏了就是拼真本事了。

高一點的分數(shù)段反擊是不會輕易用的,一般用的話都會很準,這時就要反思一下自己是不是連招習慣被摸穿了,要開始求變。

自己這邊的話也要練習一下根據(jù)對面的習慣進行準確的反擊。

在理解了游戲的相克系統(tǒng)的情況下可以開始練一些浮空連招、墻壁連招等等了,更進階的就是熟悉各個角色的各種代表招式,但是做好進攻的前提是一定要理解相克系統(tǒng),從而進行戰(zhàn)術博弈。

新系統(tǒng):S和SSSS都能發(fā)動崩解暴擊,→S一擊發(fā)動單擊傷害非常高,而且可以擋開對方的攻擊,比較適合出其不意。但是會被防御,或者是被人Counter了也是會發(fā)動失敗浪費整管氣。SSSS看起來保險一點,但是對面可以看著節(jié)奏對最后一擊發(fā)動←S崩解反擊,所以這邊也可以考慮故意打3下騙對面浪費半管氣,而且本身SSS在連招中的實用效果也是很大的。至于之后的各種連招變數(shù),比如崩解暴擊取消,就看自己了。

總之關于崩解量表相關的各種博弈也是十分重要的。

題外話,對面斷線這邊不算勝場,自己斷線連勝數(shù)終結。一般來說畫面卡了就是有一方掉了,如果提示對方斷線前沒有卡頓一陣子,那應該就是拔線了(而且還剛好發(fā)生在勝利的時候),只見過一個,總體素質還是可以的。

角色多樣性方面基本各種角色都見過,100場真的一次也沒見過的是海蓮娜和里格。

然后我這邊用的是霞,基本上如果對面也用霞的話還是很有信心贏的。另外比較樂見的就是NICO,好像除了霞,就是對NICO勝率最高。

網(wǎng)戰(zhàn)中的各種博弈還是很有樂趣的,也祝大家打的愉快。而且這次網(wǎng)戰(zhàn)能拿設計圖碎片,再參考DOA5LR的情況,估計還是會一直有不少人玩的。當然,5連勝杯想拿的話,就不知道以后的新人會不會多了。

獎杯也只是起步,稱號解鎖中還有50連勝和3000勝等條件,大家可以去嘗試一下。

9.0
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  • 類型:格斗游戲
  • 發(fā)行:KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
  • 發(fā)售:2019-03-01(PC)
  • 開發(fā):KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文
  • 平臺:PC PS4 XBOXONE
  • 標簽:寫實都市,美少女紳士向,格斗,3D格斗

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