《晶體管》技能搭配技巧 不同敵人的技能組合
- 來源:百度貼吧
- 作者:嘉嘉加佳佳加迦
- 編輯:西紅柿燉番茄

在游戲晶體管中有許多組技能供玩家搭配選擇,而面對(duì)不同的敵人時(shí)所用搭配也是不同的,今天小編就給大家?guī)硪黄w管中的技能搭配與釋放技巧,一起來看看吧。
一、升級(jí)選擇篇
晶體管這款游戲在前期角色升級(jí)的時(shí)候會(huì)有多個(gè)選擇,到后期會(huì)越來越少,直到30級(jí)滿級(jí)。
在升級(jí)的時(shí)候,有三次選擇,第一次會(huì)讓你先選擇升級(jí)獲得的技能,第二次是選擇Mem最大值、解鎖附加升級(jí)槽、解鎖被動(dòng)技能槽,第三次是限制器選擇。
首先,技能優(yōu)先選擇Crash()--Load()--Purge()這三個(gè)。為什么選后面會(huì)說到。
其次第二次選擇,優(yōu)先度為Mem最大值>解鎖升級(jí)槽>解鎖被動(dòng)槽。因?yàn)橛懈嗟腗em容量才能使用更多的技能搭配,才能使學(xué)到的技能有的用,光有格子沒容量你是放不上去技能的。第二優(yōu)先選擇升級(jí)槽的原因就是你可以用一個(gè)技能附加兩個(gè)其他技能來達(dá)到更好的效果,選擇性會(huì)更多,游戲性也會(huì)更強(qiáng),這也是我喜歡這個(gè)游戲的一個(gè)方面,因?yàn)槊糠N技能搭配都有神奇的效果,到后期全技能了,你可以在BACKDOOR里的
二、小怪篇(除Boss都是小怪)
在一周目的時(shí)候建議大家不要開過多限制器,雖然有經(jīng)驗(yàn)加成但是在技能不全面的情況下不是很推薦,當(dāng)然非常喜歡挑戰(zhàn)自己的玩家可以多開限制器讓自己更快升級(jí),獲得新技能,提升游戲難度。也可以殺的更爽。
我個(gè)人主要用Purge()附加Crash()、Load()。Purge()是追蹤導(dǎo)彈,射速快,有減速效果,持續(xù)傷害,射程中等,有后坐力這幾個(gè)優(yōu)點(diǎn)。缺點(diǎn)就是在Turn()模式下對(duì)每個(gè)怪只有第一次有傷害。但是這個(gè)技能單拿出來并不是很給力,當(dāng)這個(gè)技能搭配上Crash()的2秒眩暈效果和Load()的范圍增大效果,這個(gè)技能就無敵了。無論多少怪,無論多少血,無論多高傷。在這個(gè)技能面前統(tǒng)統(tǒng)都是擺設(shè)!!因?yàn)橹灰悴煌5姆?,他們?huì)從生暈到死。你是絕對(duì)安全的。從頭到尾的所有怪,都適用。隱身怪一樣適用。
接下來就是正經(jīng)的技能搭配。
主力輸出是purge附加Load、Crash。千里追蹤導(dǎo)彈從生暈倒死,沒得說。
輔助輸出是Help附加Tap、Flood。為何如此搭配呢?你召喚出的每一條愛犬(第二次施放,愛犬會(huì)重置),都能在召喚出的時(shí)候?yàn)槟慊貜?fù)三分之一的生命值,當(dāng)然我不知道是具體數(shù)值還是百分比回血,反正我30J能回三分之一左右。而且它堅(jiān)強(qiáng)的,不會(huì)輕易的死掉,也沒有持續(xù)時(shí)間,陪伴你直到它死或者你重新放了一遍Help這個(gè)技能為止。此時(shí),你以為他只是回血嗎?不是的朋友,F(xiàn)lood的附加升級(jí)讓他擁有一個(gè)強(qiáng)大的持續(xù)傷害光環(huán),他的輸出超乎你的想象!甚至比你輸出還要高!更重要的是它還能幫你撿撿Cell啥的,以免你沒來得及撿,怪又重生了。神技啊這是!!
