- 類型:策略游戲
- 發(fā)行:SEGA
- 發(fā)售:2019-05-23
- 開發(fā):Creative Assembly
- 語言:簡中 | 繁中 | 英文
- 平臺:PC
- 標(biāo)簽:歷史,回合制,三國,即時戰(zhàn)略
《全面戰(zhàn)爭:三國》史實模式和演義模式有什么區(qū)別 史實模式出現(xiàn)問題一覽
- 來源:NGA
- 作者:塔斯的月亮
- 編輯:楓小痕

前不久,《全面戰(zhàn)爭:三國》的開發(fā)商Creative Assembly在官方博客解答玩家對《全面戰(zhàn)爭:三國》史實模式的6個問題。并對其游戲模式的區(qū)別有著詳細(xì)的講解。下面由小編帶來《全面戰(zhàn)爭:三國》的開發(fā)商Creative Assembly解答的6個問題。
全面戰(zhàn)爭三國是我們下一部歷史題材的游戲,將會有兩個模式:基于三國志的史實模式和啟發(fā)于14世紀(jì)同名歷史巨著的三國演義模式。
史實模式有你對18年的歷史題材系列全面戰(zhàn)爭所期待的一切:對歷史真實性的保證,大規(guī)模的征服,帝國管理,以及為最終軍事控制的抗?fàn)帯@是歷史最偉大的沖突的核心部分。
而在演義模式中的事情和歷史系列有一點(diǎn)點(diǎn)不同,不過只是細(xì)微差別。也許你對《三國演義》并不熟悉,它是東亞文化的一塊基石,也被作為中國四大名著而大眾熟知。它描述了這一時期的真實歷史事件、軍事沖突和政治事件。由于書中的眾多角色在朝堂和戰(zhàn)斗中的傳奇表現(xiàn),所以它將真實歷史藝術(shù)加工了。是的,你完全應(yīng)該閱讀它。
盡管演義模式基于歷史的浪漫化版本,但是小說還是沒有包括全部的細(xì)節(jié)。比如,小說并沒有深入研究那時的歷史建筑、中華文化、或者當(dāng)時軍隊是如何組織和形成的。而這些都是下一代有深度和廣度的全面戰(zhàn)爭游戲的關(guān)鍵因素,它們可以幫助你體會到真實的歷史感。而這些都是建立下一個深入和豐富的全面戰(zhàn)爭沙盒的真實感的關(guān)鍵因素。所以在游戲運(yùn)行的很多地方,演義模式可能實際上比你期待的更加有歷史基礎(chǔ)。
除了角色的戲劇表現(xiàn)之外,我們對中國古代的軍事征服的細(xì)節(jié)在兩個模式中都非常相似。兩者的真正區(qū)別是在不同特定表現(xiàn)上的關(guān)注程度。同時降低對其他地方的關(guān)注度。
以史實模式為例,原則上戰(zhàn)斗的結(jié)果由你如何控制你的軍隊而決定,同時各個英雄作為普通凡人而出現(xiàn),并且只有很小的影響能力。所以你的英雄們在戰(zhàn)役里有不一樣的重要性。在演義模式英雄們可以大大的影響戰(zhàn)斗結(jié)果。這就是說他們在你的軍隊中有更加重要的價值,反過來他們在你的戰(zhàn)役中扮演更顯赫的角色。所以史實模式都是關(guān)于戰(zhàn)術(shù)和治國方法,而演義模式更多是的關(guān)于個人英勇和武藝的展示。
我們有不同資料來源,可以在不同的視角上保持真實感。同時也可以給兩個模式有不一樣的感覺。說到具體的差異,我們注意到有關(guān)史實模式的一些反復(fù)出現(xiàn)的問題,所以希望在這里可以回答。
1、在史實模式中英雄會用歷史上真是的裝備嗎?
在史實模式中,角色的3D模型將會用真實的歷史武器和該時代正確護(hù)甲。而角色的2D美術(shù)將會保持不同風(fēng)格,他們會穿更加華麗的衣服。不過我們將去除不合適的護(hù)甲和武器來加強(qiáng)該模式的歷史真實感。為每個角色提供更具特色的2D圖片,對于玩家們在戰(zhàn)場中心選擇人物是非常重要的。如果所有英雄單位卡片都顯示他們穿著類似的盔甲和衣服,那么就會變得很困難。
2.、在史實模式中英雄們將會成為個人單位嗎?
不,就像之前的歷史題材全面戰(zhàn)爭的將軍一樣,他們在戰(zhàn)場上戰(zhàn)斗時會被護(hù)衛(wèi)隊保護(hù)在中間。由于這些角色僅僅是普通人,他們暴露在戰(zhàn)場上就可以被殺死。如果你想要他們在場上生還,你將需要保護(hù)他們(不被敵方直接攻擊)。
3、在史實模式中英雄會有戰(zhàn)斗技能嗎?
不會,那些技能都是基于每個角色藝術(shù)加工的,并不會出現(xiàn)在歷史。比如許褚,基于他的描述,他是一個有難以置信的力量的不屈不撓的猛士。在演義模式里他有AOE技能,而在史實模式里卻沒有。
4、史實模式里會有決斗嗎?
