《夢三英雄傳》兵種特性詳解 每個兵種都有什么特性
- 來源:Steam
- 作者:Julius
- 編輯:櫻小路朝日

夢三英雄傳作為一款三國題材的策略類游戲,玩家可以在游戲中招募各種兵種來進行作戰(zhàn),那么這些兵種都有什么特點呢?小編今天就將針對步兵、弓兵、騎兵這三個兵種為大家?guī)硪恍┲v解,快來看看吧!
兵種特性詳解
首先是步兵,步兵只能近戰(zhàn),步兵戰(zhàn)斗力與目前自身兵數(shù)有關(guān),與目標(biāo)兵數(shù)無關(guān),戰(zhàn)斗中會獲得經(jīng)驗。
步兵的特點是近戰(zhàn)能力強,但缺點也很明顯,就是近戰(zhàn)是會承受反擊的,目前感覺兩個近戰(zhàn)部隊的攻擊無論是誰發(fā)起的,受到的傷害一樣(比如我砍你我掉50血你掉50血,你砍我貌似也是我掉50血你掉50血),這使得游戲過程中,除非步兵戰(zhàn)斗力碾壓對面,ai的步兵都不會主動發(fā)起進攻。游戲戰(zhàn)斗是一行每方能有兩隊人,步兵必須要在前排才能攻擊對應(yīng)行前排,只有當(dāng)對方對應(yīng)行部隊死光后,才能進攻其余兩行前排。所以在游戲中,步兵更多的是保護后排的遠(yuǎn)程兵種,以及當(dāng)對面戰(zhàn)斗力弱時輸出。
其次是弓兵,弓兵可以遠(yuǎn)程和近戰(zhàn)(近戰(zhàn)戰(zhàn)斗力自行體會),弓兵遠(yuǎn)程戰(zhàn)斗力與目前自身兵數(shù)有關(guān),與目標(biāo)兵數(shù)有關(guān),戰(zhàn)斗中不會獲得經(jīng)驗(也可能是遠(yuǎn)程射擊不獲得經(jīng)驗,但差別不大)。
關(guān)于弓兵,弓兵的優(yōu)勢有很多啦,在后排就能攻擊對面任何一個位置(己方后排攻擊對面后排貌似會受到傷害減成,實戰(zhàn)感覺是會少一半),而且遠(yuǎn)程攻擊不會受到反擊。但弓兵的缺點也很明顯,我們依次來說。首先是弓兵攻擊傷害與目標(biāo)兵數(shù)有關(guān),當(dāng)對面兵數(shù)很少時輸出也會很低,所以正確的使用方法應(yīng)該是把對面前排打殘,然后己方步兵近戰(zhàn)擊潰對面前排,此時對面后排會變?yōu)榍芭?,重?fù)操作即可。其次是弓兵近戰(zhàn)能力較弱,一旦被對方近戰(zhàn)兵種攻擊很容易全軍覆沒,所以需要前排保護,建議布陣時把最強的弓兵放在最不容易死的近戰(zhàn)兵后排。最后是弓兵戰(zhàn)斗中不會獲得經(jīng)驗,至少只射箭的弓兵不會,所以需要在部隊管理中通過訓(xùn)練增加經(jīng)驗,而訓(xùn)練是需要行動點的,所以建議只練幾個武將技能不錯的弓兵。另外,談一下弓兵的近戰(zhàn),弓兵的近戰(zhàn)時能攻擊位置和步兵一致,實戰(zhàn)中作用是當(dāng)對面人數(shù)足夠少時,遠(yuǎn)程基本無傷害,可以用近戰(zhàn)攻擊清掃掉。
最后談?wù)勻T兵,騎兵近戰(zhàn)遠(yuǎn)程皆可,近戰(zhàn)時特點請參考步兵特點,遠(yuǎn)程請參考弓兵特點(我就是這么懶)。
騎兵很特殊,首先他是行動最快的兵種,其次他有特殊的攻擊范圍。就近戰(zhàn)而言,后排的騎兵能攻擊對方任意行的前排,前排的騎兵能攻擊對方任意位置。所以前排騎兵完全可以直接偷掉對面后排的遠(yuǎn)程兵種。另外,騎兵在前排時能遠(yuǎn)程攻擊對面對應(yīng)行前排的步兵,當(dāng)對面行全部死光時能遠(yuǎn)程攻擊其余行的前排。所以騎兵是一個很賴皮的兵種,既可秒殺對方遠(yuǎn)程,又能變身遠(yuǎn)程欺負(fù)對面近戰(zhàn),但單論近戰(zhàn)能力不如步兵。

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