您的位置: 單機(jī) > 攻略 > 圖文攻略 > 攻略詳情

絕地求生服務(wù)器低與Tcikrate關(guān)系詳解

時間:2018-02-05 10:38:31
  • 來源:爆錘吧務(wù)
  • 作者:墨非
  • 編輯:墨非
0

3dmgame

絕地求生Tcikrate測試1

3dmgame

絕地求生Tcikrate測試2

為何落地S1897正中準(zhǔn)星數(shù)槍對面依舊活蹦亂跳,將你擊倒(殺)?

為何LYB尾隨半天,先手開槍竟被轉(zhuǎn)身反殺?

在各種離奇對槍失敗的背后,其真實(shí)原因究竟是你太菜?還是...

服務(wù)器的低Tick rate導(dǎo)致的呢?

Tickrate:是指服務(wù)器每秒鐘讀取游戲的狀態(tài)次數(shù),簡單點(diǎn)說,就是服務(wù)器的有效幀數(shù)。復(fù)雜點(diǎn)說,游戲世界里面,所有的行為都不是像現(xiàn)實(shí)世界一樣連續(xù)的,而是通過盡可能快的刷新狀態(tài)來模擬出真實(shí)的連貫效果,每一個狀態(tài)就是一個tick。那么我們常說的64tick和128tick也就不難理解了,在你仔細(xì)觀察時,128tick的服務(wù)器的移動判定會比64的更精確,但同時對CPU的要求也更高。——知乎 Ethan Jin

首先國內(nèi)玩家玩《絕地求生》延遲就會高一點(diǎn),同時低Tick rate又會導(dǎo)致判定不公正

你所看到人物的位置即【在你電腦顯示器上面顯示的位置】和【服務(wù)器判定人物所處的位置】是不同步的,由于在正常情況下,同步刷新率非常高,我們幾乎察覺不到(可以理解為同步),但是在前期低Tick rate的情況下,人物的實(shí)際位置和服務(wù)器計(jì)算的位置相差巨大,加上延遲的原因可能導(dǎo)致你看到的人物飆血了,其實(shí)服務(wù)器根本沒有判定敵人受傷。

3dmgame

在服務(wù)器前期...Tickrate甚至只有個位數(shù)...其間隙大小可想而知

在你的顯示器上面可能是100+fps,人物平滑的移動,但是實(shí)際服務(wù)器判定就是上圖的Tickrate=20一樣,

甚至更嚴(yán)重,可想而知,你在初期開槍,幾乎就是隨緣,你瞄的越準(zhǔn)確,可能在某種意義上,反而更難擊殺目標(biāo)。

不過在游戲8分鐘之后,Tickrate就趨于平穩(wěn)了,基本上在30到25浮動,這個時候打不準(zhǔn)Tickrate就不太背鍋了。

很多人說,因?yàn)榇蠹叶际且粯拥?,所以是公平的。但是你要知道服?wù)器是隨機(jī)的,可能別人打你剛好Tickrate沒啥問題,指哪里打哪里,但是你打別人的時候就會發(fā)生,你明明打中目標(biāo)了,但是服務(wù)器卻沒有判定的情況。

這對于所有玩家來說,都是非常差的體驗(yàn),特別是對于反應(yīng)極快的職業(yè)選手,影響巨大。

7.9
已有4498人評分 您還未評分!

玩家點(diǎn)評 0人參與,0條評論)

收藏
違法和不良信息舉報(bào)
分享:

熱門評論

全部評論

3DM自運(yùn)營游戲推薦 更多+