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《無人深空》模塊升級思路心得一覽

時間:2018-08-31 16:16:31
  • 來源:無人深空貼吧
  • 作者:Y0ungSun
  • 編輯:楓小痕
0

無人深空》中可供玩家選擇的技術模塊方向很多,不同搭配也會有著不同的效果,那么什么搭配的效果比較好呢?本文為大家?guī)砹思夹g模塊搭配推薦,有需求的小伙伴們一定要來看看哦!

那么廢話不多說,首先是我的目前使用的飛船。

是一艘初始布局并不怎么樣的戰(zhàn)艦。

但是我依舊使用了這艘船,因為在我個人的理解里,戰(zhàn)艦其實沒必要去追求完美。

放棄一些所謂的田字格加成,主要提升武器和靈活,那么作為一艘戰(zhàn)艦足以。

我個人的理解,戰(zhàn)艦至少是800操控性和19000傷害。(其實可以配出20000+)

這里的19000傷害是指單弩炮的情況下,因為你裝再多武器,其實你也只能用一樣 對嗎?

至于武器的選擇,因人而異,你開心就好!

至于這個屬性是怎么來的,我會在下面專門解釋。

請各位善用戰(zhàn)艦的技術欄,戰(zhàn)艦的技術欄是這艘船最變態(tài)的地方。12格技術欄位使這艘船非常的強。

因為大家都知道庫存和技術的模塊是不沖突的。所以利用特殊模塊形成的雙田字格布局對加成非常強力。

但是大家別急,先就這么看看,后面我會給大家詳細的解釋其細節(jié)。

接下來我們說套裝,套裝其實沒什么特別好說的。

首先一點就是我徹底放棄了環(huán)境防護罩,因為當護盾達到一定強度之后。

環(huán)境的影響根本就不大,隨便帶幾塊電池就夠你騷很久了。

而且環(huán)境護罩不能自我恢復,只能你自己使用燃料來增加。

我這人嫌麻煩,而且環(huán)境護罩的最高聯(lián)排是14聯(lián)排。太占地方了!?。?

而且你如果套裝放了環(huán)境護罩,那你技術放不放呢?技術一共就14個位置。

不放感覺又不舒服,放了更不舒服。沒地方增強維生系統(tǒng)和運動還有護盾了。

所以......

你開心就好

依舊是利用特殊模塊來形成雙田字格的排列加成。

雖然看上去沒什么值得注意的地方,但是其實其細節(jié)令人匪夷所思。

接著往下看就知道了。

接下來是多用途工具。

我可以直接了當?shù)母嬖V你。

我的武器選擇或許和你不一樣,但是如果你打算使用和我一樣的武器。

那么你直接按照我這樣裝就行了,絕對!是加成最高的排列方式。(并非數(shù)據(jù)最高)

大部分人都只知道 田字格排列效果會好一些。

但其實如果你的3個S級模塊是環(huán)繞著你的主模塊來放置,效果會更好!

所以你可以看到,我除了掃描儀,其他3種武器都是以3個S級模塊來環(huán)繞主模塊,然后特殊模塊放在下面。

接著上面的多用途工具來說。

我想說的是,我個人經過多種嘗試,最后決定使用離子閃電槍和散彈槍。

一個用來對付中遠距離,一個用來破門和近距離高傷害。

地質大炮和等離子球,既容易殺死自己,彈藥使用也不同。

散彈槍近距離傷害足以,完全沒必要裝"彈彈球"。

當然,這是我個人的理解,你想要怎么裝......

你開心就好~

我知道!脈沖槍的傷害比離子閃電槍要高。

但是太消耗子彈了!子彈隨便打打就沒了!而且稍微遠一點,傷害就下來了。

總之......

你開心就好~

接下來要來點干貨了!

各位,我們大家都知道,模塊打上去的屬性,并不是固定的。

而是有變量的,比如說......

接下來我們舉個例子

經過樓主的了解,維生系統(tǒng)模塊的兩個屬性

維生儲罐,太陽能板能量

第一個是50%~100%

第二個是25%~50%

應該~是這樣的一個變量。

但是我可以負責的告訴你們,我6個維生模塊幾乎全是這種屬性。你可以打開游戲看看你的。

為什么會出現(xiàn)這種情況呢,有人可能認為是S/L,但是其實不然,單純的S/L并不能改變模塊的屬性。

如果你認為到這就完了?其實不然!

還有更深層的東西!

那就是模塊屬性的順序對數(shù)據(jù)的影響!

神馬意思呢???看圖!

傷害+2%,射速+15%,熱分散+35% 是弩炮模塊的最高變量!

那么是不是只要把6個模塊都弄成這樣,就是完美屬性了呢?

答案是“并不是!”

請看此圖,同樣的屬性,但是上面那個模塊加的傷害不如這個!

經過樓主實測!弩炮的模塊,15%2%35% 比 2%15%35%這個順序加的傷害高,2%15%35%又比35%15%2%加的高,35%15%2%又比35%2%15%這個順序的加個高!

那也就是說?。。?

一艘完美的飛船理論上來說是可以出現(xiàn)的。

但僅僅只是理論上,因為你完全沒必要去追求這個所謂的完美。要付出的時間和精力不成比例!

那么當你看過視頻,知道了如何改變模塊屬性的變量之后。

再來說點細的~

用過的人應該都知道,離子閃電槍的4個屬性里,有一個是[開啟彈射]

這其實是一個廢屬性,如果你的4個屬性里有一個是這個,那么就代表你少了一個真正"實用"的屬性。

更不要說,你打3個模塊,3個模塊都帶一個開啟彈射,那你簡直虧爆!

所以我建議大家,把開啟彈射刷掉,3個S模塊都刷到4個實用屬性后,就可以了。

也沒必要追求極限,因為4個屬性的模塊,追求極限的話就沒個頭了,那概率只存在于理論上。

2個屬性,3個屬性的模塊,你可以刷一下。4個的你根據(jù)情況來調整就好了。

6.2
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  • 類型:冒險游戲
  • 發(fā)行:Hello Games
  • 發(fā)售:2016-08-13(PC)
  • 開發(fā):Hello Games
  • 語言:簡中 | 英文
  • 平臺:PC Switch PS4
  • 標簽:沙盒,生存,太空開放世界生存制作

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