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《傳說(shuō)法師》常用套路分析 平A暴擊流

時(shí)間:2019-02-14 16:23:46
  • 來(lái)源:Steam
  • 作者:zhengwx
  • 編輯:月色如畫
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傳說(shuō)法師》中有很多技能,通過(guò)不同的技能搭配可以組合成不同的流派,平A暴擊流就是其中一種,它主要靠平A打傷害,然后暴擊堆高來(lái)提高傷害,下邊就給大家?guī)?lái)平A暴擊流的技能搭配攻略。

《傳說(shuō)法師》常用套路分析 平A暴擊流

平A暴擊流的技能搭配攻略

一、基礎(chǔ)奧術(shù)選擇

平A流的奧術(shù)需要有以下兩個(gè)特點(diǎn)之一:自動(dòng)連擊、攻速緩慢。 如果有自動(dòng)連擊,那么充能狂怒時(shí)只要按住攻擊鍵即可。 不然,攻速足夠慢,讓人的按鍵頻率跟得上攻擊頻率也行。 但總體來(lái)說(shuō),還是自動(dòng)連擊比較省心。 具體到基礎(chǔ)奧術(shù)上,就只有四個(gè)選項(xiàng)了:

閃電之觸

雷電軌道

寒冰匕首

大地之拳

其中,前三者有自動(dòng)連擊功能,最后一者雖然不自動(dòng)連擊,但是攻速足夠慢。

(1)閃電之觸

它具有以下幾個(gè)特點(diǎn):

近戰(zhàn)奧術(shù)

攻擊距離短

范圍大

位移速度中等

升級(jí)后最后一擊有電擊效果

近戰(zhàn)奧術(shù)意味著它享受武士刀的加成,這是很重要的。 攻擊距離短是一個(gè)弱點(diǎn),需要在實(shí)戰(zhàn)中注意槍兵。 攻擊范圍大是一個(gè)很大的優(yōu)點(diǎn)。相比雷電軌道,可以減少很多不必要的微操。 位移速度中等,這使得它與充能狂怒的配合不是那么順暢,無(wú)法一鍵把敵人按到底。但是在打Boss時(shí)由于boss不會(huì)被擊退而影響不大。 升級(jí)后的電擊效果很重要。一方面是與獵刀配合,另一方面是對(duì)怪物具有一定的控制效果。 它是平A暴擊流的推薦配置。

(2)雷電軌道

它具有以下幾個(gè)特點(diǎn):

遠(yuǎn)程奧術(shù),但是又不是那么“遠(yuǎn)程”

攻擊距離一般,可以無(wú)憂引爆火藥桶

范圍狹窄

位移幾乎為0

最后一擊升級(jí)后有電擊效果

遠(yuǎn)程奧術(shù)意味著不能與武士刀配合。 攻擊距離一般,但是也夠用了。 范圍狹窄是比較大的弱點(diǎn)。在被包圍時(shí),需要手動(dòng)“掃射”來(lái)避免被怪物近身。相比之下,閃電之觸只要瞄準(zhǔn)大概方向就行。 位移幾乎為0在它身上是一個(gè)很大的優(yōu)點(diǎn)。位移較大的基礎(chǔ)奧術(shù)在配合充能狂怒毆打Boss時(shí)常常由于特效太過(guò)耀眼,導(dǎo)致沖過(guò)頭,背對(duì)著Boss打空氣。這個(gè)問(wèn)題可以通過(guò)微操解決(見技巧一章)。位移為0就沒這種事了,直接按住攻擊就好。 最后一擊在升級(jí)后有電擊效果這一點(diǎn)十分關(guān)鍵。在未升級(jí)時(shí),其最后一擊會(huì)將小怪擊退,而自身位移又為0,導(dǎo)致輸出效率不理想。升級(jí)之后,最后一擊會(huì)將怪物控制在原地,從而可以無(wú)限輸出。

(3)寒冰匕首

它有以下特點(diǎn):

近戰(zhàn)奧術(shù)

攻擊距離一般

范圍較窄

位移很大

升級(jí)后最后一擊新增一個(gè)遠(yuǎn)程匕首

它與前兩個(gè)奧術(shù)相比,優(yōu)勢(shì)主要在位移很大上面。它的位移大到開啟充能狂怒毆打怪物時(shí),怪物被擊退的速度還趕不上位移的速度。因此可以做到把怪物從房間的一端打到另一端,再打回來(lái)的效果。這使得它在攻擊時(shí)可以靈活調(diào)整走位,避免受傷。 但是由于攻擊范圍有些狹窄,位移過(guò)大不好控制,因此對(duì)操作要求很高。 平A流對(duì)寒冰匕首的推薦程度一般,主要是看它有自動(dòng)連擊。

