叛亂2單機(jī)游戲各模式介紹
- 來源:thomaslixin
- 作者:墨非
- 編輯:墨非

單機(jī)游戲模式玩法和選擇介紹
單機(jī)部分都是自動(dòng)添加BOT的,默認(rèn)添加24個(gè)。單機(jī)分成兩大塊,合作模式和對(duì)戰(zhàn)模式
其中合作模式也就是大家經(jīng)常接觸的COOP服務(wù)器,玩家和玩家合作對(duì)抗BOT
其中最標(biāo)準(zhǔn)的就算checkpoint檢查點(diǎn)模式,其他模式大同小異
checkpoint檢查點(diǎn)模式:
玩家組合成小隊(duì)殲滅恐怖分子并且占領(lǐng)據(jù)點(diǎn),通常情況下?lián)c(diǎn)只能被占領(lǐng)一次,步步推進(jìn)。
每個(gè)據(jù)點(diǎn)的恐怖分子被消滅后可以占領(lǐng)下一個(gè)據(jù)點(diǎn),死亡的隊(duì)友需要在據(jù)點(diǎn)被占領(lǐng)后復(fù)活。
或者等待增援波時(shí)間倒計(jì)時(shí)。
勝負(fù)條件:
如果最后一個(gè)據(jù)點(diǎn)被恐怖分子奪回,游戲失敗
如果無玩家存活,游戲失敗
如果占領(lǐng)全部據(jù)點(diǎn),游戲勝利
對(duì)戰(zhàn)模式是本次帖子的重頭戲,不需要聯(lián)機(jī)服務(wù)器也可以玩對(duì)戰(zhàn)
PUSH推進(jìn)模式:
重點(diǎn)推薦這個(gè)模式,游戲分成攻防和守方,進(jìn)攻方的增援次數(shù)很少,必須在短時(shí)間內(nèi)占領(lǐng)據(jù)點(diǎn),
否則游戲直接結(jié)算,每次占領(lǐng)據(jù)點(diǎn)都可以獲得新的增援次數(shù)。防守方丟失據(jù)點(diǎn)后必須后撤,并且據(jù)點(diǎn)無法被奪回。
勝負(fù)條件:
進(jìn)攻方奪取所有據(jù)點(diǎn),進(jìn)攻方勝利
防守方在時(shí)間內(nèi)守住至少一個(gè)據(jù)點(diǎn),或者全殲進(jìn)攻方,進(jìn)攻方勝利。
skirmish遭遇戰(zhàn)模式:
這個(gè)模式和戰(zhàn)地系列很像。雙方都有一個(gè)基地?fù)?jù)點(diǎn),不可被占領(lǐng),地圖里有許多中立據(jù)點(diǎn),需要玩家去搶奪。
雙方援軍不斷重生,持續(xù)對(duì)抗沖突,是所有模式里面最火爆的玩法,類似戰(zhàn)地系列最經(jīng)典的“征服”模式。
勝利條件:
占領(lǐng)所有據(jù)點(diǎn)或者全殲對(duì)方增援則獲得勝利。

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