《茉莉之夏》表現(xiàn)如何?游戲心得評測
- 來源:steam
- 作者:Parade
- 編輯:星馬烈

《茉莉之夏》是一部非常優(yōu)秀的國產(chǎn)GALGAME,收到了許多GAL愛好者的關(guān)注,大家對本作的期待非常高,那么究竟本作的游戲素質(zhì)如何呢,下面小編就為大家?guī)硪黄癙arade”分享的游戲心得評測,一起來看看吧。
游戲心得評測
系統(tǒng)【7/10】
限于引擎,表現(xiàn)中規(guī)中矩,該有的功能也都不差,鑒賞功能開發(fā)者說有卡頓Bug沒有細(xì)看,但有一個問題就是行間距過窄,還有就是History沒有滾動軸,有些不方便。
立繪/CG【9/10】
如果是日Gal或者三色繪戀的玩家,初看這種畫風(fēng)其實是有些違和的,立繪和畫風(fēng)保持了一致也和別的游戲不太一樣,但一段時間過后就會覺得很不錯~很清新的感覺撲面而來,和劇情很搭,屬于越看越舒服的類型,女主的表情乍一看沒有柚子社的那種精美感,但神采抓得很好,另辟蹊徑。
BGM【8/10】
沒有玩很多所以沒有印象深刻的曲子,整體效果不錯,和場景契合搭調(diào)。
文本【8/10】
描寫性的文本上,有語句不太通順的地方,但比《三色繪戀》有很大一個有點我要說,人物對話顯然是上了心的,沒有出現(xiàn)隔著屏幕都很尬(當(dāng)然沒有CV也是原因)的對話,也不會出現(xiàn)國Gal常有的翻譯腔,三色繪戀這個問題比它的劇情問題都大好嘛???沒有出現(xiàn)主角的大段獨(dú)白,也沒有嘗試一開始就讓玩家有代入感,一個小鎮(zhèn)的畫卷緩緩鋪開,文本整體把控不錯,等過了Bug修復(fù)期,開發(fā)者有了時間可以慢慢修改部分語句,還是比較看好的。

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