《黑暗之魂3》全武器分析點(diǎn)評(píng)——打刀
- 來(lái)源:黑暗之魂3吧
- 作者:王之黑手神威
- 編輯:雙生蝶

《黑暗之魂3》中,打刀,初始武器之一,非常不錯(cuò)的一把武器,特別是在高手手中,非??犰艔?qiáng)大的一把武器。下面,就隨著小編一起來(lái)看看由“王之黑手神威”為我們帶來(lái)的《黑暗之魂3》全武器分析點(diǎn)評(píng)——打刀。
打刀
太刀哥出品,玩家在游戲中遇到的第一把刀類(lèi)武器。
首先說(shuō)明,太刀是一種很rbq的武器。面板低(直劍級(jí)別)耗精高(大劍級(jí)別),出手速度也不快,沒(méi)有霸體。無(wú)論pvp還是pve都屬于投入于回報(bào)不成正比的武器。
打刀單雙手R1動(dòng)作都是豎劈上撩,單手R2是戳+橫掃,雙手R2下劈上撩。
耗精大劍級(jí)別,單手7刀雙手6刀。
面板方面,作為敏捷武器,20力80敏鋒利單持面板448。因?yàn)閷傩再|(zhì)變的強(qiáng)勢(shì),也給出其屬性質(zhì)變進(jìn)行參考,但并不推薦120級(jí)號(hào)去使用。高等級(jí)且想用這類(lèi)武器pve玩玩可以考慮。20力敏30智信下暗/混沌442。
刀類(lèi)標(biāo)準(zhǔn)戰(zhàn)技是居合,居合后R1是一個(gè)距離很遠(yuǎn)的居合斬;R2則是刀反。刀反雖然按鍵偏繁瑣且耗藍(lán),但判定生效快,持續(xù)時(shí)間中等,減傷高,懲罰小,幾乎是最優(yōu)秀的彈反。
打刀長(zhǎng)度雙手18,單手20.5。
我個(gè)人認(rèn)為,目前對(duì)于太刀雙手武器的定位是不合理的。雙手下敏系武器并不能獲得明顯的傷害提升,也沒(méi)有像大劍一樣擁有霸體,沒(méi)有小曲那樣改善攻速,還縮短了攻擊距離,提高了耗精,百害而無(wú)一利。這武器正確的定位是單手武器,同時(shí)配合戰(zhàn)技盾,既能利用戰(zhàn)技盾相對(duì)彈反盾更高的抵擋力,同時(shí)獲得了比彈反中盾更好的彈反能力(刀反),兼顧了居合斬,還沒(méi)有浪費(fèi)單手優(yōu)秀的R2戳。優(yōu)秀的單手長(zhǎng)度更適合卡距離,但不如直劍的出手速度使得使用起來(lái)更吃距離感和預(yù)判。

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