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叛亂2單機(jī)游戲各模式介紹

時(shí)間:2018-01-22 14:44:28
  • 來源:thomaslixin
  • 作者:墨非
  • 編輯:墨非
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單機(jī)游戲模式玩法和選擇介紹

單機(jī)部分都是自動(dòng)添加BOT的,默認(rèn)添加24個(gè)。單機(jī)分成兩大塊,合作模式和對(duì)戰(zhàn)模式

其中合作模式也就是大家經(jīng)常接觸的COOP服務(wù)器,玩家和玩家合作對(duì)抗BOT

其中最標(biāo)準(zhǔn)的就算checkpoint檢查點(diǎn)模式,其他模式大同小異

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checkpoint檢查點(diǎn)模式:

玩家組合成小隊(duì)殲滅恐怖分子并且占領(lǐng)據(jù)點(diǎn),通常情況下?lián)c(diǎn)只能被占領(lǐng)一次,步步推進(jìn)。

每個(gè)據(jù)點(diǎn)的恐怖分子被消滅后可以占領(lǐng)下一個(gè)據(jù)點(diǎn),死亡的隊(duì)友需要在據(jù)點(diǎn)被占領(lǐng)后復(fù)活。

或者等待增援波時(shí)間倒計(jì)時(shí)。

勝負(fù)條件:

如果最后一個(gè)據(jù)點(diǎn)被恐怖分子奪回,游戲失敗

如果無玩家存活,游戲失敗

如果占領(lǐng)全部據(jù)點(diǎn),游戲勝利

對(duì)戰(zhàn)模式是本次帖子的重頭戲,不需要聯(lián)機(jī)服務(wù)器也可以玩對(duì)戰(zhàn)

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PUSH推進(jìn)模式:

重點(diǎn)推薦這個(gè)模式,游戲分成攻防和守方,進(jìn)攻方的增援次數(shù)很少,必須在短時(shí)間內(nèi)占領(lǐng)據(jù)點(diǎn),

否則游戲直接結(jié)算,每次占領(lǐng)據(jù)點(diǎn)都可以獲得新的增援次數(shù)。防守方丟失據(jù)點(diǎn)后必須后撤,并且據(jù)點(diǎn)無法被奪回。

勝負(fù)條件:

進(jìn)攻方奪取所有據(jù)點(diǎn),進(jìn)攻方勝利

防守方在時(shí)間內(nèi)守住至少一個(gè)據(jù)點(diǎn),或者全殲進(jìn)攻方,進(jìn)攻方勝利。

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skirmish遭遇戰(zhàn)模式:

這個(gè)模式和戰(zhàn)地系列很像。雙方都有一個(gè)基地?fù)?jù)點(diǎn),不可被占領(lǐng),地圖里有許多中立據(jù)點(diǎn),需要玩家去搶奪。

雙方援軍不斷重生,持續(xù)對(duì)抗沖突,是所有模式里面最火爆的玩法,類似戰(zhàn)地系列最經(jīng)典的“征服”模式。

勝利條件:

占領(lǐng)所有據(jù)點(diǎn)或者全殲對(duì)方增援則獲得勝利。

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9.7
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  • 類型:第一人稱射擊
  • 發(fā)行:New World Interactive
  • 發(fā)售:2012年
  • 開發(fā):New World Interactive
  • 語言:英文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:槍戰(zhàn),劇情,獨(dú)立

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