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人中北斗探索及戰(zhàn)斗技巧總結(jié)

時(shí)間:2018-04-26 10:29:51
  • 來(lái)源:心亮
  • 作者:墨非
  • 編輯:墨非
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說(shuō)明:我的總評(píng)不包括畫面、幀數(shù)(老引擎效果),也不考慮打獎(jiǎng)杯所必須的刷的內(nèi)容,因?yàn)檫@些都是不游戲本身的精髓。

只從游戲內(nèi)容的可玩性和給人的體驗(yàn)這一原點(diǎn)出發(fā)來(lái)進(jìn)行評(píng)價(jià)。

探索方面:7分

關(guān)于劇情,游戲發(fā)售前官方就說(shuō)了本作是北斗同一個(gè)背景世界觀下的原創(chuàng)故事,至于故事講的好不好,這個(gè)見(jiàn)仁見(jiàn)智,我也不想過(guò)多評(píng)價(jià)。

值得一提的是,這次終章的劇情反轉(zhuǎn)確實(shí)出人意料,這也導(dǎo)致幾乎沒(méi)有任何人在通關(guān)前猜對(duì)最終boss是誰(shuí),從這一點(diǎn)來(lái)講,橫皮爾博格不愧是大師

通關(guān)時(shí),拳四郎和尤利婭開車去給一位好友送點(diǎn)東西(蘋果),這個(gè)是和序章相呼應(yīng)的。

人中北斗探索及戰(zhàn)斗技巧總結(jié)

除主線外,本作共有80個(gè)支線劇情,再加上帶一點(diǎn)劇情的hitman任務(wù),涉及到伊甸和各聚落普通市民、酒吧、夜店、賽車、救援隊(duì)、甚至匪徒等各方各面,對(duì)這些普通人物各種各樣的價(jià)值觀和行為進(jìn)行了較為細(xì)致的心理描寫,可以說(shuō)勾勒出了整個(gè)末世下的蕓蕓眾生像。這一點(diǎn)在目前所有的北斗游戲中應(yīng)該是絕無(wú)僅有的,也是如龍與北斗IP相碰撞產(chǎn)生的火花,可以說(shuō)是本作的一大特色。

特別值得一提的是,本作刻畫了一些打扮時(shí)髦但是內(nèi)心善良的老百姓,最典型的就是警衛(wèi)隊(duì)長(zhǎng)古雷格,還有經(jīng)常光顧酒吧的后來(lái)包著頭巾做生意的哥們。反之,也有一些衣著正經(jīng)但是內(nèi)心邪惡的家伙。這些強(qiáng)烈的反差告訴了我們一個(gè)真理:人不可貌相。

最大的缺點(diǎn):

1、主線拖沓,中間有些章節(jié)為拖而拖,劇情發(fā)展緊湊感不足,充斥著大量不可跳過(guò)的白開水對(duì)話。其實(shí)系列劇情很少婆婆媽媽,即使出現(xiàn)類似情況也基本都可跳過(guò)。真正有此毛病的只有5、維新、0,后面極、6和極2又給改善了。到了北斗反而隔代繼承了這個(gè)缺點(diǎn),令人十分不爽。

2、將純刷的內(nèi)容(還款1億)帶入了支線,系列前所未見(jiàn),想打個(gè)亞門得刷近10個(gè)小時(shí),極大地影響了流暢度。

3、沒(méi)有麻將。系列唯二(另一款是見(jiàn)參)。

伊甸鎮(zhèn)整體地圖不大,大概有神室町的1/3,所以制作組刻意調(diào)低了主角的跑步速度,和主角修長(zhǎng)的雙腿形成了強(qiáng)烈的反差。

地圖各種設(shè)施還算比較全,但整體數(shù)量不多,只有3家飯店(其中1家還是夜限定),還有賭場(chǎng)、夜店、幾個(gè)零售店、護(hù)符店、街機(jī)廳、斗技場(chǎng)等。

小游戲方面,本作原創(chuàng)內(nèi)容有點(diǎn)意思的是診所和死亡揮棒。前者繼承了系列卡拉OK的精神,這回一改前例地用了很多經(jīng)典名曲,而后者就是魔改版的棒球。

