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《街頭霸王5》4.0版本機制修改一覽

時間:2018-12-17 13:18:30
  • 來源:街霸5
  • 作者:OOGIK
  • 編輯:星馬烈
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街頭霸王5》的4.0版本,對不少角色做出了性能調(diào)整,而在整體的系統(tǒng)機制上也做出了改變,具體有哪些機制的修改呢,下面小編就為大家?guī)硪黄癘OGIK”分享的4.0版本機制修改一覽,一起來了解一下吧。

《街頭霸王5》4.0版本機制修改一覽

4.0版本機制修改一覽

1、空血/血量不足時的霸體技會直接被打死。

2、無敵技(哪怕只有1F無敵)收招都會被打康。

3、開V時的無敵情況,全角色統(tǒng)一(不是很確定)。

4、開V時如果有角色處于受創(chuàng)硬直則最終受創(chuàng)硬直會縮短1F(因為跟開V那一F重疊了吧)的問題修正。

意味著以后連招開V多了1F的連招時間。

5、修正畫面定格(CA VT或KO)同一時間出招的問題。

應該是類似指復合指令打死對手時后續(xù)招不會再出來了。

6、修正受創(chuàng)硬直恢復后第一時間用EX技,EX技出招會慢1F的異常。

意味著以后被壓EX凹快了1F。

7、修正前前/后后指令跟普通指令同時輸入的話,會在沖刺或急退畫面結(jié)束后第一時間直接出招的問題。

8.0
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  • 類型:格斗游戲
  • 發(fā)行:卡普空
  • 發(fā)售:2016-02-16(PC)
  • 開發(fā):卡普空
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文
  • 平臺:PC PS4
  • 標簽:街機,經(jīng)典格斗

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