大地之拳

它有以下特點(diǎn):

近戰(zhàn)奧術(shù)

攻擊距離一般

范圍較大

位移一般

升級(jí)后范圍、距離都變很大

雖然無(wú)法自動(dòng)連擊,但是攻擊頻率慢的足夠護(hù)手,不至于讓手抽筋。并且升級(jí)后傷害、擊退、范圍等等都很優(yōu)秀。聽說(shuō)能做到一拳160的傷害。 平A流對(duì)大地之拳的推薦程度一般,主要是因?yàn)闆]有自動(dòng)連擊。

二、沖刺奧術(shù)的選擇

沖刺奧術(shù)在平A暴擊流中并不作為輸出技能,而是作為減傷技能存在。一般選擇波動(dòng)領(lǐng)域或者混沌系的傳送作為沖刺技能。 核心在于沖刺位移的過(guò)程中免傷。如果能拿到利莫的葉子,那么沖刺技能的選擇倒是無(wú)所謂了。

三、特殊奧術(shù)的選擇

由于平A暴擊流中,標(biāo)準(zhǔn)奧術(shù)已經(jīng)被充能狂怒所占據(jù),因此特殊奧術(shù)一欄其實(shí)決定的是剩余的一個(gè)輔助奧術(shù)。 這里只推薦兩個(gè)奧術(shù):電擊突襲和混沌之矛。 電擊突襲的優(yōu)點(diǎn)是一旦首發(fā)命中,之后就是一個(gè)跟蹤的技能,無(wú)需再做瞄準(zhǔn),并且突襲過(guò)程是無(wú)敵的。其缺點(diǎn)是首發(fā)不一定能命中。將其做一個(gè)單純的沖刺技能也是可以的,并且沖刺方向可以由鼠標(biāo)靈活控制。此外,電擊突襲充能后的傷害還是相當(dāng)可觀的,而且它與基礎(chǔ)奧術(shù)可以同系,享受電池的加成。 混沌之矛的優(yōu)點(diǎn)是冷卻快,射程長(zhǎng),對(duì)敵人先擊退后拉扯,以及混沌系在開箱子上的天然優(yōu)勢(shì)。缺點(diǎn)是釋放過(guò)程并非無(wú)敵,容易被揍。

四、平A套路

這是基礎(chǔ)套路,表現(xiàn)為一個(gè)自動(dòng)連擊的基礎(chǔ)奧術(shù)加上充能狂怒。它們?cè)谟螒蛞婚_始時(shí)就可以通過(guò)初始技能的選擇獲得。 平A套路在打Boss時(shí)非常有效。小Boss只要暈住了,開充能狂怒上去一套狂毆,最后甩一把充能的大招,基本就能搞定了。大Boss兩輪下來(lái)也能搞定。 與其配合的是各種加基礎(chǔ)奧術(shù)傷害的符文:

電池,我們的基礎(chǔ)奧術(shù)假設(shè)是閃電系的。

連擊手套,它能為基礎(chǔ)奧術(shù)增加“最后一段”的傷害,例如雷電軌道的傷害分布是5+5+5+5+15,佩戴連擊手套后就變?yōu)?+5+5+5+15+15。

雙刃手套

其他加傷害的符文就不一一列舉。 白銀陀螺對(duì)平A套路來(lái)說(shuō)是一塊試金石。它以大幅度降低移動(dòng)速度為代價(jià),為角色賦予和充能狂怒一樣的被動(dòng)效果。更可怕的是,它與充能狂怒可疊加的。最終效果是攻速爆炸。當(dāng)平A流玩家遇到白銀陀螺,考驗(yàn)信仰的時(shí)刻來(lái)臨。有信仰的玩家應(yīng)當(dāng)毫不猶豫的選擇帶上它。 磁力補(bǔ)充對(duì)平A套路的強(qiáng)化也很大,只是它和雙刃手套有些沖突。 暴擊套路和平A套路的兼容性很強(qiáng),它將在下一節(jié)被介紹。

五、與近戰(zhàn)配合的暴擊套路

核心要素是武士刀和黃色暴擊服,以及其他各種增加暴擊率的符文。包括:

解析鏡片

猩紅四葉草

節(jié)拍手套

強(qiáng)效安慰劑

注意,為了觸發(fā)武士刀的效果,盡量使用近戰(zhàn)奧術(shù),例如電擊突襲。 在此基礎(chǔ)之上,增加暴擊的傷害。主要是指刺客之刃。 此外,還可以考慮針對(duì)賭博骰子的配置。 由于效果發(fā)動(dòng)后的傷害是固定值,因此追求的是出發(fā)暴擊的次數(shù),而非暴擊的傷害。于是,一方面要增加暴擊率,另一方面要增加連擊數(shù):

