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《使命召喚15:黑色行動4》BETA測試小結(jié) 測試詳細(xì)點(diǎn)評

時間:2018-08-17 15:07:39
  • 來源:百度貼吧
  • 作者:吊打權(quán)限狗丶
  • 編輯:宅黑真的騷
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使命召喚15:黑色行動4》b測已經(jīng)結(jié)束了,不少玩家都已經(jīng)體驗(yàn)過了這次的測試,也有不少的看法。今天小編就為玩家們帶來了吊打權(quán)限狗丶(狗哥賽高!)帶來的點(diǎn)評,一起來看看吧。

缺點(diǎn)、槽點(diǎn)

1、扎針打斷節(jié)奏,變相削弱高手。你先打針,你沒子彈打人了,你先換子彈,但是你確定你殘血剛得過滿血? 這一代讓我稍微沖的沒那么猛,有時候我還必須當(dāng)個“蹲逼”;

2、雙切沒了;

3、畫面有一層霧,感覺白白的,對比BO3 沒那么鮮艷;

4、游戲內(nèi)UI過于簡陋以及簡潔,不夠科技感,這個實(shí)在在意料之外,游戲外UI也很簡潔,有點(diǎn)像COD13趕工水平似的;

5、很晃,對新手玩家不友好,老玩家也得習(xí)慣幾個小時;

6、TTK(擊殺所需時間)太高,所有槍基本上都要帶大彈夾,不然打死一個人就得換子彈,同時后備彈夾也少,強(qiáng)行讓拾荒者技能派上用場;

7、還有撿槍UI很差評,看似科技感比COD12還高,但實(shí)用度非常差;

8、哨戒機(jī)槍放置速度非常延遲,做不到像COD12的秒放置,而且很多地方放置不了不會給提示,沒有實(shí)時影響,此點(diǎn)也有可能是科技不如BO3模擬的戰(zhàn)斗空間用關(guān);

9、地獄犬(四角導(dǎo)彈怪)過于OP;

10、部分地圖的有些區(qū)域畫面很混亂,我玩了那么久也還是經(jīng)常沒法第一時間發(fā)現(xiàn)視野里的敵人(比如海島那張地圖 控制模式 A點(diǎn))有些室內(nèi)光線過暗;

11、戰(zhàn)爭迷霧系統(tǒng) 讓“跑刀”“忍者”流玩法無處生存;

12、近戰(zhàn)沒有跟人效果。

優(yōu)點(diǎn)

1、能自定義很多游戲內(nèi)UI部分,比如血條自定義;

2、拾取CARSH的彈藥包是直接吸到你身上,特別酷炫很帶感而且一點(diǎn)也不拖時間;

3、打針讓補(bǔ)血變?yōu)榭煽?,而非被動?

4、地圖上基本上都有場景破壞和地圖劇情,湖南觀測站有狂風(fēng)吹落石頭,軍事基地有武裝直升機(jī)炸毀設(shè)施,等等;

5、靈敏度各種自定義,而且好像是完美繼承守望先鋒的靈敏系統(tǒng),守望我用27,COD15也是27,非常舒適;

6、子彈有彈道效果,打擊感很舒服;

7、全場最佳視覺腳本做的很好,比如如果你用大力哥大招弄死四個人,會給大力哥一個臉部特寫。

總結(jié)

總得來說,COD15 有點(diǎn)不像是T組完全自己做出來的一個游戲,懷疑是BO3過于完善(不算優(yōu)化和部分槍械平衡這兩點(diǎn))導(dǎo)致BO4有點(diǎn)不知道怎么做,整體玩下來有些地方不像T組的風(fēng)格。但,好玩還是好玩。然后戰(zhàn)斗的時候近戰(zhàn)肛槍很多情況我是看不到人的,我都是跟著血條打,全是一片糊;

btw這一代非常適合做電競項(xiàng)目,因?yàn)檎娴暮芸囱a(bǔ)槍技術(shù)團(tuán)隊配合,而且改成這樣等于官方鼓勵大家組隊開黑,單人玩這游戲可能體驗(yàn)沒那么好;

還有,這個COD15最大的槽點(diǎn)是,我雙殺,三殺,四殺,那應(yīng)該是對面菜,而不是我自己強(qiáng),為什么? 子彈那么少,血量150,反應(yīng)時間肯定很長,怎么可能連殺那么多。而COD12 我雙殺三殺四殺,那就是技術(shù),我覺得這么一對比其實(shí)還蠻**的;

另外TTK那么長,血量那么厚,子彈那么少,這代對網(wǎng)絡(luò)的要求絕對是史上最嚴(yán)格!中國玩家遭重了呀!抗日更難了;

除了TDM和搶劫模式,其他模式都很好玩比如,控制模式,DOM,hardpoint;

畫質(zhì)先不對比,畢竟是BETA測試;

目前BO4的預(yù)購?fù)婕乙呀?jīng)比COD14的預(yù)購?fù)婕叶嗔耍?

這次BETA口碑真是兩極分化,說好玩的射爆,不好玩的噴到底。

7.0
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  • 類型:第一人稱射擊
  • 發(fā)行:Activision
  • 發(fā)售:2018-10-12(PC)
  • 開發(fā):Treyarch
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文
  • 平臺:PC PS4 XBOXONE
  • 標(biāo)簽:槍戰(zhàn),經(jīng)典大逃殺,改槍

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