保命或者輸出技能。Mask附加Ping、Jaunt。為什么說保命或者輸出呢,因?yàn)樵贛ask隱身的情況下你是無敵的,在隱身時(shí)間到了之前你釋放其他傷害性技能都是有傷害加成的。附加Ping是因?yàn)榘袽ask10秒的冷卻縮減到7秒,你可以更多的釋放Mask,為什么附加Jaunt呢,是你在隱身后有一瞬間的移速加成,幫你更快逃離危險(xiǎn)區(qū)域。
最后一個(gè)其實(shí)無所謂了,再放一個(gè)Mask是絕對(duì)安全的選擇,因?yàn)閮蓚€(gè)Mask不共享冷卻,這點(diǎn)非常好。所以,這以備不時(shí)之需。
被動(dòng)技能Void,增加所有技能傷害,Jaunt,加快Turn能量回復(fù)速度,超快哦。Get,自動(dòng)快速吸收Cell,這樣你在面對(duì)那種打死爆一地Cell的怪就簡單多了,再也不用擔(dān)心他的重生。
三、boss篇
游戲共有三個(gè)boss,不同的攻擊方式。但是都一樣好打。我們先介紹技能搭配。
主力輸出,Purge附加Crash、 Breach。一樣還是無限暈,但在這里我們放棄了Aoe爆炸范圍轉(zhuǎn)為單體、高飛行速度和射程。這樣在Purge的后坐力下不用浪費(fèi)過多時(shí)間去調(diào)整和boss之間的距離從而斷暈。在第一個(gè)Boss和第三個(gè)Boss的時(shí)候有很好的效果。第二個(gè)boss不吃暈,效果不好。
輔助輸出,Help附加Flood、Void。放棄回血轉(zhuǎn)為加強(qiáng)傷害。因?yàn)樵赽oss面前,進(jìn)攻就是最好的防守,而且在無限暈眩的情況下,不需要擔(dān)心會(huì)被小怪打掉很多血。
保命技能,Mask附加Ping、Jaunt。和上面一樣,ping減冷卻,Jaunt迅速調(diào)整位置,拉開和boss的距離。不過一般用不太到,都直接暈倒死了。
被動(dòng),Bounce,一層可再生護(hù)盾,能夠抵擋一次傷害(不太清楚,我記得是一次或者兩次),非常有效。Void,增加技能傷害。Jaunt,快速恢復(fù)Turn能量,不多說,必備。Ping,可以在Turn模式下移動(dòng)的更遠(yuǎn),也就是節(jié)省了在Turn模式下的移動(dòng)消耗,方便用低消耗調(diào)整自己的位置。
這是一套比較無賴的方式,暈倒死。
四、boss篇②
這次說說一套秒吧。既然不喜歡暈倒死的方式我們就來Turn模式一套秒。
主力輸出Cull附加Load、Void,Cull作為超高傷害終結(jié)技,能量消耗同樣很高,附帶Load和Void都是為了最大化Cull的輸出能力到極致。
第二技能Mask,附加Ping,還是減CD,它在Turn模式下只有一個(gè)作用,就是增加傷害。
第三技能Void,附加Spark、Load。Void是用來削弱敵人攻擊和防御的,最高削弱325%,附加Spark就可以只放兩次就達(dá)到325%,否則需要三次,這樣就會(huì)浪費(fèi)太多能量。Load是為了增加范圍,其實(shí)加不加都可以,因?yàn)槌说?Boss是自己一個(gè)人,前面兩個(gè)都是帶小怪一起來的。所以加不加看自己。
最后一個(gè)Mask附加Jaunt是因?yàn)榈?boss和第三boss都需要?dú)?次,丫會(huì)滿血復(fù)活兩次。所以在你一套秒完沒有Turn能量的時(shí)候,直接開Mask瞬間拉開距離等待技能CD和Turn能量回滿。
被動(dòng)技能Jaunt,快速回復(fù)Turn能量,Breach,增加Turn模式能量最大值,這樣就可以放一套滿滿的還能走個(gè)位了。
五、boss篇③
這次單說第3Boss,也就是最終Boss。
為什么單說呢,因?yàn)檫@小伙長得帥。好吧,其實(shí)因?yàn)樗墓裟J剑臀覀兪且粯拥?,只不過他只用Turn模式攻擊你,我們非Turn和Turn模式都能攻擊他。
這次有一個(gè)小變動(dòng)。前面三個(gè)技能和Boss篇②一樣,最后一個(gè)Mask,附加Ping,放棄瞬間的移速提升轉(zhuǎn)為減CD,騰出更多Mem值給被動(dòng)技能Bounce。為什么一定要這個(gè)技能的盾呢。因?yàn)橛锌赡芩谝粋€(gè)是高傷害技能,你擋掉了,你就少受一次傷害和效果啊,而且可以更快速的反擊他。所以這個(gè)很重要。
別的不用擔(dān)心,這個(gè)技能搭配,也一套足矣秒掉重生兩次以后的Boss。
六、技能釋放順序
前面講的Purge打發(fā)很簡單,就是不停的用Purge把怪暈到死。間歇釋放Help,比如在狗死了的時(shí)候,狗離你太遠(yuǎn),狗加血不夠,你都可以在你身邊重新召喚一條滿狀態(tài)的愛犬。
現(xiàn)在主要講一套秒的打法。我在測(cè)試傷害的時(shí)候,Turn模式下達(dá)到-6009的爆炸輸出!!再加上怪的總血量,我這套技能打出了近6500的傷害。在BACKDOOR測(cè)試的時(shí)候,最高分?jǐn)?shù)26736。如果不是在終結(jié)技之前怪死了,應(yīng)該分?jǐn)?shù)會(huì)更高。
這套技能的裝配和前面差不多少。重要的是背擊效果必須要有。
第二個(gè)boss沒有后背,你就用最后一張圖,順序是Void-Void-Load-Mask-Cull。這一套絕對(duì)讓他上天

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