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《全面戰(zhàn)爭:三國》史實模式和演義模式有什么區(qū)別 史實模式出現(xiàn)問題一覽

時間:2018-08-29 09:30:34
  • 來源:NGA
  • 作者:塔斯的月亮
  • 編輯:楓小痕
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前不久,《全面戰(zhàn)爭:三國》的開發(fā)商Creative Assembly在官方博客解答玩家對《全面戰(zhàn)爭:三國》史實模式的6個問題。并對其游戲模式的區(qū)別有著詳細(xì)的講解。下面由小編帶來《全面戰(zhàn)爭:三國》的開發(fā)商Creative Assembly解答的6個問題。

《全面戰(zhàn)爭:三國》史實模式和演義模式有什么區(qū)別 史實模式出現(xiàn)問題一覽

全面戰(zhàn)爭三國是我們下一部歷史題材的游戲,將會有兩個模式:基于三國志的史實模式和啟發(fā)于14世紀(jì)同名歷史巨著的三國演義模式。

史實模式有你對18年的歷史題材系列全面戰(zhàn)爭所期待的一切:對歷史真實性的保證,大規(guī)模的征服,帝國管理,以及為最終軍事控制的抗?fàn)帯@是歷史最偉大的沖突的核心部分。

而在演義模式中的事情和歷史系列有一點(diǎn)點(diǎn)不同,不過只是細(xì)微差別。也許你對《三國演義》并不熟悉,它是東亞文化的一塊基石,也被作為中國四大名著而大眾熟知。它描述了這一時期的真實歷史事件、軍事沖突和政治事件。由于書中的眾多角色在朝堂和戰(zhàn)斗中的傳奇表現(xiàn),所以它將真實歷史藝術(shù)加工了。是的,你完全應(yīng)該閱讀它。

盡管演義模式基于歷史的浪漫化版本,但是小說還是沒有包括全部的細(xì)節(jié)。比如,小說并沒有深入研究那時的歷史建筑、中華文化、或者當(dāng)時軍隊是如何組織和形成的。而這些都是下一代有深度和廣度的全面戰(zhàn)爭游戲的關(guān)鍵因素,它們可以幫助你體會到真實的歷史感。而這些都是建立下一個深入和豐富的全面戰(zhàn)爭沙盒的真實感的關(guān)鍵因素。所以在游戲運(yùn)行的很多地方,演義模式可能實際上比你期待的更加有歷史基礎(chǔ)。

除了角色的戲劇表現(xiàn)之外,我們對中國古代的軍事征服的細(xì)節(jié)在兩個模式中都非常相似。兩者的真正區(qū)別是在不同特定表現(xiàn)上的關(guān)注程度。同時降低對其他地方的關(guān)注度。

以史實模式為例,原則上戰(zhàn)斗的結(jié)果由你如何控制你的軍隊而決定,同時各個英雄作為普通凡人而出現(xiàn),并且只有很小的影響能力。所以你的英雄們在戰(zhàn)役里有不一樣的重要性。在演義模式英雄們可以大大的影響戰(zhàn)斗結(jié)果。這就是說他們在你的軍隊中有更加重要的價值,反過來他們在你的戰(zhàn)役中扮演更顯赫的角色。所以史實模式都是關(guān)于戰(zhàn)術(shù)和治國方法,而演義模式更多是的關(guān)于個人英勇和武藝的展示。

我們有不同資料來源,可以在不同的視角上保持真實感。同時也可以給兩個模式有不一樣的感覺。說到具體的差異,我們注意到有關(guān)史實模式的一些反復(fù)出現(xiàn)的問題,所以希望在這里可以回答。

1、在史實模式中英雄會用歷史上真是的裝備嗎?

在史實模式中,角色的3D模型將會用真實的歷史武器和該時代正確護(hù)甲。而角色的2D美術(shù)將會保持不同風(fēng)格,他們會穿更加華麗的衣服。不過我們將去除不合適的護(hù)甲和武器來加強(qiáng)該模式的歷史真實感。為每個角色提供更具特色的2D圖片,對于玩家們在戰(zhàn)場中心選擇人物是非常重要的。如果所有英雄單位卡片都顯示他們穿著類似的盔甲和衣服,那么就會變得很困難。

2.、在史實模式中英雄們將會成為個人單位嗎?

不,就像之前的歷史題材全面戰(zhàn)爭的將軍一樣,他們在戰(zhàn)場上戰(zhàn)斗時會被護(hù)衛(wèi)隊保護(hù)在中間。由于這些角色僅僅是普通人,他們暴露在戰(zhàn)場上就可以被殺死。如果你想要他們在場上生還,你將需要保護(hù)他們(不被敵方直接攻擊)。

3、在史實模式中英雄會有戰(zhàn)斗技能嗎?

不會,那些技能都是基于每個角色藝術(shù)加工的,并不會出現(xiàn)在歷史。比如許褚,基于他的描述,他是一個有難以置信的力量的不屈不撓的猛士。在演義模式里他有AOE技能,而在史實模式里卻沒有。

《全面戰(zhàn)爭:三國》史實模式和演義模式有什么區(qū)別 史實模式出現(xiàn)問題一覽

4、史實模式里會有決斗嗎?

有的。但是和演義模式里面不一樣,僅僅基于單一戰(zhàn)斗的歷史參考。首先比演義模式更自然的發(fā)生。只要兩個英雄在戰(zhàn)場上交戰(zhàn)就有可能產(chǎn)生決斗,而不是(像演義模式那樣)有決斗選項。

其次,因為在史實模式里英雄們并不是個人單位,所以當(dāng)他們決斗時,他們的護(hù)衛(wèi)隊也會加入戰(zhàn)斗。決斗發(fā)生時,加入戰(zhàn)斗的護(hù)衛(wèi)隊將會環(huán)繞著英雄們面對對方準(zhǔn)備應(yīng)戰(zhàn)。

第三,因為英雄們沒有特殊的戰(zhàn)斗技能,你將在決斗時更加側(cè)重于如何指揮你其它的軍隊,而不是關(guān)注決斗時(英雄)的動作(指令)。

5、史實模式將會影響戰(zhàn)斗節(jié)奏嗎?

通常是的,戰(zhàn)斗將會比平均節(jié)奏更慢。沒有強(qiáng)大的個人英雄單位來沖擊敵人的陣線、破壞陣型或者牽制更強(qiáng)力的單位,節(jié)奏會有所不同,所以你可以有更多的時間來思考在戰(zhàn)場的下一步動作。此外,疲勞度將在史實模式中發(fā)揮更大的作用,部隊將更容易感到疲倦。

當(dāng)一方遠(yuǎn)強(qiáng)于另一方時,也會有快速地戰(zhàn)斗,但是史實模式平均戰(zhàn)斗仍然持續(xù)的更長。

6、和演義模式相比,史實模式會不會受影響?

我們看到一些人擔(dān)心由于演義模式,史實模式不會“完成正確”。 放心經(jīng)典是一個完整的歷史全面戰(zhàn)爭體驗。 如果我們沒有做演義模式,史實模式將是我們將要發(fā)布的中國古代全面戰(zhàn)爭游戲。

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7.7
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  • 類型:策略游戲
  • 發(fā)行:SEGA
  • 發(fā)售:2019-05-23
  • 開發(fā):Creative Assembly
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文
  • 平臺:PC
  • 標(biāo)簽:歷史,回合制,三國,即時戰(zhàn)略

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