- 類型:模擬經(jīng)營(yíng)
- 發(fā)行:Humble Bundle
- 發(fā)售:2019-04-11
- 開發(fā):Plukit
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 日文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:農(nóng)場(chǎng)模擬,建造
staxel怎么樣 staxel玩家評(píng)測(cè)
- 來(lái)源:ZombleKingdom
- 作者:白小白
- 編輯:塔爾

第一/三人稱的休閑+模擬+養(yǎng)成的牧場(chǎng)物語(yǔ)like游戲,可互動(dòng)項(xiàng)不多,內(nèi)容也并不豐富,與競(jìng)品相比并不出色。好在游戲處于EA階段,加上制作人參與開發(fā)過(guò)starbound這一額外頭銜加成,我對(duì)這款游戲還是比較期待的。
體素畫面+
盡管體素在獨(dú)立游戲里有泛濫趨勢(shì),但游戲里的體素細(xì)節(jié)還是要比多數(shù)體素游戲要多些,可以看出這游戲的多數(shù)建模并不是從商店買來(lái)而是開發(fā)者原創(chuàng)的,這點(diǎn)難能可貴。
商店的互動(dòng)設(shè)計(jì)+
游戲中的商店互動(dòng)設(shè)計(jì)是游戲中為數(shù)不多讓我感到驚喜的地方,在staxel里商品是作為獨(dú)立互動(dòng)選項(xiàng)擺放在柜臺(tái)上的,玩家只需要對(duì)著柜臺(tái)上的商品購(gòu)買即可,不需要對(duì)話不需要再滾動(dòng)菜單找到商品,因此相比其他模擬養(yǎng)成游戲staxel減少了玩家在商店上的頻繁互動(dòng)次數(shù)。
細(xì)節(jié)+
游戲中的體素NPC擁有多種肢體動(dòng)作與表情細(xì)節(jié),當(dāng)玩家接近NPC時(shí)還會(huì)觸發(fā)主動(dòng)打招呼的動(dòng)作,著實(shí)讓人感動(dòng)生動(dòng)形象。
支持多人+
游戲支持自建服務(wù)器并與多人進(jìn)行互動(dòng),由于筆者屬于pre-alpha玩家,因此在撰寫這篇評(píng)測(cè)時(shí)還沒(méi)找到可以組隊(duì)一起玩的玩家,線上的實(shí)際體驗(yàn)筆者不清楚。
同質(zhì)化-
staxel本體并沒(méi)有什么讓我感到耳目一新的玩法和設(shè)計(jì),更多給我感覺(jué)是一個(gè)體素3D的牧場(chǎng)物語(yǔ),而沒(méi)有做出屬于自己風(fēng)格和玩法的staxel。
內(nèi)容匱乏-
游戲的劇情給我的感覺(jué)更像是一個(gè)新手村,也許開發(fā)者有意為之?
互動(dòng)項(xiàng)-
游戲中的互動(dòng)項(xiàng)非常少,家具更多的是一種裝飾品,整個(gè)世界也是如此,讓人感覺(jué)很生硬。
生存壓力-
由于游戲沒(méi)有血條或者體能等生存類設(shè)計(jì),因此沒(méi)有生存壓力的我可以說(shuō)很快就無(wú)聊了。
整個(gè)游戲的體驗(yàn)給我的感覺(jué)更像是一個(gè)四周沒(méi)有墻的屋子,空蕩蕩的。期待之后的更新。

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