有的。但是和演義模式里面不一樣,僅僅基于單一戰(zhàn)斗的歷史參考。首先比演義模式更自然的發(fā)生。只要兩個英雄在戰(zhàn)場上交戰(zhàn)就有可能產(chǎn)生決斗,而不是(像演義模式那樣)有決斗選項。
其次,因為在史實模式里英雄們并不是個人單位,所以當(dāng)他們決斗時,他們的護(hù)衛(wèi)隊也會加入戰(zhàn)斗。決斗發(fā)生時,加入戰(zhàn)斗的護(hù)衛(wèi)隊將會環(huán)繞著英雄們面對對方準(zhǔn)備應(yīng)戰(zhàn)。
第三,因為英雄們沒有特殊的戰(zhàn)斗技能,你將在決斗時更加側(cè)重于如何指揮你其它的軍隊,而不是關(guān)注決斗時(英雄)的動作(指令)。
5、史實模式將會影響戰(zhàn)斗節(jié)奏嗎?
通常是的,戰(zhàn)斗將會比平均節(jié)奏更慢。沒有強(qiáng)大的個人英雄單位來沖擊敵人的陣線、破壞陣型或者牽制更強(qiáng)力的單位,節(jié)奏會有所不同,所以你可以有更多的時間來思考在戰(zhàn)場的下一步動作。此外,疲勞度將在史實模式中發(fā)揮更大的作用,部隊將更容易感到疲倦。
當(dāng)一方遠(yuǎn)強(qiáng)于另一方時,也會有快速地戰(zhàn)斗,但是史實模式平均戰(zhàn)斗仍然持續(xù)的更長。
6、和演義模式相比,史實模式會不會受影響?
我們看到一些人擔(dān)心由于演義模式,史實模式不會“完成正確”。 放心經(jīng)典是一個完整的歷史全面戰(zhàn)爭體驗。 如果我們沒有做演義模式,史實模式將是我們將要發(fā)布的中國古代全面戰(zhàn)爭游戲。

勢力玩法 | |||||
劉備 | 曹操 | 孫堅 | |||
鄭姜 | 張燕 | 董卓 | |||
公孫瓚 | 袁紹 | 袁術(shù) | |||
劉表 | 孔融 | 馬騰 | |||
龔都 | 何儀 | 黃邵 | |||
兵種 | |||||
全兵種圖鑒 | 稱帝解鎖兵種 | 兵種搭配技巧 | |||
矛兵作用定位 | 騎兵反復(fù)沖鋒 | 虎豹騎優(yōu)缺點(diǎn) | |||
騎兵使用心得 | 全五行職業(yè)專有部隊 | 戟兵優(yōu)點(diǎn)作用 | |||
新手入門 | |||||
兵種使用搭配指南 | 建筑造法分享 | 常見問題 | |||
戰(zhàn)斗教程 | 新手外交攻略 | 內(nèi)政管理攻略 | |||
科技樹 | 陣營選擇推薦 | 間諜簡單介紹 | |||
全傳奇武將介紹 | |||||
金/鐵衛(wèi) | |||||
趙云 | 韓遂 | 黃忠 | |||
樂進(jìn) | 張遼 | 徐晃 | |||
太史慈 | 孫堅 | ||||
木/戰(zhàn)士 | |||||
關(guān)羽 | 張燕 | 鄭姜 | |||
許褚 | 夏侯惇 | 典韋 | |||
水/軍師 | |||||
諸葛亮 | 周瑜 | 司馬懿 | |||
孔融 | 陶謙 | ||||
火/先鋒 | |||||
馬騰 | 馬超 | 張飛 | |||
孫策 | 孫尚香 | 甘寧 | |||
呂布 | 董卓 | 公孫瓚 | |||
夏侯淵 | |||||
土/指揮 | |||||
劉備 | 曹操 | 孫權(quán) | |||
劉璋 | 袁紹 | 袁術(shù) | |||
劉表 | |||||
黃巾(特殊) | |||||
龔都 | 何儀 | 黃邵 | |||
武將詳解 | |||||
武將五行屬性作用 | 武將招募方法介紹 | 武將戰(zhàn)場特性一覽 | |||
俘虜武將方法分享 | 劉備勢力刷武將思路 | 武將稱號一覽 | |||
金色武器圖鑒 |
金色護(hù)甲圖鑒 | ||||
征戰(zhàn)沙場 | |||||
單挑勝敗得失介紹 | 百分百招呂布方法分享 | 糧食短缺解決方法 | |||
外交 | |||||
傳奇人物外交特性一覽 | 附庸外交技巧 | 土地交易外交技巧 | |||
賣糧/給回合金外交技巧 | 聯(lián)盟外交技巧 | 聯(lián)姻外交技巧 | |||
互不侵犯軍通外交技巧 | 外交分?jǐn)?shù)計算方式分享 | 外交懲罰的應(yīng)對方法 | |||
雙傳奇心得 | |||||
史實模式孔融 | 孔融100%破局套路 | 張燕發(fā)展思路 | |||
曹操70回合速通 | 孫堅通關(guān)心得分享 | 無外交公孫瓚流程 | |||
建筑 | |||||
全建筑圖鑒 | 建筑搭配推薦 | 農(nóng)業(yè)省建筑配置 | |||
特殊建筑序列技巧 | 工商業(yè)省建筑配置 | 經(jīng)濟(jì)建筑作用 | |||
修改 | |||||
官方創(chuàng)意工坊 | 作弊代碼一覽 | 防止武將老死 | |||
存檔修改簡易教程 | 糧食人口的修改 | 兵種修改方法介紹 |
玩家點(diǎn)評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論