- 類型:第三人稱射擊
- 發(fā)行:PUBG Corporation
- 發(fā)售:2017-12-20(PC)
- 開發(fā):PUBG Corporation
- 語言:簡中 | 英文 | 日文 | 多國
- 平臺:PC XBOXONE
- 標簽:槍戰(zhàn),玩家對戰(zhàn),合作,大逃殺,第三人稱射擊
絕地求生突擊步槍與機槍射擊間隔測試
時間:2018-01-30 13:47:36
- 來源: 爆錘吧務
- 作者:墨非
- 編輯:墨非
0

正式版中除了槍械基礎(chǔ)傷害的改變,槍械的射擊間隔也發(fā)現(xiàn)了微調(diào)。
測試的方法是錄制60幀率的視頻,使用Premiere量出射擊一定數(shù)量子彈所需要的幀數(shù)。
例如:Groza,子彈數(shù)字顯示29的第一幀插入入點,0的第一幀插入出點。
共2;14,2*60+14*2=148幀,其中一幀為1/60s,因此Groza射擊間隔約為0.085s
同理得出
在測試中還發(fā)現(xiàn),
Groza前8~10發(fā)特別密集穩(wěn)定,后續(xù)垂直后坐力顯著上升,與WackyJacky101結(jié)論一致。
AUG三角和垂直握把對比

玩家點評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論