響尾蛇盾牌

連擊手套

磁力補(bǔ)充

暴擊流遇上吸血鬼眼鏡是千載難逢的喜事。

六、閃避套路

閃避套路的核心是閃避微風(fēng)。在平A和移動(dòng)之間保持無(wú)敵狀態(tài)。 它與平A流可以完美結(jié)合。使用戰(zhàn)略級(jí)別的技術(shù),可以將閃避套路與平A套路綁定。具體參見“彩虹小馬破解”一章。 為了盡可能的保持無(wú)敵狀態(tài),我們需要盡可能地縮短空窗期。主要方法是開源節(jié)流。 開源指的是茶壺。 節(jié)流指的是各種縮短冷卻時(shí)間的符文、技能:

雙倍勞苦

托茲的懷表

香料架

巴比倫天平

其他的符文都沒有明顯作用。 并且,在上一段閃避微風(fēng)結(jié)束前是無(wú)法開啟下一段的,因此,實(shí)際上無(wú)法做到不間斷的無(wú)敵,需要有一個(gè)空擋補(bǔ)狀態(tài)。 閃避套路最重要的功能是提供輸出空間。對(duì)付不太愛動(dòng)的Boss(冰、土Boss),可以直接在它表演的階段就頂上去毆打。一套亂棍直接打死也是可能的。

七、與閃避套路配合的暴擊套路

游戲中有一個(gè)符文,名為諜報(bào)面具。它的存在使得這個(gè)套路成為可能。 其效果是每當(dāng)閃避成功,接下來(lái)一段時(shí)間內(nèi)的所有傷害都是暴擊。因此,我們可以完全拋棄所有增加暴擊率的配置。 我們可以起手閃避微風(fēng)和諜報(bào)面具,這樣,一開始套路就是完整的。 之后,可以配合賭博骰子或者刺客之刃,以及增加連擊數(shù)的配置。 這個(gè)套路對(duì)賭博骰子特別有利。因?yàn)楸袈适?00%,很容易就能觸發(fā)效果,提升連擊數(shù)很重要,最好能入手充能狂怒。

八、賣血套路

游戲中有兩個(gè)符文:活力錢包、補(bǔ)給箱。 活力錢包允許把生命當(dāng)作金錢來(lái)使用,補(bǔ)給箱則可以保證商店不會(huì)被買空(血瓶除外)。 賣血套路的核心就是用血量換取裝備。在雙人游戲時(shí)這個(gè)套路能達(dá)到最強(qiáng):一開始就備齊這二者,并且有1000點(diǎn)的血可以賣。 以上是低配版的賣血流,高配版的賣血流可以買下全世界。 游戲中還有一樣符文:限定版長(zhǎng)袍。它對(duì)活力錢包起作用。游戲中還有一樣詛咒:尖刺急救箱,它可以無(wú)限回血。 只要集齊這四者,就可以在一層里買下全世界(詛咒和升級(jí)版技能除外)。代價(jià)僅僅是時(shí)間(回血2點(diǎn)每秒)。

九、秒殺套路

秒殺套路與其說(shuō)是一個(gè)套路,不如說(shuō)是一個(gè)挑戰(zhàn)、成就。 眾所周知,Boss在被打到半血左右時(shí),會(huì)強(qiáng)制從昏迷中恢復(fù),并且開始下一輪的表演。這使得擊殺Boss的耗時(shí)有了一個(gè)下限。是否能突破這個(gè)下限呢?答案是肯定的,也就是我們的秒殺套路。 這個(gè)套路的核心只有一個(gè):DPS

Boss在發(fā)動(dòng)第一場(chǎng)表演前有一定的起手時(shí)間,在那段時(shí)間里將其生命歸零。可以用電擊突襲作為終結(jié)技,因?yàn)樗泻笥幸欢问亲詣?dòng)追擊+無(wú)敵。

十、無(wú)敵套路

一個(gè)事實(shí)是:閃避率可以達(dá)到100%。 無(wú)敵套路的核心就將閃避率提升到100%。 為此,我們需要尼夫的風(fēng)寶石:當(dāng)裝備7個(gè)風(fēng)屬性符文時(shí),獲得移動(dòng)速度、閃避率的提升,同時(shí)所有的攻擊令敵人遲緩。 此外,我們需要以下符文:

卡文的沙靴

陳舊的足袋

諾格神圣皮靴

最后,我們需要閃避率最高的,被裁縫閃耀過(guò)的外套:變形。 這樣,我們的閃避率在低生命的條件下就能達(dá)到100%,進(jìn)入無(wú)敵形態(tài)。只要?jiǎng)e一不注意回了點(diǎn)血結(jié)果被人一招血條清空,或者掉坑里摔死就不會(huì)死。

