- 類型:第三人稱射擊
- 發(fā)行:PUBG Corporation
- 發(fā)售:2017-12-20(PC)
- 開發(fā):PUBG Corporation
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC XBOXONE
- 標(biāo)簽:槍戰(zhàn),玩家對(duì)戰(zhàn),合作,大逃殺,第三人稱射擊
絕地求生TPP與FPP模式區(qū)別詳解
- 來源:pkleemon
- 作者:沉淪
- 編輯:ChunTian

TPP模式就是第三人稱服務(wù)器,F(xiàn)PP模式是第一人稱服務(wù)器。如果不懂游戲第一人稱和第三人稱的玩家可以參考下面兩幅圖。
下面這張圖就是第一人稱視角,就像現(xiàn)實(shí)生活中的一樣,玩家可視范圍就是游戲中操控角色的可視范圍。
下面這張圖就是第三人稱視角,可以看到,我們不但能看到操控的這名女角色的可視范圍,還能看到女角色的背后部分。
下面把絕地求生FPP和TPP在游戲中的一些區(qū)別介紹給大家。
TPP的玩法核心思路是其實(shí)特別簡(jiǎn)單,利用第三人稱視角卡掩體、卡拐角視野,只要把這一點(diǎn)利用好,你會(huì)覺得自己優(yōu)勢(shì)無限大。FPP玩家獲得的信息是相對(duì)對(duì)稱的,從獲取信息方面,拉小了玩家之間的差距。簡(jiǎn)而言之,F(xiàn)PP獲取信息量和承受的風(fēng)險(xiǎn)是成正比的,可以說FPP是相對(duì)公平和友好的模式,而且掛少些。
例子一
縮圈了,玩家A想跑進(jìn)毒圈,圈里有很多樹,某樹后玩家B利用第三人稱看著圈外跑圈的玩家A,玩家B覺得到達(dá)了理想的武器射程,預(yù)瞄,底氣十足,理直氣壯,信心滿滿,就是現(xiàn)在!
側(cè)身,開槍!然后被開了掛的玩家A鎖頭秒殺。其實(shí)玩家A幾乎沒什么勝算,如果有,也是玩家B給的機(jī)會(huì)。
那么同樣的情況發(fā)生在FPP,玩家B卻無法做到這點(diǎn)。如果玩家B想獲得樹后的信息,必須冒風(fēng)險(xiǎn)去探頭去看,這樣極大的拉小了玩家A和B信息差距。
例子二
1、臥草黨、伏地魔TPP為什么這么多?因?yàn)門PP你的視野其實(shí)是你身后隱身的巨人提供的,這使你趴在草里像一艘潛水艇,通過潛望鏡去獲取大量的信息。
2、如果是FPP呢?趴下同樣便于隱匿,但是沒法獲取很多的信息了,也并不是什么都看不到,只是信息很少。


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