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《死或生6》傷害倍率計算機制一覽表

時間:2019-03-01 14:58:24
  • 來源:A9VG
  • 作者:Bruce_Z
  • 編輯:星馬烈
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死或生6》中玩家在互相對戰(zhàn)時使用的招式有很多屬性之分,大致分為打技、投技和返技,給予對方的傷害除了自己的招式外還與對面所做的招式有關,下面小編就為大家?guī)硪黄癇ruce_Z”分享的傷害倍率計算機制一覽表。

《死或生6》傷害倍率計算機制一覽表

傷害倍率計算機制一覽表

NH:Normal Hit(傷害 x 100%)

CH:Counter Hit (傷害 x 125%)*

HCH:Hi Counter Hit(傷害 x 160%)*

本方動作

對方動作

命中效果

打擊

打擊

CH

打擊

投技

HCH

投技

投技

CH

投技

普通側(cè)移

CH

投技

返技(包括OH)

HCH

返技(非OH)

打擊

CH/HCH**

OH

打擊

CH/HCH**

*在硬直中返技傷害為80%,所以硬直中CH返技傷害為80%x125%=100%,HCH傷害為80%x150%=120%,傷害修正待驗證。

**根據(jù)本方的命中時機不同CH/HCH均有可能,非OH返技對打擊技的HCH條件為返技前2幀內(nèi)命中。

9.0
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  • 類型:格斗游戲
  • 發(fā)行:KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
  • 發(fā)售:2019-03-01(PC)
  • 開發(fā):KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文
  • 平臺:PC PS4 XBOXONE
  • 標簽:寫實,都市,美少女,紳士向,格斗3D格斗

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