十一、荷官發(fā)牌破解

對(duì)平A暴擊流玩家來(lái)說(shuō),荷官是令人煩惱的一個(gè)NPC,一個(gè)不小心,自己的充能狂怒就沒了。 本章提供一個(gè)破解荷官發(fā)牌的方法,能將荷官變?yōu)殡S機(jī)升級(jí)一個(gè)技能的NPC。 首先,荷官會(huì)隨機(jī)抽取你的一個(gè)技能。假定不幸抽到了核心技能:充能狂怒 隨機(jī)抽取到的技能會(huì)與其他一些技能混合:

《傳說(shuō)法師》常用套路分析 平A暴擊流

然后洗牌:

《傳說(shuō)法師》常用套路分析 平A暴擊流

注意每張牌下方的陰影,也就是標(biāo)紅線的部分。通過(guò)判斷陰影的前后,可以確定5張牌的先后順序。此時(shí),我們的充能狂怒位于從前往后數(shù)第三個(gè)。值得注意的是,通過(guò)牌與牌之間的遮擋關(guān)系進(jìn)行判斷是錯(cuò)誤的,游戲?qū)φ趽蹶P(guān)系的表現(xiàn)有Bug。 牌經(jīng)過(guò)一系列的花式處理,最后會(huì)展開:

《傳說(shuō)法師》常用套路分析 平A暴擊流

發(fā)牌的過(guò)程也使用同樣的技術(shù)進(jìn)行觀察。可以發(fā)現(xiàn)一個(gè)新的從前到后的順序,從而確定每張蓋牌后的內(nèi)容。 在win10中,可以使用 windows + alt + R開啟游戲視頻錄制。然后將關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)用PrtSc鍵截圖,放到自帶畫圖軟件mspaint中逐像素分析。

十二、彩虹小馬破解

《傳說(shuō)法師》常用套路分析 平A暴擊流

彩虹小馬在混沌試煉中偶爾會(huì)出現(xiàn),將其打爆會(huì)掉落升級(jí)版技能以及一些經(jīng)濟(jì)。 本章的技巧是戰(zhàn)略級(jí)技巧,貫穿整個(gè)游戲過(guò)程,而非單獨(dú)某次戰(zhàn)斗。 其要點(diǎn)是:

選擇1個(gè)你中意的標(biāo)準(zhǔn)技能

使用混沌寶石將除它以外的所有技能購(gòu)買

打爆彩虹小馬獲得該技能

是的,游戲機(jī)制鼓勵(lì)你嘗試沒買到的技能。鼓勵(lì)的方式就是在彩虹小馬處和其他隨機(jī)掉落處爆出它們。當(dāng)你只有一個(gè)技能沒買時(shí),這個(gè)技能在整個(gè)試煉中出現(xiàn)的概率將非常高。在彩虹小馬處更是達(dá)到100%掉落。 如果你已經(jīng)購(gòu)買了閃避微風(fēng),那么這個(gè)技巧只能和你說(shuō)再見了。你只能通過(guò)重置存檔的方式使用這個(gè)技巧。這個(gè)機(jī)制完美體現(xiàn)了舍與得的對(duì)立統(tǒng)一規(guī)律。 最后值得一提的是:充能狂怒+普攻已經(jīng)足夠打爆彩虹小馬。因此攜帶充能狂怒起手比攜帶閃避微風(fēng)起手更穩(wěn)定一些。閃避微風(fēng)起手適合想走閃避暴擊套路的玩家,也就是出門帶閃避微風(fēng)和諜報(bào)面具組合。

十二、基礎(chǔ)奧術(shù)位移控制

使用手柄的玩家有原地站擼這種操作,因此使用寒冰匕首時(shí)優(yōu)勢(shì)很大,只要按住攻擊鍵就可以原地不斷地攻擊。而使用鼠標(biāo)的玩家則無(wú)可避免地在攻擊時(shí)產(chǎn)生位移。這在有些時(shí)候非常致命。 如何使用鼠標(biāo)實(shí)現(xiàn)原地站擼呢?經(jīng)過(guò)試驗(yàn),本人發(fā)現(xiàn)了以下方法:

《傳說(shuō)法師》常用套路分析 平A暴擊流

只要將鼠標(biāo)指針移動(dòng)在紅圈內(nèi),基礎(chǔ)奧術(shù)地位移就會(huì)為0,實(shí)現(xiàn)搖桿相同的效果,也就是站擼Boss而無(wú)需擔(dān)心走過(guò)頭。

8.8
已有71人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行:Contingent99
  • 發(fā)售:2018-05-15
  • 開發(fā):Contingent99
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:魔幻,探險(xiǎn),魔法

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