還有個(gè)新內(nèi)容是酒吧調(diào)酒師,有3個(gè)玩法,基本都是在毀手柄,缺點(diǎn)突出;但是與此相關(guān)的一系列支線卻是本作對(duì)人性、感情描寫最為細(xì)膩的部分,可以說(shuō)優(yōu)點(diǎn)也同樣突出(學(xué)習(xí)6代)??傮w來(lái)說(shuō),這是個(gè)毀譽(yù)參半的新Mini Game。

世嘉版老北斗神拳,休閑瞎玩玩吧,意思不太大。

除此以外,其它所有的小游戲都是前作已有的,而且還是各種各樣的縮水,沒(méi)有體現(xiàn)出應(yīng)有的誠(chéng)意。

賽車和荒野探索是本作的一個(gè)重點(diǎn)內(nèi)容,整體來(lái)說(shuō)不過(guò)不失吧。

荒野地圖夠大,有幾個(gè)其它的聚落或地點(diǎn)可以去,算是彌補(bǔ)了主城伊甸過(guò)小的遺憾。此外也有一些主、支線劇情和娛樂(lè)設(shè)施都發(fā)生在荒野,各種賽道、素材、藏寶圖和部分夜店娘、交換商人也都是在野外收集,再加上各種各樣的地形和廢棄建筑,總體不算太無(wú)聊,但也稱不上驚艷。

賽車和5種賽道整體上也是這種感覺(jué),難度不高,手感和開車時(shí)的力反饋?zhàn)龅谋容^敷衍。最強(qiáng)賽道難度不小,算是平淡無(wú)奇中的一抹花香,可惜贏一次后就無(wú)法反復(fù)挑戰(zhàn),這點(diǎn)不知道制作組怎么想的。

探索部分整體總結(jié)的話,比如龍本篇有大幅縮水,創(chuàng)新有限,缺點(diǎn)明顯,所以我給7分。

一些刷稀有裝備的小技巧,可大大提高效率:

1、游戲中所有的刷兵點(diǎn)是固定的,而這些固定刷兵點(diǎn)對(duì)應(yīng)刷出的精英兵(跑車)也是固定的。

換言之,如果你在一個(gè)固定點(diǎn)刷精英兵幾次后還沒(méi)有掉落想要的裝備,那么果斷換同地區(qū)的其它出兵點(diǎn)來(lái)刷。

2、我個(gè)人認(rèn)為最有效率的刷精英兵的方法是抓住一個(gè)點(diǎn)來(lái)刷,如下圖,以荒野地圖左上或舊高速路地區(qū)左下為例,

圓圈為固定出兵點(diǎn),我們只要按照?qǐng)D中直線(箭頭)方向來(lái)回跑即可,刷出兵后如果是4箭頭的就直接調(diào)頭刷沒(méi),再重新跑過(guò)來(lái)刷出;是5箭頭的再跑近點(diǎn)兒看,需要一點(diǎn)動(dòng)態(tài)視力,有跑車就開戰(zhàn),無(wú)跑車就迅速調(diào)頭撤離。

這么做有三個(gè)好處:a.因?yàn)橹挥幸粋€(gè)點(diǎn)出兵,可有效避免因其它未預(yù)料的出兵點(diǎn)刷出精英兵而影響我們的效率;b.可有效避免戰(zhàn)斗,對(duì)控制主角等級(jí)非常有益;c. 參見(jiàn)上面第1條,還是提高效率,即使你一開始沒(méi)有刷對(duì)出兵點(diǎn),但至少可以排除掉一些地方,不是完全做無(wú)用功。

3、一流鞋子在高地聚落(21級(jí)敵人)和北部平原(15級(jí)敵人)附近都可以出,但是注意一點(diǎn),這兩種級(jí)別的精英兵都有兩種配置,在地圖左上角那個(gè)出兵點(diǎn)(上圖的黃色圈),只能刷出其中一種配置,這種會(huì)掉落除一流鞋子外的其它一些稀有品;而另一種同等級(jí)的精英兵配置,就要換其它出兵點(diǎn)來(lái)刷了。這個(gè)務(wù)必注意!

