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人中北斗初代亞門設(shè)計(jì)分析

時(shí)間:2018-04-26 19:46:22
  • 來源:shtoi
  • 作者:墨非
  • 編輯:墨非
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亞門的設(shè)計(jì)思路也沒啥意義,就單純看看亞門的技能好了,初代亞門的技能對(duì)于如龍后來的發(fā)展有一些啟發(fā)性,倒不如說更像是個(gè)實(shí)驗(yàn)性質(zhì)的產(chǎn)物。

1、強(qiáng)制閃避

這個(gè)在真島身上出現(xiàn)過,可以閃避掉自己的攻擊和預(yù)判主角出手進(jìn)行閃避,不過亞門還有在受擊硬直中閃避的功能,不過這個(gè)并不會(huì)百分百被觸發(fā)(或者有一些機(jī)制在里面,不過就設(shè)計(jì)人員的思路來講,直接設(shè)置一個(gè)40%之類的數(shù)字更省事兒),而且這個(gè)硬直中閃避并非無縫觸發(fā),如果真能做到那可能打投都接不上……

2、強(qiáng)制反擊

這個(gè)技能用的比較多的是林宏,不過他就會(huì)那一招,亞門招式多的要死,導(dǎo)致這個(gè)技能在亞門身上才會(huì)發(fā)揮出了全部水準(zhǔn),這個(gè)東西怎么形容呢……有點(diǎn)像如龍0的根性反擊,不過很多招式是類似無判定而不是霸體就是了,這和上面那個(gè)結(jié)合起來給人一種亞門受擊硬直短的感覺,不過亞門只是觸發(fā)幾率高,運(yùn)氣好的話還是能連出一套C5的。

3、遠(yuǎn)距離技能

因?yàn)槌醮鷣嗛T沒有極,也不像其他人用倒地追擊技能,而是跑遠(yuǎn)之后壓你起身時(shí)間放AOE,當(dāng)然你主動(dòng)遠(yuǎn)離他也是會(huì)放的,一階段是荒賴的雙槍突突,不過荒賴只會(huì)在近處用這個(gè)技能,亞門正好反過來,導(dǎo)致范圍很大,藏在柱子后面還好,靠腿是跑不掉的,二階段是丟手絹,范圍比較大傷害也不低,不過還算好躲,三階段我自己沒打出來,估計(jì)就是用刀快速突刺那招了。

4、風(fēng)格切換

雖然這個(gè)有點(diǎn)強(qiáng)行,但是亞門三階段會(huì)為了放一些普通技能把匕首收起來,同理古牧為了用一些技能而導(dǎo)致待機(jī)出現(xiàn)變化,例如為了用荒賴的后翻而在結(jié)束的時(shí)候是雙手持槍的姿勢(shì),不過手中并沒有槍。而亞門二階段某些時(shí)候手里會(huì)攥著個(gè)炸彈和你打,不知道被炸彈虎落疼不疼……

5、彈反、虎落取消

這個(gè)是至今為止哪一代主角都不具備的能力,在我參與的動(dòng)作游戲倒是實(shí)裝了(汗),亞門擁有在必要情況下,取消掉自己大部分形態(tài)(沒見過他取消遠(yuǎn)距離攻擊例如扔雷來放虎落)來立即釋放彈反和虎落的情況,而且他的彈反和虎落是加強(qiáng)版,這個(gè)加強(qiáng)并非威力,而是可以觸發(fā)的條件,正常來講虎落彈反的觸發(fā)條件是敵人釋放了帶有攻擊判定的技能,而亞門的彈反虎落是面向所有技能,所以你在他身邊閃避和移動(dòng)也是會(huì)被觸發(fā)的,不過虎落是有范圍的,而且閃避也有無敵時(shí)間,所以出現(xiàn)了不會(huì)每次都被打中的情況。

另外,亞門的虎落是面向技能而不是面向狀態(tài),所以你在保持站立不動(dòng)和防御的狀態(tài)下亞門似乎是不會(huì)虎落你的,挑釁沒試過不過按理來說應(yīng)該不會(huì)吧……

另外,亞門不同階段或者自身處于不同狀態(tài)的虎落意識(shí)是不一樣的,首先在他身邊頻繁移動(dòng)或閃避是比較容易被虎落的,亞門閃避之后如果距離比較近,也容易觸發(fā)虎落,但是如果抓他攻擊后的空隙和硬直普攻反而不會(huì)太容易觸發(fā)虎落(前提他沒閃避掉)倒是不會(huì)像古牧在某個(gè)階段那樣對(duì)普攻有很高的虎落意識(shí),打背似乎也不會(huì)觸發(fā)虎落(不過他會(huì)閃避)

另外你的貓反也是能被虎落的,在極限情況下,吃了掃堂腿之后如果選擇貓反那也有可能吃一擊虎落。

人中北斗初代亞門設(shè)計(jì)分析

10.0
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  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行:SEGA
  • 發(fā)售:2018-03-08
  • 開發(fā):SEGA
  • 語言:繁中 | 英文 | 日文
  • 平臺(tái):PS4
  • 標(biāo)簽:魔幻,都市

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