- 類型:第三人稱射擊
- 發(fā)行:PUBG Corporation
- 發(fā)售:2017-12-20(PC)
- 開發(fā):PUBG Corporation
- 語言:簡中 | 英文 | 日文 | 多國
- 平臺:PC XBOXONE
- 標(biāo)簽:槍戰(zhàn),玩家對戰(zhàn),合作,大逃殺,第三人稱射擊
絕地求生沙漠地圖山坡遭遇戰(zhàn)對戰(zhàn)技巧
- 來源:Nirn
- 作者:墨非
- 編輯:墨非

在山坡上的戰(zhàn)斗中,往往會出現(xiàn)敵我雙方各占高坡一側(cè)的情況。臥榻之側(cè)豈容他人酣睡,快遞上門豈有不收之理。在這種情況下,跑是不存在的了,因為只有一坡之隔,完全可以通過聽腳步聲判讀敵人動向,如果轉(zhuǎn)移敵人必然前壓,失去掩體后被打成篩子,故而只有剛槍才是解決沖突的最好辦法,但是沖上去又怕被人打死不沖又怕敵人前壓高坡打低坡。只要做好以下幾點,只要不是夕陽紅馬家傳承描邊槍法,拿下對面幾乎不成問題。
一、不要按Shift!!!
之所以把這個放在第一位是有原因的,在山坡兩側(cè)的攻防戰(zhàn)屬于近距離交戰(zhàn),在這種距離下,反應(yīng)速度與開槍先后手幾乎就決定著戰(zhàn)斗的勝負(fù)。有點常識的玩家都知道在沖刺過程中是沒有準(zhǔn)星輔助瞄準(zhǔn)的,在沖刺過程中若遭遇敵人,幾乎是沒辦法第一時間做好開槍準(zhǔn)備,因而錯失先機。而沒有沖刺的時候前壓完全可以根據(jù)腰射準(zhǔn)星做好預(yù)瞄準(zhǔn)備,發(fā)現(xiàn)敵人瞬間只要腰射準(zhǔn)星到位便可順勢開鏡射擊。
二、搶高點
在這種時候高點就顯得至關(guān)重要,搶到了高點幾乎就贏了一半,許多玩家也都知道低坡打高坡很難卻不知為何,看下圖便知。
圖畫的不是很好大致看一下,在高點的玩家之所以比下面有優(yōu)勢主要原因在于可以通過第三人稱視角確認(rèn)敵人方位,在遭遇時可以迅速反應(yīng)并開槍,從而搶得先機。而坡下的敵人卻只能憑借反應(yīng)速度與槍法去拼出勝負(fù)。
三、靠近斜坡
在山坡兩側(cè)坡度不大的時候,一個斜坡也就以為著一個掩體,原理也類似于上面一個,由于靠近斜坡,可以通過第三人稱視角獲取到更多信息,而這個時候敵人通常時看不到你的,待其走到合適位置開槍即可。
四、槍法要剛
所有的技巧都只是加分項,而槍法的高低則是基礎(chǔ)分,在有些情況下技巧再多也不敵一個槍法狠辣的敵人。在一期的精彩集錦中,讓我印象最深的有一個是Shroud在幾乎沒有掩體的地方單人淘汰4名占據(jù)天時地利的玩家。而另一個印象深刻的就是Hx站隊隊長NaviSimple,
近戰(zhàn)貼臉打背身,一梭子下去敵人甚至沒有飆血,然后反身三槍屏幕就變黑了。
所以,在掌握各種技巧的同時,也不要忘了多剛槍,熟悉不同武器屬性,進而提升槍法,再加上技巧加持,至少每日一雞不是問題。

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