要刷金盤子時(shí),可看上圖的藍(lán)色圈,注意藍(lán)色箭頭的敵人大概總共有3、4個(gè)出兵點(diǎn),只有這個(gè)點(diǎn)才出69級(jí)的精英兵,按圖中藍(lán)色直線的路徑來(lái)回跑,可使效率最大化。

當(dāng)然,右面79、89級(jí)的黃色精英兵也會(huì)掉落金盤子,可綜合考慮。

人中北斗探索及戰(zhàn)斗技巧總結(jié)

關(guān)于全完成度100%:

完成所有的勛章后獲得獎(jiǎng)杯后,在游玩資料里面可能缺的就是街頭治療全種類和棒球打出北斗七星。

伊甸街頭的所有治療點(diǎn)如下圖,出現(xiàn)率較低,注意每個(gè)點(diǎn)只能固定出兩種類型,比如右下角的只會(huì)出膝蓋和肚子。

人中北斗探索及戰(zhàn)斗技巧總結(jié)

棒球的北斗七星打初級(jí)是最容易出的,只要記住兩種球速的節(jié)奏即可。

初級(jí)球速固定,順序如下:

90 90 90 120 120 120 90 120 80跳 120

流程小tips:

第4章開頭有個(gè)找車子的支線必須完成(其實(shí)就是主線),買配件時(shí)自己身上的錢是不夠的,正常途徑是跟著巴特出去,找衛(wèi)兵幫著抵抗一次惡徒進(jìn)攻(雜兵戰(zhàn))就會(huì)拿到報(bào)酬,再回來(lái)買配件。這里可以用邪道,比如把身上的東西賣點(diǎn)給老板,然后直接買配件就可以了,可省去中間的過(guò)程。

戰(zhàn)斗小tips:

1、蓄力秘孔可以直接戳的等級(jí)差上限為24級(jí)。例如對(duì)99級(jí)的斗技場(chǎng)拉奧,拳四郎74級(jí)時(shí)4段蓄力仍無(wú)法直接戳拉奧,75級(jí)是分界點(diǎn),此時(shí)的4段蓄力就可以直接戳了。

2、除等級(jí)外,不同類別的敵人也有內(nèi)置強(qiáng)弱分類,比如等級(jí)足夠(甚至遠(yuǎn)超)的情況下,直接戳拉奧需要至少蓄力3段,而典獄長(zhǎng)威格爾只需要2段,普通巨漢1段即可。

3、在敵人背后發(fā)起的攻擊,對(duì)其耐力的削減是正面的2倍左右,即更容易打出秘孔狀態(tài)。

4、很多敵人在出特定招式時(shí),會(huì)有特定時(shí)機(jī)可以直接戳秘孔,最常見(jiàn)的就是胖子的當(dāng)身技,boss也有這種技能,比如西恩的跳落沖和拉奧的連續(xù)認(rèn)真拳,不過(guò)對(duì)boss就很難在這個(gè)時(shí)機(jī)內(nèi)(非常短)直接戳上秘孔了,大部分需要在背后才有可能打中。同理,在這個(gè)特定時(shí)機(jī)以高耐力傷害的招式打中的話(比如飛踢),也可以直接致暈。

5、斗氣陣對(duì)敵人的耐力傷害大于R2爆氣,是本作耐力削減第一招。

6、后期很多boss會(huì)空中受身反擊,對(duì)這類boss盡量少用空連。絕對(duì)安全的時(shí)機(jī)只有剛好擊暈他們的那一小段時(shí)間;在使用秘孔攻擊將此類boss控制住后,他們?nèi)詴?huì)空中強(qiáng)制受身反擊,這是本作的一個(gè)戰(zhàn)斗bug,一般很難發(fā)現(xiàn)。

人中北斗探索及戰(zhàn)斗技巧總結(jié)

10.0
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  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行:SEGA
  • 發(fā)售:2018-03-08
  • 開發(fā):SEGA
  • 語(yǔ)言:繁中 | 英文 | 日文
  • 平臺(tái):PS4
  • 標(biāo)簽:魔幻,都市

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