《死或生6》傷害倍率計算機制一覽表
- 來源:A9VG
- 作者:Bruce_Z
- 編輯:星馬烈

《死或生6》中玩家在互相對戰(zhàn)時使用的招式有很多屬性之分,大致分為打技、投技和返技,給予對方的傷害除了自己的招式外還與對面所做的招式有關,下面小編就為大家?guī)硪黄癇ruce_Z”分享的傷害倍率計算機制一覽表。
傷害倍率計算機制一覽表
NH:Normal Hit(傷害 x 100%)
CH:Counter Hit (傷害 x 125%)*
HCH:Hi Counter Hit(傷害 x 160%)*
本方動作 |
對方動作 |
命中效果 |
打擊 |
打擊 |
CH |
打擊 |
投技 |
HCH |
投技 |
投技 |
CH |
投技 |
普通側(cè)移 |
CH |
投技 |
返技(包括OH) |
HCH |
返技(非OH) |
打擊 |
CH/HCH** |
OH |
打擊 |
CH/HCH** |
*在硬直中返技傷害為80%,所以硬直中CH返技傷害為80%x125%=100%,HCH傷害為80%x150%=120%,傷害修正待驗證。
**根據(jù)本方的命中時機不同CH/HCH均有可能,非OH返技對打擊技的HCH條件為返技前2幀內(nèi)命中。

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